ক্যালিফোর্নিয়ায় আইন পাস করা হয়েছে যাতে খেলোয়াড়দের জানাতে পারে যে গেম কেনার অর্থ সত্য মালিকানা আগামী বছর কার্যকর হবে
সম্প্রতি, ক্যালিফোর্নিয়ার গভর্নর গ্যাভিন নিউজম AB 2426 আইনে স্বাক্ষর করেছেন ভোক্তাদের আরও সুরক্ষা এবং ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা এবং বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করা। এই আইনটি ভিডিও গেমস এবং উল্লিখিত গেমগুলির ব্যবহারের সাথে একত্রে যেকোনো ডিজিটাল অ্যাপ্লিকেশনকেও কভার করে। বিল টেক্সটে, সুরক্ষিত "গেম" এর অর্থ "যেকোন অ্যাপ্লিকেশন বা গেম যা একজন ব্যক্তি একটি বিশেষ ইলেকট্রনিক গেমিং ডিভাইস, কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস, ট্যাবলেট, বা ডিসপ্লে স্ক্রীন সহ অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করে এবং ম্যানিপুলেট করে, যেকোন অ্যাড-অন সহ সেই অ্যাপ্লিকেশন বা গেমের জন্য অতিরিক্ত বিষয়বস্তু।"
এর সাথে সামঞ্জস্য রেখে, আইনের প্রয়োজন ডিজিটাল মার্কেটপ্লেস এর বিক্রয়ের বিধানগুলিতে স্পষ্ট এবং সুস্পষ্ট পাঠ্য এবং ভাষা ব্যবহার করা, যেমন একটি " আশেপাশের পাঠ্যের চেয়ে বড় টাইপ, অথবা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের বিপরীত টাইপ, হরফ, বা রঙে, বা চিহ্ন বা অন্যান্য চিহ্ন দ্বারা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্য থেকে সেট অফ, "ভোক্তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য সরবরাহ করতে .
যারা মিথ্যা বা প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপনের জন্য দোষী সাব্যস্ত হয় তারা মামলার উপর নির্ভর করে দেওয়ানী জরিমানা বা একটি অপকর্মের অভিযোগের সম্মুখীন হতে পারে। "বিদ্যমান আইন একজন ব্যক্তিকে যে নির্দিষ্ট মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে তাকে দেওয়ানী শাস্তির জন্য দায়ী করে, যেমন উল্লেখ করা হয়েছে," এই আইনে লেখা আছে, "এবং এই বিধান করে যে যে ব্যক্তি সেই মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে সে একটি অপকর্মের জন্য দোষী।"অতিরিক্ত, এটি একজন বিক্রেতাকে ডিজিটাল পণ্যের বিজ্ঞাপন বা বিক্রি থেকে নিষিদ্ধ করে যা ডিজিটাল পণ্যের "অনিয়ন্ত্রিত মালিকানা" দাবি করে। "যেহেতু আমরা ক্রমবর্ধমান ডিজিটাল-অনলি মার্কেটপ্লেসের দিকে অগ্রসর হচ্ছি, এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে ভোক্তারা তাদের লেনদেনের প্রকৃতি স্পষ্টভাবে জানেন এবং বোঝেন," বিধায়করা ভোক্তাদের অবহিত করার গুরুত্ব সম্পর্কিত বিল মন্তব্যে লিখেছেন। "এর মধ্যে বাস্তবতা রয়েছে যে তাদের ক্রয়ের প্রকৃত মালিকানা তাদের নাও থাকতে পারে। যতক্ষণ না ডিজিটাল পণ্য ডাউনলোডের জন্য অফার করা হয়েছে যাতে এটি ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়াই দেখা যায়, বিক্রেতা যেকোনও ভোক্তাদের কাছ থেকে অ্যাক্সেস সরিয়ে দিতে পারেন। সময় দেওয়া পয়েন্ট। অতিরিক্তভাবে অনলাইন স্টোরগুলিকে নির্দিষ্ট কিছু শর্তাবলী ব্যবহার করা থেকে নিষিদ্ধ করে যা ডিজিটাল পণ্যগুলির অবাধ মালিকানার পরামর্শ দিতে পারে, যেমন "
কিনুন" বা "
ক্রয়," যদি না গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে এবং স্পষ্টভাবে জানানো হয় যে "
ক্রয়" মানে পণ্যটির অবাধ অ্যাক্সেস বা মালিকানা নয়। "যেহেতু খুচরা বিক্রেতারা ফিজিক্যাল মিডিয়া বিক্রি করা থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, তাই ডিজিটাল মিডিয়ার ক্রয় ভোক্তা সুরক্ষার প্রয়োজনীয়তা ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে," ক্যালিফোর্নিয়ার অ্যাসেম্বলি সদস্য জ্যাকি আরউইন বলেছেন বিবৃতি "আমি AB 2426 স্বাক্ষর করার জন্য গভর্নরকে ধন্যবাদ জানাই, ডিজিটাল মিডিয়ার বিক্রেতাদের কাছ থেকে ভুলভাবে ভোক্তাদের তাদের ক্রয়ের মালিক বলে ভুল এবং প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপন নিশ্চিত করার জন্য আমি গভর্নরকে ধন্যবাদ জানাই।"এর বিধানাবলী সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবা এখনও মুর্কিসাম্প্রতিক বছরগুলিতে, বেশ কয়েকটি
প্রধান গেমিং কোম্পানি, যেমন
নেতৃস্থানীয়
Sony এবং Ubisoft, তাদের কিছু গেম সম্পূর্ণরূপে গ্রহণ করেছে অফলাইনে, খেলোয়াড়দের কাছে সেগুলি অনুপলব্ধ করে, যারা এই ধরনের গেম খেলতে উল্লেখ্য
করে তুলেছে উক্ত কোম্পানির সাথে লেনদেন। এটি আলোচনার দিকে পরিচালিত করেছে এবং গ্লোবাল গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে তাদের ভোক্তাদের অধিকার সম্পর্কে যারা উল্লিখিত ভিডিও গেমগুলির জন্য অর্থ ব্যয় করেছে তাদের ভ্রু তুলেছে। এরকম একটি উদাহরণ এপ্রিলে ফিরে এসেছিল যখন ইউবিসফ্ট জনপ্রিয় রেসিং গেম সিরিজ দ্য ক্রু সম্পূর্ণ অফলাইনে নিয়েছিল, পরে গেমটি ডিলিস্ট করার পরে। "লাইসেন্সিং সীমাবদ্ধতা" ছিল ক্রু'র বন্ধের জন্য Ubisoft দ্বারা উদ্ধৃত কারণগুলির মধ্যে একটি, যা অবশেষে খেলোয়াড়দের গেমটিতে অ্যাক্সেস হারাতে বাধ্য করে। প্রায়শই, গেমিং কোম্পানিগুলি থেকে পূর্ব সতর্কতা ছাড়াই এটি ঘটে।তবে, নতুন পাস করা আইনে গেম পাসের মতো সদস্যতা-ভিত্তিক পরিষেবাগুলি বা গেমিং সংস্থাগুলির পরিষেবাগুলির উল্লেখ নেই যা খেলোয়াড়দের ডিজিটাল পণ্যগুলিকে "ভাড়াতে" দেয়, অথবা গেমগুলির অফলাইন অনুলিপিগুলির বিষয়েও সুনির্দিষ্ট উল্লেখ নেই—তাই বিষয়গুলি এখনও সেই বিষয়ে অস্পষ্ট।
জানুয়ারির আগে, ইউবিসফ্টের একজন নির্বাহী মন্তব্য করেছিলেন যে খেলোয়াড়দের আর গেমের মালিকানা না নিয়ে "আরামদায়ক" হওয়া উচিত, আক্ষরিক অর্থে, এর প্রতিক্রিয়ায় গেমিংয়ে সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক মডেলের উত্থান Ubisoft-এর নতুন সাবস্ক্রিপশন অফার চালু করার বিষয়ে আলোচনা করতে গিয়ে, ফিলিপ ট্রেম্বলে, কোম্পানির সাবস্ক্রিপশন ডিরেক্টর গেম ইন্ডাস্ট্রিকে ব্যাখ্যা করেছেন। biz যে সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক অফারগুলির দিকে ঝুঁকতে হবে এমন একটি স্থানান্তর করা দরকার কারণ আরও খেলোয়াড় এতে অভ্যস্ত হয়ে উঠছে৷
"আমরা যে জিনিসগুলি দেখেছি তা হল গেমাররা অভ্যস্ত DVDs, তাদের গেম থাকা এবং তার মালিকানা থাকাটাই হল তাদের CD সংগ্রহ বা DVD সংগ্রহের মালিক না হওয়া এটা [গেমগুলোতে] ঘটতে একটু ধীরগতির হয়েছে,” তিনি বলেন। "যেমন গেমাররা সেই দিকটিতে আরামদায়ক হয়ে উঠছে… আপনি আপনার অগ্রগতি হারাবেন না। আপনি যদি অন্য সময়ে আপনার গেমটি আবার শুরু করেন, তবে আপনার অগ্রগতি ফাইলটি এখনও সেখানেই রয়েছে। এটি মুছে ফেলা হয়নি। আপনি যা তৈরি করেছেন তা হারাবেন না। গেম বা গেমের সাথে আপনার ব্যস্ততা তাই এটি আপনার গেমের মালিকানা না পেয়ে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করার বিষয়ে।"তার মন্তব্যের পাশাপাশি, অ্যাসেম্বলি সদস্য জ্যাকি আরউইন আরও বলেছেন যে নতুন আইনটি ভোক্তাদের পূর্ণতা অর্জনে সহায়তা করার লক্ষ্যে। তারা কি জন্য অর্থ প্রদান করছে তা বোঝা। "যখন একজন ভোক্তা সিনেমা বা টিভি অনুষ্ঠানের মতো একটি অনলাইন ডিজিটাল পণ্য ক্রয় করেন, তখন তারা তাদের অবসর সময়ে মিডিয়া দেখার ক্ষমতা পান। প্রায়শই, ভোক্তা বিশ্বাস করেন যে তাদের কেনাকাটা দিয়েছে তাদের সেই ডিজিটাল জিনিসের স্থায়ী মালিকানা, যেভাবে DVD বা একটি পেপারব্যাক বইতে সিনেমা ক্রয় করা চিরস্থায়ীভাবে অ্যাক্সেস প্রদান করে, "আরউইন বলেছেন। "যদিও বাস্তবে, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স কিনেছেন, যা বিক্রেতার শর্তাবলী অনুসারে, বিক্রেতা যেকোনো সময়ে প্রত্যাহার করতে পারেন।"