Lar Notícias Renascimento da Capcom: De Resident Evil 6 de Low to Monster Hunter Wilds 'Golden Era

Renascimento da Capcom: De Resident Evil 6 de Low to Monster Hunter Wilds 'Golden Era

Autor : Aria Apr 09,2025

Com Monster Hunter Wilds quebrando o Steam Records e Resident Evil mais popular do que nunca, graças à Village e a uma série de remakes estelares, a Capcom parece estar em uma sequência de vitórias. Mas esse nem sempre foi o caso. Apenas alguns anos atrás, depois de uma série de lançamentos decepcionantes, a Capcom se viu lutando para manter sua posição na indústria de jogos. Ele havia perdido seu caminho e seu público, enfrentando uma crise de identidade que ameaçava seu futuro.

A série principal da Capcom, Resident Evil , havia se afastado de suas raízes de horror de sobrevivência, especialmente após o residente Focado de ação, Evil 4 . Enquanto isso, o Street Fighter tropeçou no lançamento do Street Fighter 5 , que não atendeu às expectativas estabelecidas pelo seu antecessor. Esses contratempos poderiam ter escrito o fim da Capcom, mas, em vez disso, se tornaram o catalisador de uma reviravolta notável.

O renascimento da empresa começou com uma mudança fundamental em sua estratégia de desenvolvimento de jogos, apoiada pela introdução de um novo e poderoso mecanismo de jogo. Essa mudança deu uma nova vida nas amadas franquias da Capcom, preparando o cenário para um período de sucesso crítico e financeiro que levou a Capcom de volta aos holofotes.

Resident Evil perdeu seu caminho

Resident Evil 6 marcou um ponto baixo para a série principal. Crédito: Capcom

2016 foi um ano desafiador para a Capcom. O lançamento do Umbrella Corps , um atirador cooperativo on-line, recebeu críticas duras de revisores e fãs. O Street Fighter 5 também ficou aquém e decepcionante fãs de longa data, com sua falta de conteúdo e má funcionalidade on-line. Dead Rising 4 , com o retorno de Frank West, seria a última nova entrada nessa série.

Esse período marcou um ponto baixo para a Capcom, que estava lutando desde 2010. Os jogos principais de Resident Evil tiveram um aclamado crítico diminuindo, o Street Fighter estava vacilando e outras franquias importantes como Devil May Cry estavam ausentes. Enquanto isso, Monster Hunter teve muito sucesso no Japão, mas lutou para invadir os mercados internacionais.

"Muitos de nós começamos a sentir que o que os fãs e jogadores queriam da série estava ficando um pouco separado do que estávamos fazendo". Esse sentimento reflete o desconexão que a Capcom sentiu com seu público. Desde 2017, no entanto, a Capcom está em um rolo, lançando uma série de jogos de sucesso de suas franquias icônicas, incluindo Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 e vários remakes aclamados e uma reinicialização suave do Resident Evil . Esse ressurgimento não foi acidental; Exigiu uma revisão completa da abordagem da Capcom, da visagem de diferentes jogadores e a adoção de novas tecnologias.

Para entender essa transformação, a IGN conversou com quatro principais criativos da Capcom sobre como a empresa voltou ao sucesso.

Fundada em 1979, a Capcom se concentrou inicialmente em máquinas de jogos eletrônicas antes de se destacar nos anos 80 e 90, com clássicos 2D como Street Fighter e Mega Man . A empresa passou com sucesso para jogos em 3D com títulos como Resident Evil , culminando no aclamado pela crítica Resident Evil 4 em 2005.

O jogo Goat Resident Evil? Crédito: Capcom.

Resident Evil 4 é frequentemente aclamado como uma obra -prima devido à sua inovadora mistura de horror e ação. No entanto, os jogos subsequentes lutaram para manter esse equilíbrio. Resident Evil 5 se apoiou mais em ação, enquanto Resident Evil 6 tentou atender aos fãs de ação e horror, resultando em uma experiência desarticulada que deixou muitos insatisfeitos.

Essa tendência de perder o foco não se limitou a Resident Evil . O Street Fighter 4 foi um sucesso, mas sua sequência, Street Fighter 5 , foi lançada com problemas significativos que alienavam os fãs. Da mesma forma, Devil May Cry viu retornos em declínio, levando a Capcom a terceirizar a próxima entrada, DMC: Devil May Cry , a recepção mista. Outras tentativas de capturar o público ocidental, como Lost Planet e A Asura's Wrath , também falharam em ressoar. O único ponto positivo durante esse período foi o Dragon's Dogma , um novo RPG do diretor do Devil May Cry Hideaki Itsuno.

Street Fighter 5, a causa perdida

Street Fighter 5 foi uma decepção. Crédito: Capcom.

Em meados de 2010, a Capcom começou a implementar mudanças para reverter suas fortunas. Um dos primeiros passos foi abordar os problemas com o Street Fighter 5 . Os diretores Takayuki Nakayama e o produtor Shuhei Matsumoto foram encarregados de consertar o jogo e recuperar a confiança dos fãs.

"Definitivamente, houve alguns desafios na produção do jogo, e isso foi parte da razão pela qual fui trazido para a equipe", admitiu Nakayama. Apesar das restrições, a equipe fez melhorias significativas, o que acabou levando ao lançamento do Street Fighter 5: Arcade Edition . Esta versão incorporou atualizações e novas mecânicas, como o V-Shift, que foram testadas e refinadas para aprimorar a jogabilidade.

O objetivo final era tornar os jogos de luta divertidos novamente. Matsumoto observou: "Nós dois percebemos que os jogos de luta são divertidos e, quando você se acostuma com eles, isso se torna mais agradável e algo que você pode jogar para sempre, desde que tenha um oponente para jogar". As lições aprendidas do Street Fighter 5 foram fundamentais no desenvolvimento do Street Fighter 6 , que foi lançado com aclamações críticas.

Monster Hunter assumiu o mundo

O início da revolução do Monster Hunter. Crédito: Capcom.

Em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança não era apenas sobre tecnologia, mas também criar jogos com apelo global.

"A mudança do motor e também todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos", disse Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom conhecido por seu trabalho em Devil May Cry .

A Capcom já havia tentado atrair o público ocidental com jogos pesados ​​de ação como Resident Evil 4 e Umbrella Corps , mas esses esforços não tiveram êxito. A nova estratégia se concentrou em criar jogos que ressoaram globalmente, sem sacrificar a essência de cada franquia.

Monster Hunter exemplificou essa abordagem. Enquanto popular no Japão, lutou internacionalmente até o lançamento do Monster Hunter: World em 2018. Este jogo foi projetado para atrair um público mundial, com lançamentos globais simultâneos e nenhum conteúdo exclusivo do Japão. Os testes de foco e o feedback dos jogadores em todo o mundo ajudaram a refinar o jogo, levando a um sucesso sem precedentes. Monster Hunter: World e seu acompanhamento, Monster Hunter Rise , ambos venderam mais de 20 milhões de cópias.

"No seu coração, Monster Hunter é realmente um jogo de ação, e esse sentimento de realização que você obtém ao realmente dominar que a ação é um aspecto importante do Monster Hunter", explicou Ryozo Tsujimoto, produtor executivo da série. A equipe trabalhou para tornar o jogo mais acessível a novos jogadores, mantendo seu apelo principal, uma estratégia que continua com Monster Hunter Wilds .

Resident Evil 7 começou a mudar as coisas

Bem -vindo à família. Crédito: Capcom.

Para Resident Evil , o desafio foi decidir se deveria se concentrar na ação ou retornar às suas raízes de horror de sobrevivência. Jun Takeuchi, produtor executivo da série, tomou a decisão de voltar às origens da série.

"Era na época em que eu estava trabalhando nas revelações de Resident Evil 1 e 2. Eu estava tentando testar coisas diferentes, tentar abordagens diferentes", lembrou Yasuhiro Ampo, diretor de remakes de Resident Evil 2 e 4 . A diretiva de Takeuchi de se concentrar no horror de sobrevivência levou ao desenvolvimento do Resident Evil 7 , anunciado na conferência da PlayStation E3 2016.

"Não podemos subestimar o quão crítico é para a série ser assustadora", enfatizou AMPO. Resident Evil 7 mudou para uma perspectiva em primeira pessoa, o que ajudou a reintroduzir os elementos de terror da série. O jogo foi um sucesso crítico e comercial, preparando o cenário para uma maior revitalização da franquia.

Enquanto Resident Evil 7 e 8 continuou em primeira pessoa, a Capcom também lançou remakes em terceira pessoa, começando com Resident Evil 2 . A demanda por remakes foi evidente nos projetos de fãs, e a Capcom entregou com o aclamado remake de Resident Evil 2 , que se tornou o segundo jogo mais vendido na história da franquia.

Houve hesitação inicial em refazer o Resident Evil 4 , um clássico amado. "Como você mencionou, [Resident Evil 4] ainda era um título que desfrutava de alguma popularidade. Então, houve muita discussão interna sobre como talvez não seja uma boa idéia", disse Ampo. No entanto, a equipe prosseguiu, e o remake de Resident Evil 4 foi outro sucesso, ajustando o equilíbrio entre ação e horror para permanecer fiel às raízes de horror de sobrevivência da série.

Horror renascido. Crédito: Capcom.

A razão por trás da mudança

O objetivo? Faça o jogo mais legal de todos os tempos. Crédito: Capcom.

Hideaki Itsuno, diretor de Devil May Cry desde o segundo jogo, fez uma pausa na franquia para trabalhar no Dragon's Dogma . Ao retornar, ele pretendia revigorar o gênero de ação com Devil May Cry 5 . A introdução do mecanismo RE desempenhou um papel crucial nessa visão.

"Eu me senti como a principal tendência dos jogos de ação era fazer jogos de ação que eram muito gentis. Talvez, para mim, um pouco gentil demais para os jogadores, dando a mão ao jogador demais ao meu gosto", disse Ituno. Os recursos do RE Engine permitiram ativos fotorrealistas e desenvolvimento rápido, permitindo que Ituno criasse um jogo que era visualmente impressionante e refinado mecanicamente.

"Devil May Cry é uma franquia que fica legal", explicou Ituno. "É isso que a franquia é, é sobre ser legal. Desde que assumi a série de Devil May Cry 3 , coloquei tudo o que, como pessoa, considerei ao longo da minha vida ser legal".

Uma nova Era de Ouro da Capcom

Desde 2017, a Capcom lançou um candidato ao jogo quase anualmente, um feito que o diferencia de outros grandes estúdios. O foco da empresa na criação de jogos atraentes globalmente, alimentado pelo avançado mecanismo, levou a um sucesso sem precedentes em vários gêneros.

"A Capcom está passando por uma era de ouro e, bem, agora temos que fazer tudo o que podemos para que isso dure mais um ano, mais um ano e todos os anos, mais um ano", disse Tsujimoto, de Monster Hunter. Essa era de ouro é marcada pela capacidade da Capcom de manter a integridade de suas franquias enquanto expandiu seu apelo a um público global.

À medida que a Capcom continua a prosperar, sua jornada de quase falhe para uma nova era de ouro serve como uma prova do poder da inovação, foco estratégico e uma profunda compreensão do que torna seus jogos amados por milhões em todo o mundo.

Últimos artigos
  • Expansão do Japão para ingressos para passear: construa a rede de trem -bala!

    ​ Os entusiastas do Ticket to Ride agora podem embarcar em uma jornada virtual pelo Japão com a mais recente expansão do Marmalade Game Studio e da Asmodee Entertainment. A expansão do Japão traz o icônico mapa do Japão do jogo físico para as plataformas digitais, introduzindo uma nova reviravolta no GAM clássico

    by Gabriella Apr 18,2025

  • O Eterspire aprimora o combate, adiciona cosméticos na pesquisa de manchas

    ​ O Eterspire está agitando as coisas na cena indie mmorpg com uma atualização focada em combate que introduz uma árvore de habilidades expandida. Se você é como eu e gosta de investigar os meandros das habilidades de ramificação, você está gostando. Esta atualização mais recente adiciona três novas habilidades ativas a todas as aulas, openin

    by Michael Apr 18,2025

Últimos Jogos
零域幻想

Cartão  /  1.0.3  /  656.6 MB

Download
Skip-Bo™: Solitaire Card Game

Cartão  /  1.8.7180  /  210.2 MB

Download