মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলকে ভেঙে গ্রামের চেয়ে বেশি জনপ্রিয় এবং একটি সিরিজ স্টার্লার রিমেকের জন্য আরও জনপ্রিয়, ক্যাপকমটি একটি বিজয়ী ধারাবাহিকতায় রয়েছে বলে মনে হচ্ছে। তবে এটি সবসময় ছিল না। মাত্র কয়েক বছর আগে, হতাশাজনক প্রকাশের একটি স্ট্রিংয়ের পরে, ক্যাপকম গেমিং শিল্পে তার অবস্থান বজায় রাখতে নিজেকে লড়াই করে দেখেছিল। এটি তার পথ এবং শ্রোতাদের হারিয়েছিল, একটি পরিচয় সংকটের মুখোমুখি যা তার ভবিষ্যতের হুমকির মুখে পড়েছিল।
ক্যাপকমের ফ্ল্যাগশিপ সিরিজ, রেসিডেন্ট এভিল তার বেঁচে থাকার হরর শিকড় থেকে বিশেষত অ্যাকশন-কেন্দ্রিক রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে চলে গেছে। এদিকে, স্ট্রিট ফাইটার স্ট্রিট ফাইটার 5 এর মুক্তির সাথে হোঁচট খেয়েছে, যা পূর্বসূরীর দ্বারা নির্ধারিত প্রত্যাশা পূরণ করতে ব্যর্থ হয়েছিল। এই ধাক্কাগুলি ক্যাপকমের জন্য শেষের বানান করতে পারে, তবে পরিবর্তে, তারা একটি উল্লেখযোগ্য টার্নআরাউন্ডের জন্য অনুঘটক হয়ে ওঠে।
একটি নতুন, শক্তিশালী গেম ইঞ্জিন প্রবর্তনের মাধ্যমে সমর্থিত, তার গেম বিকাশের কৌশলটিতে একটি মৌলিক স্থানান্তর দিয়ে সংস্থার পুনর্জীবন শুরু হয়েছিল। এই পরিবর্তনটি ক্যাপকমের প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে নতুন জীবনকে শ্বাস ফেলেছিল, সমালোচনামূলক এবং আর্থিক সাফল্যের একটি সময়ের জন্য মঞ্চ নির্ধারণ করে যা ক্যাপকমকে আবার স্পটলাইটে চালিত করেছে।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, ছাতা কর্পসের প্রকাশের ফলে পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 এছাড়াও স্বল্প, হতাশাজনক দীর্ঘকালীন ভক্তদের সামগ্রীর অভাব এবং অনলাইন অনলাইন কার্যকারিতা সহ হতাশাব্যঞ্জক। ডেড রাইজিং 4 , ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের রিটার্নের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, সেই সিরিজের সর্বশেষ নতুন এন্ট্রি হবে।
এই সময়টি ক্যাপকমের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে , যা ২০১০ সাল থেকে লড়াই করে যাচ্ছিল । এদিকে, মনস্টার হান্টার জাপানে অত্যন্ত সফল ছিলেন তবে আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের জন্য লড়াই করেছিলেন।
"আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিল যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছে।" এই অনুভূতিটি তার দর্শকদের সাথে সংযোগ বিচ্ছিন্ন ক্যাপকমকে প্রতিফলিত করে। তবে 2017 সাল থেকে ক্যাপকম একটি রোলে রয়েছে, মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং বেশ কয়েকটি প্রশংসিত রিমেক এবং রেসিডেন্ট এভিলের একটি নরম রিবুট সহ এর আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে একাধিক হিট গেমস প্রকাশ করেছে। এই পুনরুত্থান দুর্ঘটনাজনিত ছিল না; বিভিন্ন খেলোয়াড়কে লক্ষ্য করা থেকে শুরু করে নতুন প্রযুক্তি গ্রহণ করা থেকে শুরু করে ক্যাপকমের পদ্ধতির একটি সম্পূর্ণ ওভারহুল প্রয়োজন।
এই রূপান্তরটি বুঝতে, আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল যে কীভাবে সংস্থাটি সাফল্যের দিকে ফিরে যায় সে সম্পর্কে কীভাবে সংস্থাটি নেভিগেট করেছিল।
1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম প্রথমদিকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি ক্লাসিকের সাথে 80 এর দশকে এবং 90 এর দশকে বিশিষ্টতা বাড়ার আগে বৈদ্যুতিন গেম মেশিনগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল। সংস্থাটি সফলভাবে রেসিডেন্ট এভিলের মতো শিরোনামগুলির সাথে 3 ডি গেমিংয়ে রূপান্তরিত হয়েছিল, 2005 সালে সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত রেসিডেন্ট এভিল 4 -তে সমাপ্ত হয়।
রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রায়শই হরর এবং ক্রিয়াকলাপের উদ্ভাবনী মিশ্রণের কারণে মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসিত হয়। যাইহোক, পরবর্তী গেমগুলি এই ভারসাম্য বজায় রাখতে লড়াই করেছিল। রেসিডেন্ট এভিল 5 আরও অ্যাকশনে ঝুঁকে পড়েছিল, যখন রেসিডেন্ট এভিল 6 অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল, ফলস্বরূপ একটি অসন্তুষ্ট অভিজ্ঞতা যা অনেক অসন্তুষ্ট হয়েছিল।
ফোকাস হারানোর এই প্রবণতাটি আবাসিক মন্দের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 হিট ছিল, তবে এর সিক্যুয়াল, স্ট্রিট ফাইটার 5 , উল্লেখযোগ্য সমস্যাগুলির সাথে চালু হয়েছিল যা ভক্তদের বিচ্ছিন্ন করে। একইভাবে, ডেভিল মে ক্রাই হ্রাসকারী রিটার্নগুলি দেখেছিল, পরবর্তী এন্ট্রি আউটসোর্স করতে ক্যাপকমকে নেতৃত্ব দেয়, ডিএমসি: ডেভিল মে ক্রাই , মিশ্র অভ্যর্থনার দিকে। লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো পশ্চিমা শ্রোতাদের ক্যাপচার করার অন্যান্য প্রচেষ্টাও অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছিল। এই সময়ের মধ্যে একমাত্র উজ্জ্বল জায়গাটি ছিল ড্রাগনের ডগমা , ডেভিল মে ক্রাই ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনোর একটি নতুন আরপিজি।
স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্যকে বিপরীত করতে পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। প্রথম পদক্ষেপগুলির মধ্যে একটি ছিল স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে সমস্যাগুলি সমাধান করা। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে গেমটি ঠিক করা এবং ফ্যানের আস্থা ফিরে পাওয়ার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল।
নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং এটি আমাকে দলে নিয়ে আসার কারণ ছিল।" সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, দলটি উল্লেখযোগ্য উন্নতি করেছে, যা শেষ পর্যন্ত স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণ প্রকাশের দিকে পরিচালিত করে। এই সংস্করণটি আপডেট এবং নতুন যান্ত্রিকগুলি যেমন ভি-শিফটকে অন্তর্ভুক্ত করেছে, যা গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য পরীক্ষা করা হয়েছিল এবং পরিশোধিত হয়েছিল।
চূড়ান্ত লক্ষ্য ছিল ফাইটিং গেমসকে আবার মজাদার করা। মাতসুমোটো উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা দুজনেই বুঝতে পেরেছিলাম যে ফাইটিং গেমগুলি মজাদার এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন এটি আরও উপভোগ্য হয়ে ওঠে এবং এমন কিছু যা আপনি যতক্ষণ না প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে খেলতে পারেন ততক্ষণ আপনি চিরকালের জন্য খেলতে পারেন।" স্ট্রিট ফাইটার 5 থেকে শেখা পাঠগুলি স্ট্রিট ফাইটার 6 এর বিকাশে সহায়ক ভূমিকা পালন করেছিল, যা সমালোচনামূলক প্রশংসা শুরু করেছিল।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
২০১ 2016 সালে, ক্যাপকম বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুতি নেওয়ার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এই শিফটটি কেবল প্রযুক্তি সম্পর্কে নয়, বিশ্বব্যাপী আবেদন সহ গেমস তৈরি করার বিষয়েও ছিল।
"ইঞ্জিন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই মুহুর্তে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল ।
ক্যাপকম এর আগে রেসিডেন্ট এভিল 4 এবং ছাতা কর্পসের মতো অ্যাকশন-ভারী গেমগুলির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার চেষ্টা করেছিল, তবে এই প্রচেষ্টাগুলি ব্যর্থ হয়েছিল। নতুন কৌশলটি প্রতিটি ফ্র্যাঞ্চাইজির সারমর্মকে ত্যাগ না করে বিশ্বব্যাপী অনুরণিত গেমগুলি তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছিল।
মনস্টার হান্টার এই পদ্ধতির উদাহরণ দিয়েছেন। জাপানে জনপ্রিয় থাকাকালীন, এটি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড 2018 এর মুক্তির আগ পর্যন্ত আন্তর্জাতিকভাবে লড়াই করেছিল This বিশ্বজুড়ে খেলোয়াড়দের ফোকাস পরীক্ষা এবং প্রতিক্রিয়া গেমটি পরিমার্জন করতে সহায়তা করেছিল, যা অভূতপূর্ব সাফল্যের দিকে পরিচালিত করে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ , উভয়ই 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে।
"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই অনুভূতিটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। দলটি মূল আবেদনটি বজায় রেখে নতুন খেলোয়াড়দের কাছে গেমটি আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলতে কাজ করেছিল, এমন একটি কৌশল যা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, চ্যালেঞ্জটি সিদ্ধান্ত নিচ্ছিল যে অ্যাকশনে মনোনিবেশ করবে বা এর বেঁচে থাকার ভয়াবহ শিকড়গুলিতে ফিরে আসবে কিনা। সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি সিরিজের উত্সে ফিরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পোকে স্মরণ করে "আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন প্রায় ছিল। আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার চেষ্টা করছিলাম, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করছিলাম। বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে মনোনিবেশ করার টেকুচির নির্দেশিকা রেসিডেন্ট এভিল 7 এর বিকাশের দিকে পরিচালিত করে, যা প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে ঘোষণা করা হয়েছিল।
অ্যাম্পো জোর দিয়েছিলেন, "সিরিজটি ভয়ঙ্কর হওয়ার জন্য এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না।" রেসিডেন্ট এভিল 7 প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে স্থানান্তরিত হয়েছিল, যা সিরিজের স্বাক্ষর হরর উপাদানগুলিকে পুনঃপ্রবর্তন করতে সহায়তা করেছিল। গেমটি একটি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, ফ্র্যাঞ্চাইজির আরও পুনরুজ্জীবনের জন্য মঞ্চ নির্ধারণ করে।
রেসিডেন্ট এভিল 7 এবং 8 প্রথম ব্যক্তির মধ্যে অব্যাহত থাকলেও ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে তৃতীয় ব্যক্তির রিমেকগুলিও প্রকাশ করেছিলেন। রিমেকের চাহিদা ফ্যান প্রকল্পগুলি থেকে স্পষ্ট ছিল এবং ক্যাপকম সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকের সাথে বিতরণ করা হয়েছিল, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসের দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত গেম হয়ে উঠেছে।
একটি প্রিয় ক্লাসিক রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকিং সম্পর্কে প্রাথমিক দ্বিধা ছিল। "আপনি যেমন উল্লেখ করেছেন, [রেসিডেন্ট এভিল 4] এখনও এমন একটি শিরোনাম ছিল যা কিছু জনপ্রিয়তা উপভোগ করেছিল So সুতরাং কীভাবে এটি কোনও ভাল ধারণা নয় তা নিয়ে প্রচুর অভ্যন্তরীণ আলোচনা হয়েছিল," আম্পো বলেছিলেন। যাইহোক, দলটি এগিয়ে গেল, এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি আরও একটি হিট ছিল, সিরিজের 'বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলির সাথে সত্য থাকার জন্য অ্যাকশন এবং হরর মধ্যে ভারসাম্যকে সূক্ষ্মভাবে সুরক্ষিত করে।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
দ্বিতীয় খেলার পর থেকে ডেভিল মে ক্রয়ের পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো ড্রাগনের ডগমাতে কাজ করার জন্য ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে বিরতি নিয়েছিলেন। ফিরে আসার পরে, তিনি লক্ষ্য করেছিলেন ডেভিল মে ক্রাই 5 এর সাথে অ্যাকশন জেনারটি পুনরায় প্রাণবন্ত করার। আরই ইঞ্জিনের প্রবর্তন এই দৃষ্টিভঙ্গিতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল।
"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি খুব দয়ালু করা। আরই ইঞ্জিনের ক্ষমতাগুলি ফটোরিয়ালিস্টিক সম্পদ এবং দ্রুত বিকাশের জন্য অনুমতি দেয়, যা ইটসুনোকে এমন একটি গেম তৈরি করতে সক্ষম করে যা উভয়ই দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য এবং যান্ত্রিকভাবে পরিশোধিত ছিল।
"ডেভিল মে ক্রাই এমন একটি ভোটাধিকার যা শীতল হওয়ার পক্ষে দাঁড়ায়," ইরুনো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "ফ্র্যাঞ্চাইজিটি এটাই, এটি শীতল হওয়ার বিষয়ে। যখন থেকে আমি ডেভিল মে ক্রাই 3 এর কাছ থেকে সিরিজটি গ্রহণ করেছি, তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু রেখেছি, আমি আমার জীবন জুড়ে শীতল বলে বিবেচনা করেছি।"
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম প্রায় বার্ষিক একটি গেম অফ দ্য ইয়ার প্রতিযোগী প্রকাশ করেছে, এটি একটি কীর্তি যা এটি অন্যান্য বড় স্টুডিওগুলি থেকে আলাদা করে দেয়। উন্নত আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরির বিষয়ে সংস্থার ফোকাস একাধিক ঘরানার জুড়ে অভূতপূর্ব সাফল্যের দিকে পরিচালিত করেছে।
মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো বলেছিলেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়," মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো বলেছিলেন। এই স্বর্ণযুগটি বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে তাদের আবেদন বাড়ানোর সময় ক্যাপকমের ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির অখণ্ডতা বজায় রাখার ক্ষমতা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে।
ক্যাপকম যেমন সাফল্য অব্যাহত রেখেছে, কাছাকাছি ব্যর্থতা থেকে একটি নতুন স্বর্ণযুগ পর্যন্ত যাত্রা উদ্ভাবনের শক্তি, কৌশলগত ফোকাস এবং বিশ্বজুড়ে কয়েক মিলিয়ন দ্বারা তার গেমসকে কী প্রিয় করে তোলে তার গভীর বোঝার প্রমাণ হিসাবে কাজ করে।