Da Monster Hunter Wilds Steam Records und Resident Evil dank Dorf und einer Reihe von herausragenden Remakes brechen, scheint Capcom eine Siegesserie zu haben. Aber das war nicht immer der Fall. Noch vor wenigen Jahren hatte Capcom nach einer Reihe enttäuschender Veröffentlichungen Schwierigkeiten, seine Position in der Spielebranche aufrechtzuerhalten. Es hatte seinen Weg und sein Publikum verloren und einer Identitätskrise konfrontiert, die seine Zukunft bedrohte.
Die Flaggschiff-Serie von Capcom, Resident Evil , war von ihren Überlebens-Horrorwurzeln abgewichen, insbesondere nach dem actionorientierten Resident Evil 4 . In der Zwischenzeit stolperte Street Fighter mit der Veröffentlichung von Street Fighter 5 , die die Erwartungen des Vorgängers nicht erfüllte. Diese Rückschläge hätten das Ende für Capcom buchstabieren können, aber stattdessen wurden sie zum Katalysator für eine bemerkenswerte Turnaround.
Die Wiederbelebung des Unternehmens begann mit einer grundlegenden Verschiebung seiner Strategie für die Spieleentwicklung, die durch die Einführung einer neuen, leistungsstarken Spieleimaschine unterstützt wurde. Diese Veränderung hat Capcoms geliebten Franchise -Unternehmen ein neues Leben eingeholt und die Bühne für einen Zeitraum kritischer und finanzieller Erfolgs legte, der Capcom wieder ins Rampenlicht gebracht hat.
Resident Evil hat seinen Weg verloren
2016 war ein herausforderndes Jahr für Capcom. Die Veröffentlichung von Umbrella Corps , einem Online-Koop-Shooter, wurde sowohl von Rezensenten als auch von Fans heftig kritisiert. Street Fighter 5 war ebenfalls zu kurz und enttäuschende langjährige Fans mit mangelnden Inhalten und schlechten Online-Funktionen. Dead Rising 4 mit der Rückkehr von Frank West wäre der letzte neue Eintrag in dieser Serie.
In dieser Zeit war ein Tiefpunkt für Capcom, der seit 2010 zu kämpfen hatte. Die Hauptspiele in Resident Evil waren ein abnehmender kritischer Anerkennung, Street Fighter ins Stocken geriet, und andere wichtige Franchise -Unternehmen wie Devil May Cry waren nicht vorhanden. In der Zwischenzeit war Monster Hunter in Japan sehr erfolgreich, hatte aber Schwierigkeiten, in internationale Märkte einzudringen.
"Viele von uns hatten das Gefühl, dass das, was die Fans und Spieler aus der Serie wollten, ein bisschen getrennt von dem, was wir machten." Dieses Gefühl spiegelt den Trennverbindung wider, der Capcom mit seinem Publikum spürt. Seit 2017 ist Capcom jedoch auf einer Rolle und veröffentlicht eine Reihe von Hit -Spielen aus seinen ikonischen Franchise -Unternehmen, darunter Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 und mehrere anerkannte Remakes und einen sanften Neustart von Resident Evil . Diese Wiederbelebung war nicht zufällig; Es erforderte eine vollständige Überarbeitung des Ansatzes von Capcom, von der Ausrichtung auf verschiedene Spieler bis zur Einführung neuer Technologien.
Um diese Transformation zu verstehen, sprach IGN mit vier führenden Kreativen von Capcom darüber, wie das Unternehmen seinen Weg zurück zum Erfolg navigierte.
Capcom wurde 1979 gegründet und konzentrierte sich zunächst auf elektronische Spielmaschinen, bevor er in den 80ern und 90ern mit 2D -Klassikern wie Street Fighter und Mega Man anwesend war. Das Unternehmen wechselte erfolgreich in 3D -Gaming mit Titeln wie Resident Evil , die 2005 in der von der Kritik gefeierten Resident Evil 4 gipfelte.
Resident Evil 4 wird aufgrund seiner innovativen Mischung aus Horror und Action oft als Meisterwerk gefeiert. Nachfolgende Spiele kämpften jedoch darum, dieses Gleichgewicht aufrechtzuerhalten. Resident Evil 5 beugte sich mehr in die Tat um, während Resident Evil 6 versuchte, sowohl Action- als auch Horror -Fans gerecht zu werden, was zu einer unzusammenhängenden Erfahrung führte, die viele Unzufriedenheit zurückführte.
Dieser Trend, den Fokus zu verlieren, beschränkte sich nicht auf Resident Evil . Street Fighter 4 war ein Hit, aber seine Fortsetzung Street Fighter 5 startete mit bedeutenden Problemen, die die Fans entfremdeten. In ähnlicher Weise sah Devil May Cry rückläufige Renditen und führte Capcom dazu, den nächsten Eintrag, DMC: Devil May Cry , zum gemischten Empfang zu lagern. Andere Versuche, das westliche Publikum wie Lost Planet und Asuras Zorn zu erfassen, konnten ebenfalls nicht mitschwingen. Der einzige Lichtblick in dieser Zeit war Dragon's Dogma , ein neues RPG von Devil May Cry Director Hideaki Itsuno.
Street Fighter 5, die verlorene Sache
Mitte der 2010er Jahre begann Capcom, Änderungen umzusetzen, um sein Vermögen umzukehren. Einer der ersten Schritte bestand darin, die Probleme mit Street Fighter 5 zu behandeln. Die Regisseure Takayuki Nakayama und der Produzent Shuhei Matsumoto wurden beauftragt, das Spiel zu reparieren und das Fan -Vertrauen wiederzugewinnen.
"Es gab definitiv einige Herausforderungen in der Produktion des Spiels, und das war ein Teil des Grundes, warum ich in das Team gebracht wurde", gab Nakayama zu. Trotz der Einschränkungen führte das Team erhebliche Verbesserungen vor, was schließlich zur Veröffentlichung von Street Fighter 5: Arcade Edition führte. Diese Version umfasste Updates und neue Mechaniker wie V-Shift, die getestet und verfeinert wurden, um das Gameplay zu verbessern.
Das ultimative Ziel war es, den Kampfspiel wieder Spaß zu machen. Matsumoto bemerkte: "Wir haben beide erkannt, dass Kampfspiele Spaß machen, und wenn Sie sich an sie gewöhnen, wird es angenehmer und etwas, das Sie im Wesentlichen für immer spielen können, solange Sie einen Gegner haben, gegen das Sie spielen können." Die Lektionen von Street Fighter 5 waren maßgeblich an der Entwicklung von Street Fighter 6 beteiligt, die auf kritische Anerkennung starteten.
Monster Hunter übernahm die Welt
Im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung unterzogen, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die vom RE -Engine angetrieben werden und das alternde MT -Framework ersetzt. Bei dieser Verschiebung ging es nicht nur um Technologie, sondern auch um Spiele mit globaler Reiz.
"Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den Weltmarkt erreichen .
Capcom hatte zuvor versucht, das westliche Publikum mit actionlastigen Spielen wie Resident Evil 4 und Umbrella Corps anzusprechen, aber diese Bemühungen waren erfolglos. Die neue Strategie konzentrierte sich darauf, Spiele zu machen, die weltweit mitschwingen, ohne die Essenz jedes Franchise zu beeinträchtigen.
Monster Hunter veranschaulicht diesen Ansatz. Während es in Japan beliebt war, kämpfte es international bis zur Veröffentlichung von Monster Hunter: World im Jahr 2018. Dieses Spiel wurde entwickelt, um ein weltweites Publikum mit gleichzeitigen globalen Veröffentlichungen und ohne japan-exklusiven Inhalt anzusprechen. Fokusstests und Feedback von Spielern auf der ganzen Welt trugen dazu bei, das Spiel zu verfeinern, was zu einem beispiellosen Erfolg führte. Monster Hunter: World und seine Follow-up, Monster Hunter Rise , verkauften beide über 20 Millionen Exemplare.
"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Actionspiel, und dieses Gefühl der Leistung, das man durch wirklich beherrscht, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter", erklärte Ryozo Tsujimoto, der ausführende Produzent der Serie. Das Team arbeitete daran, das Spiel für neue Spieler zugänglicher zu machen und gleichzeitig seinen Kernattrakt zu behalten, eine Strategie, die mit Monster Hunter Wilds fortgesetzt wird.
Resident Evil 7 begann Dinge zu drehen
Für Resident Evil bestand die Herausforderung darin, sich auf Aktion zu konzentrieren oder zu seinen Überlebens -Horrorwurzeln zurückzukehren. Jun Takeuchi, der ausführende Produzent der Serie, traf die Entscheidung, zur Herkunft der Serie zurückzukehren.
"Es war ungefähr zu der Zeit, als ich an Offenbarungen von Resident Evil arbeitete . Takeuchis Richtlinie zur Konzentration auf das Überlebenshorror führte zur Entwicklung von Resident Evil 7 , die auf der E3 2016 -Konferenz von PlayStation bekannt gegeben wurde.
"Wir können nicht unterschätzen, wie kritisch es ist, dass die Serie beängstigend ist", betonte Ampo. Resident Evil 7 verlagerte sich in eine Perspektive der ersten Person, was dazu beitrug, die charakteristischen Horrorelemente der Serie wieder einzuführen. Das Spiel war ein kritischer und kommerzieller Erfolg und legte die Bühne für die weitere Wiederbelebung des Franchise.
Während Resident Evil 7 und 8 in der ersten Person weitergingen, veröffentlichte Capcom auch Remakes von Drittpersonen, beginnend mit Resident Evil 2 . Die Nachfrage nach Remakes zeigte sich aus Fanprojekten, und Capcom lieferte mit dem von der Kritik gefeierten Resident Evil 2 Remake, das zum zweitbesten meistverkauften Spiel in der Geschichte des Franchise wurde.
Es war anfänglich zu zögern, Resident Evil 4 , einen geliebten Klassiker, neu zu zögern. "Wie Sie bereits erwähnt haben, war [Resident Evil 4] immer noch ein Titel, der eine gewisse Popularität genoss. Es gab also viele interne Diskussionen darüber, wie vielleicht es keine gute Idee ist", sagte Ampo. Das Team ging jedoch weiter und das Resident Evil 4 Remake war ein weiterer Hit, der das Gleichgewicht zwischen Action und Horror feelte, um den Überlebens-Horrorwurzeln der Serie treu zu bleiben.
Der Grund für die Änderung
Hideaki Itsuno, Direktor von Devil May Cry seit dem zweiten Spiel, machte eine Pause von der Franchise, um an Dragon's Dogma zu arbeiten. Nach seiner Rückkehr wollte er das Aktionsgenre mit Devil May Cry 5 neu beleben. Die Einführung des RE -Motors spielte eine entscheidende Rolle in dieser Vision.
"Ich hatte das Gefühl, dass der Haupttrend bei Action -Spielen darin bestand, Actionspiele zu machen, die sehr nett waren. Vielleicht für mich ein bisschen zu freundlich zu den Spielern, die dem Spieler zu viel zu viel zu tun haben", sagte Itsuno. Die Funktionen des RE -Engine ermöglichten fotorealistische Vermögenswerte und eine schnelle Entwicklung, sodass ITSEuno ein Spiel erstellen konnte, das sowohl visuell atemberaubend als auch mechanisch verfeinert war.
"Devil May Cry ist ein Franchise, das cool ist", erklärte Itsuno. "Das ist das Franchise, es geht darum, cool zu sein. Seit ich die Serie von Devil May Cry 3 übernommen habe, habe ich alles, was ich als Person, in meinem Leben als cool angesehen habe."
Ein neues goldenes Capcom
Seit 2017 hat Capcom fast jährlich ein Kandidaten des Spiels des Jahres veröffentlicht, das es von anderen großen Studios unterscheidet. Der Fokus des Unternehmens auf die Erstellung global ansprechender Spiele, die vom Advanced Re Engine betrieben werden, hat zu einem beispiellosen Erfolg in mehreren Genres geführt.
"Capcom durchläuft eine goldene Ära, und jetzt müssen wir alles tun, was wir können, damit dies noch ein Jahr, ein weiteres Jahr und jedes Jahr, ein Jahr dauert", sagte Monster Hunters Tsujimoto. Dieses goldene Zeitalter ist von Capcoms Fähigkeit geprägt, die Integrität seiner Franchise -Unternehmen aufrechtzuerhalten und gleichzeitig ihre Anziehungskraft auf ein globales Publikum auszudehnen.
Während Capcom weiterhin gedeiht, dient seine Reise von nahezu Failure zu einem neuen Goldenen Zeitalter als Beweis für die Kraft der Innovation, des strategischen Fokus und als tiefes Verständnis dafür, was seine Spiele von Millionen auf der ganzen Welt geliebt macht.