घर समाचार Capcom's Revival

Capcom's Revival

लेखक : Aria Apr 09,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ स्टीम रिकॉर्ड्स को तोड़ने और रेजिडेंट ईविल पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय गांव और तारकीय रीमेक की एक श्रृंखला के लिए अधिक लोकप्रिय है, कैपकॉम एक जीत की लकीर पर लगता है। लेकिन यह हमेशा मामला नहीं था। कुछ साल पहले, निराशाजनक रिलीज की एक स्ट्रिंग के बाद, कैपकॉम ने गेमिंग उद्योग में अपनी स्थिति बनाए रखने के लिए खुद को संघर्ष करते हुए पाया। इसने अपना रास्ता और उसके दर्शकों को खो दिया था, एक पहचान संकट का सामना कर रहा था जिसने इसके भविष्य को खतरा दिया।

Capcom की प्रमुख श्रृंखला, रेजिडेंट ईविल , अपनी अस्तित्व की हॉरर जड़ों से बह गई थी, खासकर एक्शन-केंद्रित निवासी ईविल 4 के बाद। इस बीच, स्ट्रीट फाइटर स्ट्रीट फाइटर 5 की रिहाई से ठोकर खाई, जो अपने पूर्ववर्ती द्वारा निर्धारित अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रही। ये असफलताएं Capcom के लिए अंत में वर्तनी कर सकती थीं, लेकिन इसके बजाय, वे एक उल्लेखनीय बदलाव के लिए उत्प्रेरक बन गए।

कंपनी का पुनरुद्धार एक नए, शक्तिशाली गेम इंजन की शुरूआत द्वारा समर्थित अपनी गेम डेवलपमेंट स्ट्रैटेजी में एक मौलिक बदलाव के साथ शुरू हुआ। इस परिवर्तन ने कैपकॉम के प्यारे फ्रेंचाइजी में नए जीवन को सांस ली, जो महत्वपूर्ण और वित्तीय सफलता की अवधि के लिए मंच की स्थापना करता है जिसने कैपकॉम को वापस सुर्खियों में लाया है।

रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया

रेजिडेंट ईविल 6 ने मेनलाइन श्रृंखला के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम

2016 कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष था। एक ऑनलाइन सह-ऑप शूटर, अम्ब्रेला कॉर्प्स की रिहाई, दोनों समीक्षकों और प्रशंसकों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। स्ट्रीट फाइटर 5 भी कम हो गया, जिसमें लंबे समय तक सामग्री की कमी और गरीब ऑनलाइन कार्यक्षमता के साथ निराशा हुई। डेड राइजिंग 4 , जिसमें फ्रैंक वेस्ट की वापसी होती है, उस श्रृंखला में अंतिम नई प्रविष्टि होगी।

इस अवधि ने कैपकॉम के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया, जो 2010 से संघर्ष कर रहा था। मेनलाइन रेजिडेंट ईविल गेम्स ने महत्वपूर्ण प्रशंसा को कम करते देखा, स्ट्रीट फाइटर लड़खड़ा रहा था, और डेविल मे क्राई जैसी अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी अनुपस्थित थे। इस बीच, मॉन्स्टर हंटर जापान में बेहद सफल रहे लेकिन अंतरराष्ट्रीय बाजारों में टूटने के लिए संघर्ष किया।

"हम में से कई लोग यह महसूस करने लगे कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, वह जो हम बना रहे थे उससे थोड़ा अलग हो रहा था।" यह भावना अपने दर्शकों के साथ महसूस किए गए डिस्कनेक्ट कैपकॉम को दर्शाती है। 2017 के बाद से, हालांकि, कैपकॉम एक रोल पर रहा है, अपने प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी से हिट गेम की एक श्रृंखला जारी कर रहा है, जिसमें मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 , और कई प्रशंसित रीमेक और रेजिडेंट ईविल के एक नरम रिबूट शामिल हैं। यह पुनरुत्थान आकस्मिक नहीं था; विभिन्न खिलाड़ियों को लक्षित करने से लेकर नई तकनीक को अपनाने के लिए इसे Capcom के दृष्टिकोण की एक पूरी ओवरहाल की आवश्यकता थी।

इस परिवर्तन को समझने के लिए, IGN ने Capcom के चार अग्रणी क्रिएटिव के साथ बात की कि कैसे कंपनी ने सफलता के लिए अपना रास्ता बनाया।

1979 में स्थापित, Capcom ने शुरुआत में 80 के दशक और 90 के दशक में 2D क्लासिक्स जैसे स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन के साथ प्रमुखता से बढ़ने से पहले इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनों पर ध्यान केंद्रित किया। कंपनी ने रेजिडेंट ईविल जैसे शीर्षकों के साथ 3 डी गेमिंग में सफलतापूर्वक संक्रमण किया, 2005 में समीक्षकों द्वारा प्रशंसित रेजिडेंट ईविल 4 में समापन किया।

बकरी निवासी ईविल गेम? क्रेडिट: कैपकॉम।

रेजिडेंट ईविल 4 को अक्सर हॉरर और एक्शन के अपने अभिनव मिश्रण के कारण एक उत्कृष्ट कृति के रूप में देखा जाता है। हालांकि, बाद के खेलों ने इस संतुलन को बनाए रखने के लिए संघर्ष किया। रेजिडेंट ईविल 5 ने कार्रवाई में अधिक झुक गए, जबकि रेजिडेंट ईविल 6 ने कार्रवाई और डरावनी दोनों प्रशंसकों को पूरा करने का प्रयास किया, जिसके परिणामस्वरूप एक असंतुष्ट अनुभव हुआ, जो कई असंतुष्ट हो गया।

फोकस खोने की यह प्रवृत्ति रेजिडेंट ईविल तक सीमित नहीं थी। स्ट्रीट फाइटर 4 एक हिट था, लेकिन इसके सीक्वल, स्ट्रीट फाइटर 5 , ने महत्वपूर्ण मुद्दों के साथ लॉन्च किया जो प्रशंसकों को अलग कर दिया। इसी तरह, डेविल मे क्राई ने रिटर्न में गिरावट देखी, अगली प्रविष्टि को आउटसोर्स करने के लिए कैपकॉम, डीएमसी: डेविल मे क्राई , मिश्रित रिसेप्शन के लिए। पश्चिमी दर्शकों को पकड़ने के अन्य प्रयास, जैसे लॉस्ट प्लैनेट और असुर के क्रोध , भी गूंजने में विफल रहे। इस अवधि के दौरान एकमात्र उज्ज्वल स्थान ड्रैगन की हठधर्मिता थी, जो डेविल मे क्राई डायरेक्टर हिडेकी इटुनो का एक नया आरपीजी था।

स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज

स्ट्रीट फाइटर 5 एक लेटडाउन था। क्रेडिट: कैपकॉम।

2010 के दशक के मध्य तक, Capcom ने अपने भाग्य को उलटने के लिए परिवर्तनों को लागू करना शुरू कर दिया। पहले चरणों में से एक स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ मुद्दों को संबोधित कर रहा था। निर्देशक ताकाउकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को ठीक करने और फैन ट्रस्ट को फिर से हासिल करने का काम सौंपा गया था।

"निश्चित रूप से खेल के उत्पादन के भीतर कुछ चुनौतियां थीं, और यह इस कारण का हिस्सा था कि मुझे टीम में लाया गया था," नाकायामा ने स्वीकार किया। बाधाओं के बावजूद, टीम ने महत्वपूर्ण सुधार किए, जिसके कारण अंततः स्ट्रीट फाइटर 5: आर्केड संस्करण की रिहाई हुई। इस संस्करण में अपडेट और नए यांत्रिकी शामिल हैं, जैसे कि वी-शिफ्ट, जिन्हें गेमप्ले को बढ़ाने के लिए परीक्षण और परिष्कृत किया गया था।

अंतिम लक्ष्य फिर से लड़ने वाले खेलों को मज़ेदार बनाना था। मात्सुमोतो ने कहा, "हम दोनों को एहसास हुआ कि फाइटिंग गेम्स मजेदार हैं, और जब आपको उनकी आदत हो जाती है, तो यह अधिक सुखद हो जाता है और कुछ ऐसा आप अनिवार्य रूप से हमेशा के लिए खेल सकते हैं जब तक कि आपके पास खेलने के लिए प्रतिद्वंद्वी है।" स्ट्रीट फाइटर 5 से सीखे गए पाठों को स्ट्रीट फाइटर 6 के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई गई, जो महत्वपूर्ण प्रशंसा के लिए लॉन्च हुई।

राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

मॉन्स्टर हंटर क्रांति की शुरुआत। क्रेडिट: कैपकॉम।

2016 में, कैपकॉम ने आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया, जो उम्र बढ़ने के एमटी ढांचे की जगह ले रहा था। यह बदलाव केवल प्रौद्योगिकी के बारे में नहीं था, बल्कि वैश्विक अपील के साथ खेल बनाने के बारे में भी था।

कैपकॉम के एक पूर्व गेम डायरेक्टर हिडेकी इटुनो ने कहा, "इंजन के परिवर्तन और सभी टीमों को भी उस समय एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था, जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य था। [गेम] जो सभी के लिए मजेदार हैं ।"

Capcom ने पहले पश्चिमी दर्शकों को रेजिडेंट ईविल 4 और अम्ब्रेला कॉर्प्स जैसे एक्शन-हैवी गेम्स के साथ अपील करने की कोशिश की थी, लेकिन ये प्रयास असफल रहे। नई रणनीति ने प्रत्येक फ्रैंचाइज़ी के सार का त्याग किए बिना, विश्व स्तर पर प्रतिध्वनित खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित किया।

मॉन्स्टर हंटर ने इस दृष्टिकोण का अनुकरण किया। जापान में लोकप्रिय होने के दौरान, यह मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड की रिलीज़ होने तक अंतरराष्ट्रीय स्तर पर संघर्ष करता रहा। इस खेल को दुनिया भर में दर्शकों के लिए अपील करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें एक साथ वैश्विक रिलीज़ और कोई जापान-एक्सक्लूसिव सामग्री नहीं थी। दुनिया भर के खिलाड़ियों से फोकस परीक्षण और प्रतिक्रिया ने खेल को परिष्कृत करने में मदद की, जिससे अभूतपूर्व सफलता मिली। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड इट्स फॉलो-अप, मॉन्स्टर हंटर राइज , दोनों ने 20 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं।

श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता, रयोज़ो त्सुजिमोटो ने कहा, "अपने दिल में, मॉन्स्टर हंटर वास्तव में एक एक्शन गेम है, और आपको वास्तव में महारत हासिल करने से प्राप्त होने वाली उपलब्धि की भावना है कि एक्शन मॉन्स्टर हंटर का एक महत्वपूर्ण पहलू है।" टीम ने अपनी मुख्य अपील को बनाए रखते हुए खेल को नए खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ बनाने के लिए काम किया, एक रणनीति जो मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है।

रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया

परिवार में आपका स्वागत है। क्रेडिट: कैपकॉम।

रेजिडेंट ईविल के लिए, चुनौती यह तय कर रही थी कि क्या कार्रवाई पर ध्यान केंद्रित करना है या अपनी अस्तित्व की हॉरर जड़ों पर लौटना है। श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने श्रृंखला की उत्पत्ति में वापस जाने का निर्णय लिया।

"उस समय के आसपास था जब मैं रेजिडेंट ईविल खुलासे 1 और 2 पर काम कर रहा था। मैं अलग -अलग चीजों का परीक्षण करने की कोशिश कर रहा था, अलग -अलग दृष्टिकोणों की कोशिश कर रहा था," रेजिडेंट ईविल 2 और 4 रीमेक के निदेशक यासुहिरो एएमपीओ ने कहा। अस्तित्व हॉरर पर ध्यान केंद्रित करने के लिए टेकुची के निर्देश ने रेजिडेंट ईविल 7 का विकास किया, जिसे प्लेस्टेशन के ई 3 2016 सम्मेलन में घोषित किया गया था।

"हम इस बात को कम नहीं कर सकते कि श्रृंखला के लिए यह डरावना होने के लिए कितना महत्वपूर्ण है," एएमपीओ ने जोर दिया। रेजिडेंट ईविल 7 एक प्रथम-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्थानांतरित हो गया, जिसने श्रृंखला के हस्ताक्षर हॉरर तत्वों को फिर से शुरू करने में मदद की। खेल एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता थी, जो फ्रैंचाइज़ी के आगे पुनरोद्धार के लिए मंच की स्थापना करती थी।

जबकि रेजिडेंट ईविल 7 और 8 प्रथम-व्यक्ति में जारी रहे, कैपकॉम ने रेजिडेंट ईविल 2 के साथ शुरुआत करते हुए तीसरे व्यक्ति रीमेक भी जारी किए। रीमेक की मांग फैन प्रोजेक्ट्स से स्पष्ट थी, और कैपकॉम ने समीक्षकों द्वारा प्रशंसित रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक के साथ वितरित किया, जो फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया।

एक प्रिय क्लासिक, रेजिडेंट ईविल 4 को रीमेक करने के बारे में प्रारंभिक हिचकिचाहट थी। "जैसा कि आपने उल्लेख किया है, [रेजिडेंट ईविल 4] अभी भी एक शीर्षक था जिसने कुछ लोकप्रियता का आनंद लिया। इसलिए इस पर बहुत अधिक आंतरिक चर्चा हुई कि शायद यह एक अच्छा विचार नहीं है।" हालांकि, टीम आगे बढ़ी, और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक एक और हिट था, जो श्रृंखला की उत्तरजीविता हॉरर रूट्स के लिए सही रहने के लिए एक्शन और हॉरर के बीच संतुलन को ठीक कर रहा था।

हॉरर पुनर्जन्म। क्रेडिट: कैपकॉम।

परिवर्तन के पीछे का कारण

लक्ष्य? सबसे अच्छा खेल कभी बनाओ। क्रेडिट: कैपकॉम।

दूसरे गेम के बाद से डेविल मे क्राई के निदेशक हिडेकी इटुनो ने ड्रैगन की हठधर्मिता पर काम करने के लिए फ्रैंचाइज़ी से ब्रेक लिया। लौटने पर, उन्होंने डेविल मे क्राई 5 के साथ एक्शन शैली को मजबूत करने का लक्ष्य रखा। आरई इंजन की शुरूआत ने इस दृष्टि में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।

"मुझे लगा कि एक्शन गेम्स के साथ मुख्य प्रवृत्ति एक्शन गेम्स बनाने के लिए थी जो बहुत दयालु थे। हो सकता है, मेरे लिए, खिलाड़ियों के लिए थोड़ा बहुत दयालु, खिलाड़ी को मेरी पसंद के कारण बहुत ज्यादा हाथ मिलाते हुए," इटुनो ने कहा। पुन: इंजन की क्षमताओं को फोटोरिअलिस्टिक परिसंपत्तियों और तेजी से विकास के लिए अनुमति दी गई, जो इटुनो को एक ऐसा गेम बनाने में सक्षम बनाती है जो नेत्रहीन आश्चर्यजनक और यंत्रवत रूप से परिष्कृत था।

"डेविल मे क्राई एक मताधिकार है जो शांत होने पर खड़ा है," इटुनो ने समझाया। "यही फ्रैंचाइज़ी है, यह शांत होने के बारे में है। जब से मैंने डेविल मे क्राई 3 से श्रृंखला को संभाला है, मैंने वह सब कुछ डाल दिया जो मैं, एक व्यक्ति के रूप में, मैंने अपने पूरे जीवन में शांत होने के लिए विचार किया।"

एक नया कैपकॉम गोल्डन एज

2017 के बाद से, Capcom ने एक गेम ऑफ द ईयर के दावेदार को लगभग सालाना जारी किया है, एक उपलब्धि जो इसे अन्य प्रमुख स्टूडियो से अलग करती है। उन्नत आरई इंजन द्वारा संचालित विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने पर कंपनी का ध्यान, कई शैलियों में अभूतपूर्व सफलता मिली है।

"कैपकॉम एक स्वर्ण युग से गुजर रहा है, और, ठीक है, अब हमें वह सब कुछ करना है जो हम कर सकते हैं ताकि यह एक और वर्ष, एक और वर्ष, और हर साल, एक और वर्ष तक रहता है," मॉन्स्टर हंटर के त्सुजिमोटो ने कहा। यह स्वर्ण युग कैपकॉम की क्षमता द्वारा अपने फ्रेंचाइजी की अखंडता को बनाए रखने की क्षमता से चिह्नित है, जबकि वैश्विक दर्शकों के लिए अपनी अपील का विस्तार करते हैं।

जैसे-जैसे कैपकॉम पनपता रहता है, इसकी यात्रा निकट-विफलता से एक नए स्वर्ण युग तक होती है, नवाचार, रणनीतिक ध्यान की शक्ति के लिए एक वसीयतनामा के रूप में कार्य करती है, और दुनिया भर के लाखों लोगों द्वारा अपने खेल को प्रिय बनाने की गहरी समझ है।

नवीनतम लेख