In Kalifornien wurde ein Gesetz verabschiedet, um Spieler darüber zu informieren, ob Spielkäufe auch Echte Eigentumsrechte bedeuten. Tritt als Nächstes in Kraft Jahr
Kürzlich unterzeichnete der Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, das AB 2426-Gesetz Verbraucher weiter schützen und falsche und irreführende Werbung für digitale Waren bekämpfen. Unter dieses Gesetz fallen auch Videospiele und alle digitalen Anwendungen, die mit der Nutzung dieser Spiele in Zusammenhang stehen. Im Gesetzestext bedeutet das geschützte „Spiel“ „jede Anwendung oder jedes Spiel, auf das eine Person über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm zugreift und es manipuliert, einschließlich etwaiger Add-ons oder.“ Zusätzlicher Inhalt für diese Anwendung oder dieses Spiel „größere Schrift als der umgebende Text oder in Schriftart, Schriftart oder Farbe, die sich vom umgebenden Text gleicher Größe abhebt, oder sich durch Symbole oder andere Zeichen vom umgebenden Text gleicher Größe abheben“, um Verbrauchern das Notwendige zu bieten Informationen.
Wer wegen falscher oder
täuschender
Werbung für schuldig befunden wird, kann mit einer zivilrechtlichen Strafe oder einer Anklage wegen Ordnungswidrigkeit rechnen auf den Fall. „Das geltende Recht macht eine Person, die gegen bestimmte Bestimmungen zu falscher Werbung verstößt, mit einer zivilrechtlichen Strafe haftbar“, heißt es in dem Gesetz, „und sieht vor, dass eine Person, die gegen diese Bestimmungen zu falscher Werbung verstößt, sich eines Vergehens schuldig macht.“
Darüber hinaus ist es einem Verkäufer verboten, digitale Produkte zu bewerben oder zu verkaufen, die vorgeben, „uneingeschränktes Eigentum“ an dem digitalen Gut zu sein. „Auf dem Weg zu einem zunehmend rein digitalen Marktplatz ist es von entscheidender Bedeutung, dass Verbraucher die Art ihrer Transaktionen genau kennen und verstehen“, schrieben die Gesetzgeber im Kommentar zum Gesetzentwurf in Bezug auf die Bedeutung der Verbraucherinformation. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie möglicherweise nicht das echte Eigentum an ihrem Kauf haben. Sofern das digitale Gut nicht zum Download angeboten wurde, sodass es ohne Internetverbindung angesehen werden kann, kann der Verkäufer dem Verbraucher jederzeit den Zugriff entziehen gegebener Zeitpunkt digitale Güter, wie etwa Begriffe wie „
kaufen“ oder „
kaufen“, es sei denn, Kunden werden klar und deutlich darauf hingewiesen, dass der „
Bestimmungen gelten Abonnementbasierte Dienste sind immer noch unklar
In den letzten Jahren haben eine Reihegroßer
Gaming-Unternehmen, wie
führende Sony und Ubisoft, übernommen Einige ihrer Spiele sind vollständig offline, sodass sie für Spieler nicht verfügbar sind, die zum Spielen dieser Spiele
Das neu verabschiedete Gesetz erwähnt jedoch weder abonnementbasierte Dienste wie Game Pass noch Dienste von Spieleunternehmen, die es Spielern ermöglichen, digitale Produkte zu „mieten“, noch enthält es Einzelheiten zu Offline-Kopien von Spielen Diesbezüglich ist es immer noch unklar.
Anfang Januar bemerkte ein Ubisoft-Manager, dass Spieler sich damit „wohlfühlen“ sollten, keine Spiele mehr zu besitzen im wahrsten Sinne des Wortes als Reaktion auf die Zunahme abonnementbasierter Modelle im Gaming-Bereich. Als er über die Einführung der neuen Abonnementangebote von Ubisoft sprach, erklärte Philippe Tremblay, Abonnementdirektor des Unternehmens, gegenüber Games Industry. biz, dass es einen Wandel hin zu abonnementbasierten Angeboten geben muss, da sich immer mehr Spieler daran gewöhnen.
Zusätzlich zu seinen Kommentaren sagte Abgeordnete Jacqui Irwin weiter, dass das neue Gesetz darauf abzielt, Verbrauchern dabei zu helfen, ein umfassenderes Spiel zu haben Verständnis dafür, wofür sie bezahlen. „Wenn ein Verbraucher ein digitales Online-Gut wie einen Film oder eine Fernsehsendung kauft, erhält er die Möglichkeit, die Medien nach Belieben anzusehen. Oftmals glaubt der Verbraucher, dass sein Kauf etwas gebracht hat ihnen dauerhaftes Eigentum an diesem digitalen Gut, ähnlich wie der Kauf eines Films auf einer DVD oder eines Taschenbuchs den Zugriff darauf ermöglicht für immer", sagte Irwin. „In Wirklichkeit hat der Verbraucher jedoch lediglich eine Lizenz erworben, die gemäß den Geschäftsbedingungen des Verkäufers jederzeit widerrufen werden kann.“