首页 新闻 Capcom的复兴:从《生化危机6》的低点到怪物猎人Wild的黄金时代

Capcom的复兴:从《生化危机6》的低点到怪物猎人Wild的黄金时代

作者 : Aria Apr 09,2025

由于Village和一系列出色的翻拍,随着Monster Hunter Wilds打破了蒸汽唱片和生化危机的流行,Capcom似乎处于连胜状态。但情况并非总是如此。就在几年前,在一系列令人失望的发行版之后,Capcom发现自己在努力保持其在游戏行业中的地位。它迷失了方向和听众,面临着威胁其未来的身份危机。

Capcom的旗舰系列《生化危机》已经从其生存恐怖根源中脱颖而出,尤其是在以行动为重点的《生化危机4》之后。同时, Street Fighter偶然发现了Street Fighter 5的发行,该战斗机未能满足其前身设定的期望。这些挫折本来可以为Capcom拼写结束,但相反,它们成为了一个显着转变的催化剂。

该公司的复兴始于其游戏开发策略的根本转变,并在引入了新型,强大的游戏引擎的支持下。这一变化为Capcom备受喜爱的特许经营带来了新的生活,为一段批判和财务成功的时期奠定了基础,这使Capcom重新成为了人们的关注。

《生化危机》失去了路

《生化危机6》标志着主线系列的低点。信用:Capcom

对于Capcom来说,2016年是充满挑战的一年。在线合作射击手的伞军团的发布受到了评论家和粉丝的严厉批评。 Street Fighter 5也很短,令人失望的长期粉丝缺乏内容和在线功能不足。 Dead Rising Rising 4 (以弗兰克·韦斯特(Frank West)的回归为特色)将是该系列中的最后一个新作品。

这一时期标志着Capcom的低点,Capcom自2010年以来一直在挣扎。Mainline Resident Evil Games的赞誉减少了, Street Fighter却在步履蹒跚,而其他关键特许经营权如Devil May哭泣。同时, Monster Hunter在日本取得了巨大的成功,但努力闯入国际市场。

“我们中的许多人开始感到球迷和球员想要的内容与我们的制作有点分开。”这种情绪反映了Capcom与听众的脱节感。然而,自2017年以来,Capcom一直在滚动,从其标志性的特许经营中释放了一系列热门游戏,包括Monster Hunter WorldDevil May Cry 5Street Fighter 6 ,以及几本著名的翻拍和柔和的《生化危机》 。这种复苏并不是偶然的。从针对不同的玩家到采用新技术,它需要对Capcom的方法进行全面大修。

为了理解这种转变,IGN与Capcom的四个主要创意人进行了交谈,谈到了该公司如何恢复成功的方式。

Capcom成立于1979年,最初专注于电子游戏机器,然后在80年代和90年代与Street Fighter and Mega Man等2D经典作品崛起。该公司成功地将其转变为3D游戏,其标题像《生化危机》这样的头衔,最终在2005年备受赞誉的《生化危机4》中。

山羊生化危机游戏?信用:Capcom。

由于其恐怖和行动的创新融合, 《生化危机4》通常被誉为杰作。但是,随后的游戏努力保持这种平衡。 《生化危机5》倾向于采取行动,而《生化危机6》试图迎合行动和恐怖迷,导致了脱节的经历,这使许多人不满意。

失去关注的趋势不仅限于《生化危机》Street Fighter 4很受欢迎,但其续集《 Street Fighter 5》(Street Fighter 5 )发起了疏远球迷的重要问题。同样,魔鬼梅尔(May Cry)的回报率下降,导致Capcom将下一个条目外包DMC:Devil May Cry to Crimed接待。捕捉西方观众的其他尝试,例如失落的星球阿修罗的愤怒,也没有引起共鸣。在此期间,唯一的亮点是Dragon的教条,这是Devil May Cry导演Hideaki Isuno的新RPG。

街头战斗机5,失落的原因

Street Fighter 5令人失望。信用:Capcom。

到2010年代中期,Capcom开始实施变更以扭转其命运。第一步之一是解决Street Fighter 5的问题。中山山高木和制片人Shuhei Matsumoto的任务是修复游戏并重新获得粉丝信任。

纳卡亚马承认:“游戏的制作肯定有一些挑战,这就是我被带入团队的部分原因。”尽管有限制,但该团队取得了重大改进,最终导致了Street Fighter 5:Arcade Edition的发布。此版本结合了更新和新机制,例如V-Shift,并进行了测试和精制以增强游戏玩法。

最终目标是使格斗游戏再次变得有趣。 Matsumoto指出:“我们俩都意识到格斗游戏很有趣,当您习惯它们时,它会变得更加愉快,只要您有对手可以对抗,您就可以永远发挥作用。”从Street Fighter 5中汲取的教训在《 Street Fighter 6》的开发中发挥了作用,该战斗机受到了良好的好评。

怪物猎人接管了世界

怪物猎人革命的开始。信用:Capcom。

2016年,Capcom进行了内部重组,为由RE Engine提供动力的新一代游戏做准备,取代了老化MT框架。这种转变不仅涉及技术,还关乎创建具有全球吸引力的游戏。

卡普姆(Capcom)的前游戏总监Hideaki Isuno说:“发动机的变化和所有团队在此时都得到了一个非常明确的目标,可以使游戏进入全球市场。[游戏]对每个人都很有趣。”

Capcom此前曾试图以诸如《生化危机4》《伞兵》等活动繁重的游戏吸引西方观众,但这些努力没有成功。新策略的重点是制作全球引起共鸣的游戏,而不牺牲每个特许经营的本质。

Monster Hunter例证了这种方法。虽然在日本很受欢迎,但它一直在国际上挣扎,直到2018年《 Monster Hunter:World》发行。该游戏旨在吸引全球观众,同时拥有全球发行,而没有日本专有的内容。来自世界各地玩家的聚焦测试和反馈有助于完善游戏,从而取得了前所未有的成功。 Monster Hunter:世界及其后续行动, Monster Hunter Rise ,都出售了超过2000万张。

该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto解释说:“从本质上讲,Monster Hunter确实是一款动作游戏,而您真正掌握该动作的成就感是Monster Hunter的重要方面。”该团队努力使游戏更容易被新玩家访问,同时保持其核心吸引力,这一策略继续与Monster Hunter Wilds保持一致。

《生化危机7》开始扭转局面

欢迎来到家人。信用:Capcom。

对于《生化危机》 ,挑战是决定是专注于行动还是恢复其生存恐怖根源。该系列执行制片人Jun Takeuchi决定回到该系列的起源。

“大约是我正在研究《生化危机》 1和2的时间。我试图测试不同的事情,尝试不同的方法,” 《生化危机2》《 4次重制》的《居民危机》总监Yasuhiro Ampo回忆道。 Takeuchi专注于生存恐怖的指示导致了《生化危机7》的发展,这是在Playstation的E3 2016会议上宣布的。

Ampo强调说:“我们不能低估该系列的恐怖是多么关键。” 《生化危机7》转向了第一人称视角,这有助于重新引入该系列的标志性恐怖元素。该游戏是一个至关重要的商业成功,为球队的进一步振兴奠定了基础。

尽管《生化危机》 78继续以第一人 - Capcom的发展,但Capcom还从《生化危机2》开始发行了第三人称重制。对翻拍的需求从粉丝项目中很明显,Capcom凭借广受好评的《生化危机2翻拍》(Resident Evil 2 Remake)交付,这成为该系列历史上第二台最畅销的游戏。

对重建《生化危机4》(Rendent Evil 4)的最初犹豫,这是一个备受喜爱的经典。 Ampo说:“正如您提到的那样,[Resident Evil 4]仍然是一个享受一些知名度的标题。因此,关于这可能不是一个好主意,有很多内部讨论。”但是,团队进行了进行,《生化危机4翻拍》是另一个热门单曲,对动作与恐怖之间的平衡进行微调,以忠于该系列的生存恐怖根源。

恐怖重生。信用:Capcom。

变化背后的原因

目标?制作有史以来最酷的游戏。信用:Capcom。

自第二场比赛以来,魔鬼梅(Devil May)哭泣的导演Hideaki Isuno从特许经营中休息一下,从事龙的教条工作。返回后,他的目标是振兴用魔鬼哭5的动作类型5 。 RE引擎的引入在这个愿景中起着至关重要的作用。

Ituno说:“我觉得动作游戏的主要趋势是制作非常友善的动作游戏。也许对我来说,对球员来说太友善了,向玩家提供了太多的帮助。” RE Engine的功能允许具有逼真的资产和快速开发,使Itsuno能够创建一个视觉上令人惊叹且在机械上精致的游戏。

Itno解释说:“ Devil May Cry是一个坚定不移的特许经营权。” 这就是特许经营权,这是关于很酷的。

一个新的Capcom黄金时代

自2017年以来,Capcom几乎每年都会发布年度最佳游戏竞争者,这一壮举使其与其他主要工作室区分开来。该公司专注于由Advanced RE Engine提供支持的全球吸引力的游戏,这导致了多种流派的前所未有的成功。

“ Capcom正在经历一个黄金时代,而且,现在我们必须竭尽所能,这样又持续一年,一年,每年再过一年,” Monster Hunter的Tsujimoto说。这个黄金时代的特征是Capcom能够保持特许经营权的完整性,同时扩大对全球观众的吸引力。

随着Capcom继续蓬勃发展,它从近场到新的黄金时代的旅程证明了创新,战略重点的力量,并深入了解使其游戏被全球数百万人所钟爱的游戏所爱。

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