Rumah Berita Kebangkitan Capcom: Dari Resident Evil 6's Low to Monster Hunter Wilds 'Golden Era

Kebangkitan Capcom: Dari Resident Evil 6's Low to Monster Hunter Wilds 'Golden Era

Pengarang : Aria Apr 09,2025

Dengan Monster Hunter Wilds memecahkan rekod stim dan kejahatan penduduk yang lebih popular berbanding sebelum ini terima kasih kepada kampung dan satu siri remake bintang, Capcom nampaknya berada di coretan yang menang. Tetapi ini tidak selalu berlaku. Hanya beberapa tahun yang lalu, selepas rentetan siaran yang mengecewakan, Capcom mendapati dirinya bergelut untuk mengekalkan kedudukannya dalam industri permainan. Ia telah kehilangan jalan dan penontonnya, menghadapi krisis identiti yang mengancam masa depannya.

Siri perdana Capcom, Resident Evil , telah hanyut dari akar seram hidupnya, terutama selepas Resident Evil 4 . Sementara itu, Street Fighter tersandung dengan pembebasan Street Fighter 5 , yang gagal memenuhi jangkaan yang ditetapkan oleh pendahulunya. Kemunduran ini boleh dieja akhir untuk Capcom, tetapi sebaliknya, mereka menjadi pemangkin untuk pemulihan yang luar biasa.

Kebangkitan syarikat bermula dengan peralihan asas dalam strategi pembangunan permainannya, disokong oleh pengenalan enjin permainan yang baru dan berkuasa. Perubahan ini menghembuskan nafas baru ke dalam francais yang dikasihi Capcom, menetapkan tahap untuk tempoh kejayaan kritikal dan kewangan yang telah mendorong Capcom kembali ke perhatian.

Resident Evil hilang jalannya

Resident Evil 6 menandakan titik rendah untuk siri utama. Kredit: Capcom

2016 adalah tahun yang mencabar untuk Capcom. Pelepasan Umbrella Corps , penembak koperasi dalam talian, ditemui dengan kritikan yang keras dari kedua-dua pengulas dan peminat. Street Fighter 5 juga jatuh pendek, peminat lama yang mengecewakan dengan kekurangan kandungan dan fungsi dalam talian yang lemah. Dead Rising 4 , yang menampilkan kembalinya Frank West, akan menjadi entri baru dalam siri itu.

Tempoh ini menandakan titik rendah untuk Capcom, yang telah bergelut sejak tahun 2010. Mainline Resident Evil Games menyaksikan pujian kritis yang berkurangan, Street Fighter telah goyah, dan francais utama lain seperti Devil May Cry tidak hadir. Sementara itu, Monster Hunter sangat berjaya di Jepun tetapi berjuang untuk memasuki pasaran antarabangsa.

"Ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah daripada apa yang kita buat." Sentimen ini mencerminkan Capcom yang putus dengan penontonnya. Sejak 2017, bagaimanapun, Capcom telah dilancarkan, melepaskan satu siri permainan hit dari francais ikonnya, termasuk Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , dan beberapa remake yang terkenal dan reboot lembut Resident Evil . Kebangkitan ini tidak sengaja; Ia memerlukan perbaikan lengkap pendekatan Capcom, dari mensasarkan pemain yang berbeza untuk mengadopsi teknologi baru.

Untuk memahami transformasi ini, IGN bercakap dengan empat kreatif terkemuka dari Capcom tentang bagaimana syarikat itu menavigasi kembali ke kejayaan.

Ditubuhkan pada tahun 1979, Capcom pada mulanya memberi tumpuan kepada mesin permainan elektronik sebelum meningkat menjadi terkenal di '80 -an dan 90 -an dengan klasik 2D seperti Street Fighter dan Mega Man . Syarikat itu berjaya beralih ke permainan 3D dengan tajuk seperti Resident Evil , yang memuncak dalam Resident Evil 4 yang terkenal pada tahun 2005.

Permainan Resident Evil Kambing? Kredit: Capcom.

Resident Evil 4 sering dianggap sebagai karya kerana gabungan seram dan tindakan yang inovatif. Walau bagaimanapun, permainan berikutnya berjuang untuk mengekalkan keseimbangan ini. Resident Evil 5 mencondongkan lebih banyak tindakan, sementara Resident Evil 6 cuba memenuhi kedua -dua tindakan dan peminat seram, mengakibatkan pengalaman terputus -putus yang menyebabkan banyak yang tidak puas hati.

Trend kehilangan tumpuan ini tidak terhad kepada Resident Evil . Street Fighter 4 adalah hit, tetapi sekuelnya, Street Fighter 5 , dilancarkan dengan isu -isu penting yang memisahkan peminat. Begitu juga, Devil May Cry menyaksikan penurunan pulangan, Capcom yang terkemuka untuk mengekspresikan entri seterusnya, DMC: Devil May Cry , untuk Penerimaan Campuran. Percubaan lain untuk menangkap penonton Barat, seperti Lost Planet dan Wrath Asura , juga gagal bergema. Satu -satunya tempat yang cerah dalam tempoh ini adalah Dogma Dragon , RPG baru dari pengarah Devil May Cry Hideaki Itsuno.

Street Fighter 5, Penyebab Hilang

Street Fighter 5 adalah kekecewaan. Kredit: Capcom.

Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom mula melaksanakan perubahan untuk membalikkan nasibnya. Salah satu langkah pertama ialah menangani isu -isu dengan Street Fighter 5 . Para Pengarah Takayuki Nakayama dan pengeluar Shuhei Matsumoto ditugaskan untuk menetapkan permainan dan mendapatkan kembali kepercayaan kipas.

"Pasti ada beberapa cabaran dalam pengeluaran permainan, dan itu adalah sebahagian daripada sebab mengapa saya dibawa masuk ke dalam pasukan," kata Nakayama. Walaupun kekangan itu, pasukan membuat penambahbaikan yang ketara, yang akhirnya membawa kepada pembebasan Street Fighter 5: Arcade Edition . Versi ini menggabungkan kemas kini dan mekanik baru, seperti V-Shift, yang telah diuji dan ditapis untuk meningkatkan permainan.

Matlamat utama adalah untuk membuat permainan pertempuran menyeronokkan sekali lagi. Matsumoto berkata, "Kami kedua -duanya menyedari bahawa permainan pertempuran adalah menyeronokkan, dan apabila anda membiasakan diri dengan mereka, ia menjadi lebih menyeronokkan dan sesuatu yang anda boleh bermain selama -lamanya selagi anda mempunyai lawan untuk bermain." Pelajaran yang dipelajari dari Street Fighter 5 memainkan peranan penting dalam pembangunan Street Fighter 6 , yang dilancarkan untuk pujian kritis.

Monster Hunter mengambil alih dunia

Permulaan Revolusi Hunter Monster. Kredit: Capcom.

Pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang semakin tua. Peralihan ini bukan hanya mengenai teknologi tetapi juga mengenai membuat permainan dengan rayuan global.

"Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry .

Capcom sebelum ini cuba merayu kepada penonton Barat dengan permainan tindakan berat seperti Resident Evil 4 dan Umbrella Corps , tetapi usaha ini tidak berjaya. Strategi baru ini memberi tumpuan kepada membuat permainan yang bergema di seluruh dunia, tanpa mengorbankan intipati setiap francais.

Monster Hunter mencontohkan pendekatan ini. Semasa popular di Jepun, ia bergelut di peringkat antarabangsa sehingga pembebasan Monster Hunter: World pada tahun 2018. Permainan ini direka untuk merayu kepada penonton di seluruh dunia, dengan siaran global serentak dan tidak ada kandungan eksklusif Jepun. Ujian fokus dan maklum balas daripada pemain di seluruh dunia membantu memperbaiki permainan, yang membawa kepada kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Monster Hunter: Dunia dan susulannya, Monster Hunter Rise , kedua-duanya menjual lebih dari 20 juta salinan.

"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar merupakan permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu merupakan aspek penting dari Monster Hunter," jelas Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri. Pasukan ini bekerja untuk menjadikan permainan lebih mudah diakses oleh pemain baru sambil mengekalkan rayuan terasnya, strategi yang berterusan dengan Monster Hunter Wilds .

Resident Evil 7 mula mengubah keadaan

Selamat datang ke keluarga. Kredit: Capcom.

Bagi Resident Evil , cabaran itu memutuskan sama ada untuk memberi tumpuan kepada tindakan atau kembali ke akar seram hidupnya. Jun Takeuchi, pengeluar eksekutif siri ini, membuat keputusan untuk kembali ke asal -usul siri.

"Ia adalah sekitar masa saya sedang mengusahakan Resident Evil Revelations 1 dan 2. Saya cuba menguji perkara yang berbeza, cuba pendekatan yang berbeza," kata Yasuhiro Ampo, pengarah Resident Evil 2 dan 4 remake. Arahan Takeuchi untuk memberi tumpuan kepada kengerian survival membawa kepada pembangunan Resident Evil 7 , yang diumumkan pada persidangan PlayStation's E3 2016.

"Kami tidak dapat memandang rendah betapa kritikalnya untuk siri ini untuk menjadi menakutkan," kata AMPO. Resident Evil 7 beralih ke perspektif orang pertama, yang membantu memperkenalkan semula unsur-unsur seram tandatangan siri. Permainan ini adalah kejayaan kritikal dan komersial, menetapkan peringkat untuk pemulihan francais selanjutnya.

Walaupun Resident Evil 7 dan 8 diteruskan pada orang pertama, Capcom juga mengeluarkan remake orang ketiga, bermula dengan Resident Evil 2 . Permintaan untuk remake terbukti dari projek-projek penggemar, dan Capcom disampaikan dengan Resident Evil Reply 2 yang terkenal, yang menjadi permainan terlaris kedua dalam sejarah francais.

Terdapat ragu -ragu awal tentang memperbaharui Resident Evil 4 , klasik yang dikasihi. "Seperti yang anda katakan, [Resident Evil 4] masih merupakan gelaran yang menikmati beberapa populariti, jadi terdapat banyak perbincangan dalaman tentang bagaimana mungkin ia bukan idea yang baik," kata Ampo. Walau bagaimanapun, pasukan itu meneruskan, dan pembuatan semula Resident Evil 4 adalah satu lagi hit, menyempurnakan keseimbangan antara tindakan dan seram untuk kekal sejati dengan akar survival survival siri.

Seram dilahirkan semula. Kredit: Capcom.

Alasan di sebalik perubahan

Matlamatnya? Buat permainan paling keren. Kredit: Capcom.

Hideaki Itsuno, pengarah Devil May Cry sejak perlawanan kedua, mengambil rehat dari francais untuk bekerja di Dogma Dragon . Setelah kembali, dia bertujuan untuk menghidupkan semula genre tindakan dengan syaitan May Cry 5 . Pengenalan enjin RE memainkan peranan penting dalam visi ini.

"Saya rasa seperti trend utama dengan permainan tindakan adalah untuk membuat permainan tindakan yang sangat baik. Keupayaan enjin RE dibenarkan untuk aset photorealistik dan perkembangan pesat, membolehkan ITSUNO membuat permainan yang kedua -duanya menakjubkan dan secara mekanikal halus.

"Devil May Cry adalah francais yang menjadi sejuk," jelasnya. "Itulah francais itu, ia adalah tentang menjadi sejuk. Sejak saya mengambil alih siri ini dari Devil May Cry 3 , saya meletakkan segala yang saya, sebagai orang, saya menganggap sepanjang hidup saya menjadi sejuk."

Zaman Emas Capcom Baru

Sejak 2017, Capcom telah mengeluarkan Game of the Year Contender hampir setiap tahun, satu prestasi yang membezakannya daripada studio utama yang lain. Tumpuan syarikat untuk mewujudkan permainan yang menarik di seluruh dunia, yang dikuasakan oleh enjin Re Advanced, telah membawa kepada kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya di pelbagai genre.

"Capcom akan melalui era keemasan, dan, sekarang kita perlu melakukan segala yang kita dapat sehingga ini bertahan satu tahun lagi, satu tahun lagi, dan setiap tahun, satu tahun lagi," kata Monster Hunter's Tsujimoto. Umur keemasan ini ditandai dengan keupayaan Capcom untuk mengekalkan integriti francaisnya sambil mengembangkan rayuan mereka kepada penonton global.

Sebagai Capcom terus berkembang, perjalanannya dari hampir kegagalan ke Zaman Emas yang baru berfungsi sebagai bukti kuasa inovasi, tumpuan strategik, dan pemahaman yang mendalam tentang apa yang membuat permainannya dikasihi oleh berjuta-juta di seluruh dunia.

Artikel Terkini
  • Pengembangan Jepun untuk Tiket untuk Menunggang: Membina Rangkaian Keretapi Bullet!

    ​ Tiket untuk menunggang peminat kini boleh memulakan perjalanan maya melalui Jepun dengan pengembangan terkini dari Marmalade Game Studio dan Asmodee Entertainment. Pengembangan Jepun membawa peta Jepun yang ikonik dari permainan fizikal ke platform digital, memperkenalkan sentuhan segar ke papan papan klasik

    by Gabriella Apr 18,2025

  • Eterspire meningkatkan pertempuran, menambah kosmetik dalam carian speckling

    ​ Eterspire menggegarkan perkara-perkara dalam adegan indie MMORPG dengan kemas kini yang berfokus pada pertempuran yang memperkenalkan pokok kemahiran yang diperluaskan. Jika anda seperti saya dan nikmati menyelidiki selok -belok kebolehan cawangan, anda akan merawat. Kemas kini terbaru ini menambah tiga kemahiran aktif baru ke setiap kelas, Openin

    by Michael Apr 18,2025

Permainan Terkini
Skip-Bo™: Solitaire Card Game

Kad  /  1.8.7180  /  210.2 MB

Muat turun
Omaha Poker

Kad  /  65.44.0  /  256.9 MB

Muat turun
主公戰三國

Kad  /  3.2.0  /  113.1 MB

Muat turun
Card Reading

Kad  /  24.10.3  /  32.0 MB

Muat turun