Sony kısa süre önce, gelecekteki oyun donanımlarında gecikmeyi önemli ölçüde azaltmayı amaçlayan "Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü" başlıklı yeni bir patent olan WO2025010132 sundu. Bu hareket, görsel performansı artırabilen ancak çoğu zaman yanıt verme pahasına olan, çerçeve üretimi gibi daha yeni grafik teknolojilerinin ortaya koyduğu zorluklara yanıt olarak geliyor. Sony'nin PlayStation 5 Pro ile PlayStation Spectral Süper Çözümünü (PSSR) tanıtımı, görsel kaliteyi iyileştirme taahhüdünün bir kanıtıdır, ancak şirket optimal bir oyun deneyimi için düşük gecikmeyi sürdürmenin önemini kabul eder.
Patent, kullanıcı girdilerini tahmin ederek gecikme sorunlarıyla başa çıkmak için sofistike bir yaklaşımı özetlemektedir. Bir sonraki düğmeye basmayı tahmin etmek için, kontrolöre odaklanan bir kamera gibi harici sensörlerle makine öğrenen bir AI modelini entegre eden bir sistem önerir. Sony, "Kullanıcının giriş eylemi ile sistemin daha sonra komutun işlenmesi ve yürütülmesi arasında gecikme olabilir. Girişleri tahmin ederek, sistem "kullanıcı komutlarının zamanlanmış sürümünü" kolaylaştırmayı ve böylece oyunların duyarlılığını artırmayı amaçlamaktadır.
Patent ayrıca, sensörün kontrolörün kendisine entegre edilebileceğini ve potansiyel olarak Sony'nin geçmişini yeni nesil denetleyiciler için analog düğmelerle kullanabileceğini öne sürüyor. Bu yenilikçi yaklaşım, özellikle yüksek çerçevelerin ve düşük gecikmenin rekabetçi oyun için çok önemli olduğu Twitch atıcıları gibi türlerde oynanışta devrim yaratabilir.
Bu kesin teknolojinin PlayStation 6'da uygulanıp uygulanmayacağı belirsiz olsa da, patent Sony'nin FSR 3 ve DLSS 3 gibi ileri düzey oluşturma teknolojilerinin faydalarından ödün vermeden gecikmeyi azaltmaya olan bağlılığını açıkça gösteriyor. Oyun endüstrisi gelişmeye devam ettikçe, Sony'nin geleceğe yönelik oyun deneyimlerini geliştirmek için çabaları, gelecekteki yeni donanım oluşturabilir.