Ev Haberler Capcom'un Canlanması: Resident Evil 6's Low'dan Monster Hunter Wilds 'Altın Dönemi

Capcom'un Canlanması: Resident Evil 6's Low'dan Monster Hunter Wilds 'Altın Dönemi

Yazar : Aria Apr 09,2025

Monster Hunter Wilds, köy ve bir dizi yıldız remake sayesinde her zamankinden daha popüler olan Steam Records ve Resident Evil'i kıran Capcom, kazanan bir çizgide görünüyor. Ama bu her zaman böyle değildi. Sadece birkaç yıl önce, bir dizi hayal kırıklığı yaratan sürümden sonra Capcom, oyun endüstrisindeki konumunu korumak için mücadele etti. Geleceğini tehdit eden bir kimlik kriziyle karşı karşıya kaldı.

Capcom'un amiral gemisi dizisi Resident Evil , özellikle aksiyon odaklı Resident Evil 4'ten sonra hayatta kalma korku köklerinden sürüklenmişti. Bu arada, Street Fighter, selefi tarafından belirlenen beklentileri karşılayamayan Street Fighter 5'in piyasaya sürülmesiyle tökezledi. Bu aksilikler Capcom için sonunu heceleyebilirdi, ancak bunun yerine dikkate değer bir geri dönüş için katalizör oldular.

Şirketin canlanması, yeni, güçlü bir oyun motorunun tanıtılmasıyla desteklenen oyun geliştirme stratejisinde temel bir değişimle başladı. Bu bakış, Capcom'un sevgili franchise'larına yeni bir nefes aldı ve Capcom'u tekrar gündeme getiren kritik ve finansal başarı dönemi için zemin hazırladı.

Resident Evil yolunu kaybetti

Resident Evil 6, Mainline serisi için düşük bir noktaya işaret etti. Kredi: Capcom

2016, Capcom için zorlu bir yıldı. Çevrimiçi bir kooperatif atıcısı olan şemsiye Corps'un piyasaya sürülmesi, hem gözden geçirenlerden hem de taraftarlardan sert eleştirilerle karşılandı. Street Fighter 5 , içerik eksikliği ve kötü çevrimiçi işlevselliği ile uzun süredir hayranları hayal kırıklığına uğrattı. Frank West'in dönüşünü içeren Dead Rising 4 , bu dizideki son yeni giriş olacaktı.

Bu dönem, 2010'dan beri mücadele eden Capcom için düşük bir noktaya işaret ediyordu. Mainline Resident Evil Games azalan eleştirel beğeni topladı, sokak savaşçısı boğuluyordu ve Devil May Cry gibi diğer önemli franchise'lar yoktu. Bu arada, Monster Hunter Japonya'da çok başarılı oldu, ancak uluslararası pazarlara girmek için mücadele etti.

"Birçoğumuz, hayranların ve oyuncuların diziden istediklerinin yaptığımızdan biraz ayrı olduklarını hissetmeye başladık." Bu duygu, izleyicileriyle birlikte hissedilen Capcom'un bağlantısını kesip yansıtır. Bununla birlikte, 2017'den bu yana Capcom , Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 ve birkaç beğeni toplayan remake ve Resident Evil'in yumuşak bir şekilde yeniden başlatılması da dahil olmak üzere ikonik franchise'larından bir dizi hit oyun yayınladı. Bu yeniden diriliş kazara değildi; Farklı oyuncuları hedeflemekten yeni teknolojiyi benimsemeye kadar Capcom'un yaklaşımının tam bir revizyonunu gerektiriyordu.

Bu dönüşümü anlamak için IGN, Capcom'dan şirketin başarıya nasıl geri döndüğü konusunda önde gelen dört reklamla konuştu.

1979 yılında kurulan Capcom, 80'lerde ve 90'larda Street Fighter ve Mega Man gibi 2D klasiklerle ön plana çıkmadan önce elektronik oyun makinelerine odaklandı. Şirket, 2005 yılında eleştirmenlerce beğenilen Resident Evil 4 ile sonuçlanan Resident Evil gibi başlıklarla 3D oyunlara başarılı bir şekilde geçti.

Keçi Resident Evil oyunu? Kredi: Capcom.

Resident Evil 4, yenilikçi korku ve eylem karışımı nedeniyle genellikle bir başyapıt olarak selamlanır. Ancak, sonraki oyunlar bu dengeyi korumak için mücadele etti. Resident Evil 5 daha çok eyleme yaslanırken, Resident Evil 6 hem aksiyon hem de korku hayranlarına hitap etmeye çalıştı ve bu da pek çok memnun kalmayan ayrık bir deneyimle sonuçlandı.

Bu odaklanma eğilimi Resident Evil ile sınırlı değildi. Street Fighter 4 bir hit oldu, ancak devam filmi Street Fighter 5 , hayranları yabancılaştıran önemli sorunlarla başladı. Benzer şekilde, Devil May Cry , Capcom'un bir sonraki girişi DMC: Devil May Cry , karışık resepsiyona karşı ön kaynak kullanmasına yol açtı. Lost Planet ve Asura'nın Gazabı gibi Batılı izleyicileri yakalamaya yönelik diğer girişimler de yankılanamadı. Bu dönemdeki tek parlak nokta, Devil May Cry yönetmeni Hidea Itsuno'dan yeni bir RPG olan Dragon'un Dogması idi.

Street Fighter 5, Kayıp Sebep

Street Fighter 5 bir hayal kırıklığıydı. Kredi: Capcom.

2010'ların ortalarında Capcom, servetlerini tersine çevirmek için değişiklikler uygulamaya başladı. İlk adımlardan biri Street Fighter 5 ile ilgili sorunları ele alıyordu. Yönetmenler Takayuki Nakayama ve yapımcı Shuhei Matsumoto oyunu düzeltmek ve hayran güvenini yeniden kazanmakla görevlendirildi.

Nakayama, "Oyunun yapımında kesinlikle bazı zorluklar vardı ve bu takıma getirilmemin nedeninin bir parçasıydı." Kısıtlamalara rağmen, ekip önemli iyileştirmeler yaptı, bu da sonunda Street Fighter 5: Arcade Edition'ın piyasaya sürülmesine yol açtı. Bu sürüm, oyun oynamayı geliştirmek için test edilen ve rafine edilen V-Shift gibi güncellemeleri ve yeni mekaniği içeriyordu.

Nihai hedef, dövüş oyunlarını tekrar eğlenceli hale getirmekti. Matsumoto, "İkimiz de dövüş oyunlarının eğlenceli olduğunu fark ettik ve onlara alıştığınızda, daha keyifli hale geliyor ve oynayabileceğiniz bir rakibiniz olduğu sürece esasen sonsuza dek oynayabileceğiniz bir şey." Street Fighter 5'ten öğrenilen dersler, eleştirel beğeni toplayan Street Fighter 6'nın gelişiminde etkili oldu.

Monster Hunter dünyayı devraldı

Canavar Avcı Devrimi'nin başlangıcı. Kredi: Capcom.

2016 yılında Capcom, RE motoru tarafından desteklenen yeni nesil oyunlara hazırlanmak için yaşlanan MT çerçevesinin yerini aldı. Bu değişim sadece teknoloji değil, aynı zamanda küresel çekiciliğe sahip oyunlar yaratmakla da ilgiliti.

Capcom'daki eski bir oyun direktörü olan Hidea Itsuno, "Motorun ve tüm takımlara, küresel pazara ulaşan oyunlar yapmak için çok net bir hedef verildi. [Oyunlar] herkes için eğlenceli." Dedi .

Capcom daha önce Resident Evil 4 ve Umbrella Corps gibi aksiyon ağır oyunlarla Batılı izleyicilere hitap etmeye çalışmıştı, ancak bu çabalar başarısız oldu. Yeni strateji, her bir franchise'ın özünden ödün vermeden küresel olarak yankılanan oyunlar yapmaya odaklandı.

Monster Hunter bu yaklaşımı örnekledi. Japonya'da popüler olsa da, 2018'de Monster Hunter: World'in piyasaya sürülmesine kadar uluslararası alanda mücadele etti. Bu oyun, eşzamanlı küresel sürümlerle ve Japonya özel içeriği olmayan dünya çapında bir kitleye hitap etmek için tasarlandı. Odak testleri ve dünyanın dört bir yanındaki oyunculardan gelen geri bildirimler, oyunun iyileştirilmesine yardımcı oldu ve eşi görülmemiş bir başarıya yol açtı. Monster Hunter: Dünya ve takibi Monster Hunter Rise , her ikisi de 20 milyondan fazla kopya sattı.

Dizinin baş yapımcısı Ryozo Tsujimoto, "Kalbinde, canavar avcısı gerçekten bir aksiyon oyunudur ve bu eylemden gerçekten hakim olmaktan elde ettiğiniz başarı duygusu, canavar avcısının önemli bir yönüdür." Takım , Monster Hunter Wilds ile devam eden bir strateji olan temel çekiciliğini sürdürürken oyunu yeni oyuncular için daha erişilebilir hale getirmek için çalıştı.

Resident Evil 7 işleri tersine çevirmeye başladı

Aileye hoş geldiniz. Kredi: Capcom.

Resident Evil için meydan okuma, eyleme odaklanmaya veya hayatta kalma korku köklerine dönmeye karar vermekti. Dizinin baş yapımcısı Jun Takeuchi, dizinin kökenlerine geri dönme kararı aldı.

Resident Evil 2 ve 4 remake direktörü Yasuhiro Ampo, "Resident Evil Revelations 1. ve 2 üzerinde çalıştığım zamandı. Farklı şeyleri test etmeye, farklı yaklaşımları denemeye çalışıyordum." Takeuchi'nin hayatta kalma korkusuna odaklanma direktifi, PlayStation'ın E3 2016 konferansında açıklanan Resident Evil 7'nin geliştirilmesine yol açtı.

AMPO, "Serinin korkutucu olmasının ne kadar kritik olduğunu hafife alamayız." Resident Evil 7 birinci şahıs perspektifine geçti ve bu da dizinin imza korku unsurlarını yeniden üretmeye yardımcı oldu. Oyun kritik ve ticari bir başarıydı ve franchise'ın daha fazla canlandırılması için zemin hazırladı.

Resident Evil 7 ve 8 birinci şahıs olarak devam ederken, Capcom da Resident Evil 2'den başlayarak üçüncü şahıs remake'lerini de yayınladı. Yeniden yapılanma talebi, fan projelerinden belirgindi ve Capcom, franchise tarihinin en çok satan ikinci oyunu olan eleştirmenlerce beğenilen Resident Evil 2 remake ile teslim edildi.

Sevgili bir klasik olan Resident Evil 4'ü yeniden düzenleme konusunda ilk tereddüt vardı. Ampo, "Bahsettiğiniz gibi, [Resident Evil 4] hala popülerliğe sahip bir başlıktı. Bu yüzden bunun nasıl iyi bir fikir olmadığı konusunda çok fazla iç tartışma vardı." Dedi. Bununla birlikte, takım devam etti ve Resident Evil 4 yeniden yapımı, serinin hayatta kalma korku köklerine sadık kalmak için aksiyon ve korku arasındaki dengeyi ince ayarladı.

Korku yeniden doğdu. Kredi: Capcom.

Değişimin arkasındaki neden

Amaç? Şimdiye kadarki en havalı oyunu yapın. Kredi: Capcom.

İkinci maçtan bu yana Şeytan May Cry Direktörü Hideaki Itsuno, Dragon'un dogması üzerinde çalışmak için franchise'dan ara verdi. Geri döndükten sonra, Şeytan May Cry 5 ile eylem türünü canlandırmayı amaçladı. RE motorunun tanıtımı bu vizyonda önemli bir rol oynadı.

Itsuno, "Aksiyon oyunlarıyla ilgili ana trendin çok nazik aksiyon oyunları yapmak olduğunu hissettim. Belki benim için oyunculara biraz fazla nazik, oyuncuya sevdim çok fazla bir el ödünç verdi." Dedi. RE motorunun yetenekleri, fotogeralist varlıklara ve hızlı geliştirmeye izin vererek, ITSUNO'nun hem görsel olarak çarpıcı hem de mekanik olarak rafine edilmiş bir oyun oluşturmasını sağladı.

"Devil May Cry, havalı olmaya dayanan bir franchise." "Franchise'ın bu, havalı olmakla ilgili. Diziyi Devil May Cry 3'ten devraldığımdan beri, bir insan olarak hayatım boyunca havalı olduğunu düşündüğüm her şeyi koydum."

Yeni bir Capcom Altın Çağ

2017'den bu yana Capcom, neredeyse yılda bir yılın yarışmacısı oyunu yayınladı, bu da onu diğer büyük stüdyolardan ayıran bir başarı. Şirketin, gelişmiş RE motoru tarafından desteklenen küresel çekici oyunlar yaratmaya odaklanması, birden fazla türde benzeri görülmemiş bir başarıya yol açtı.

Monster Hunter'dan Tsujimoto, "Capcom altın bir çağdan geçiyor ve şimdi, elimizden gelen her şeyi yapmalıyız, böylece bir yıl daha, bir yıl daha ve her yıl, bir yıl daha sürecek." Dedi. Bu altın çağ, Capcom'un küresel bir kitleye çekiciliğini genişletirken franchise'larının bütünlüğünü koruma yeteneği ile işaretlenir.

Capcom gelişmeye devam ettikçe, neredeyse hatadan yeni bir Altın Çağ'a yolculuğu, inovasyonun gücünün, stratejik odaklanmanın ve oyunlarının dünya çapında milyonlarca sevdiği neyin derin bir anlayışının bir kanıtı görevi görüyor.

Son Makaleler
  • Japonya To Bine için Genişleme: Mermi Tren Ağını Oluşturun!

    ​ Ticket to Ride meraklıları artık Marmalade Game Studio ve Asmodee Entertainment'ın en son genişlemesiyle Japonya'da sanal bir yolculuğa çıkabilir. Japonya Genişleme, ikonik Japonya haritasını fiziksel oyundan dijital platformlara getirerek klasik masa oyunlarına yeni bir bükülme getiriyor

    by Gabriella Apr 18,2025

  • Eterspire savaşı geliştirir, benek aramaya kozmetik ekler

    ​ Eterspire, genişletilmiş bir beceri ağacı tanıtan savaş odaklı bir güncelleme ile indie MMORPG sahnesinde bir şeyler sallıyor. Eğer benim gibiyseniz ve dallanma yeteneklerinin karmaşıklıklarını incelemekten zevk alıyorsanız, bir tedavi içindesiniz. Bu son güncelleme, her sınıfa üç yeni aktif beceri ekliyor:

    by Michael Apr 18,2025

En Yeni Oyunlar
dod Games

Pano  /  0.214.4  /  94.8 MB

İndirmek
Ludo Offline Multiplayer AI

Pano  /  1.1.2  /  5.7 MB

İndirmek
Poker Online

Kart  /  1.4.15  /  35.3 MB

İndirmek
Pyramid Solitaire - Very Easy

Kart  /  1.0.2  /  40.1 MB

İndirmek