ニュース Valve、Epic、ゲーム所有権の明確化を迫られる

Valve、Epic、ゲーム所有権の明確化を迫られる

Author : Natalie Nov 02,2023

Steam, Epic Required to Admit You Don't

カリフォルニアで可決された新しい法律により、Steam、Epic などのデジタル ゲーム ストアは、プレイヤーが支払ったゲームが自分が所有するものであるかどうかをプレイヤーに伝えることが義務付けられています。

ゲームの購入がの所有権を意味するかどうかをプレーヤーに知らせるためにカリフォルニア州の法律が可決されました

Steam, Epic Required to Admit You Don't

米国の新しい法律が来年発効しますカリフォルニア州では、デジタルマーケットプレイスで購入時に前もって支払うことが義務付けられる法案が可決されました。新しい法律では、オンライン ストアに対し、自分の取引が製品のライセンスを購入することを意味するのか、つまり代金を払ってその製品を所有しているのかどうかを消費者に知らせることを義務付けています。

最近、カリフォルニア州知事のギャビン ニューサムは、AB 2426 法に署名しました。さらに消費者を保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘います。この法律は、ビデオ ゲームと、そのゲームの使用に関連するデジタル アプリケーションも対象としています。法案本文では、保護される「ゲーム」とは、「アドオンやアドオンを含む、専用の電子ゲーム装置、コンピュータ、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用して個人がアクセスし、操作するあらゆるアプリケーションまたはゲーム」を意味します。そのアプリケーションまたはゲームの追加コンテンツ。

これに沿って、法律はデジタルマーケットプレイスに対し、販売規定において明確で目立つテキストと言語を使用することを義務付けています。消費者に必要な情報を提供するために、周囲のテキストよりも大きい文字、または周囲の同じサイズのテキストと対照的なタイプ、フォント、色、または記号やその他のマークによって同じサイズの周囲のテキストから区別されます。」 .

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虚偽または欺瞞広告で有罪判決を受けた者は、場合に応じて民事罰または軽罪に問われる可能性があります。同法には、「現行法では、指定された虚偽広告の規定に違反した者は、明記されているように民事罰の責任を負っており、虚偽の広告規定に違反した者は軽犯罪を犯すと規定されている。」

さらに、販売者がデジタル商品の「無制限の所有権」を主張するデジタル製品を宣伝または販売することも禁止されています。 「ますますデジタル専用の市場に移行する中、消費者が自分の取引の性質を明確に知り、理解することが極めて重要である」と議員らは法案のコメントの中で、消費者に情報を知らせることの重要性について書いている。 「これには、購入した商品の真の所有権を彼らが持っていない可能性があるという現実が含まれます。インターネットに接続せずに閲覧できるようにデジタル商品がダウンロード用に提供されていない限り、販売者はいつでも消費者からのアクセスを削除できます 時点。"

Steam, Epic Required to Admit You Don't

カリフォルニア州法は来年施行され、オンライン ストアが以下のような特定の用語を使用することをさらに禁止します。 「購入」または「購入」などの用語は、顧客に「購入」であることが明確かつ明示的に通知されていない限り、デジタル商品の無制限の所有権を示唆する場合があります。 」は、製品への無制限のアクセスまたは所有権を意味するものではありません。

「小売業者が物理的メディアの販売から方向転換し続ける中、デジタルメディアの購入における消費者保護の必要性がますます重要になっている」とカリフォルニア州議会議員ジャッキー・アーウィン氏は述べた。声明。 「AB 2426に署名し、消費者に商品の所有権を誤って告げるデジタルメディア販売者による虚偽の欺瞞的な広告が過去のものとなるよう知事に感謝します。」

に関する条項サブスクリプションベースのサービスはいまだ不透明

Steam, Epic Required to Admit You Don't

近年、 大手ソニーやユービーアイソフトなどの大手ゲーム会社は、自社のゲームの一部を完全にオフラインにし、そのようなゲームをプレイするプレイヤーがゲームを利用できないようにしました。 >当該企業との重要な取引。これは、世界的なゲームコミュニティの間で、ビデオゲームにお金を払った消費者としての権利に関して議論を引き起こし、眉をひそめる結果となった。そのような例の 1 つは、4 月に遡り、ユービーアイソフトが人気 レーシング ゲーム シリーズ The Crew を完全にオフラインにし、その後ゲームを上場廃止にしたことです。 「ライセンスの制約」はユービーアイソフトがザ クルーの閉鎖理由の 1 つとして挙げており、最終的にプレイヤーはゲームにアクセスできなくなりました。多くの場合、これはゲーム会社からの事前の警告なしに発生します。

しかし、新たに可決された法律では、Game Pass などのサブスクリプションベースのサービスや、プレイヤーがデジタル製品を「レンタル」できるゲーム会社のサービスについては言及されておらず、ゲームのオフライン コピーについても詳細が記載されていません。その点に関しては、まだ不透明なところがあります。

1月初め、ユービーアイソフト幹部は、プレイヤーはもうゲームを所有しなくても「快適」であるべきだと述べた。 文字通り の意味、ゲームにおけるサブスクリプションベースのモデルの台頭に対応して Ubisoft の新しいサブスクリプションサービスの開始について話す際、同社のサブスクリプション担当ディレクターであるフィリップ・トレンブレイ氏はゲーム業界に次のように説明しました。より多くのプレイヤーがサブスクリプション ベースのサービスに慣れていくにつれて、サブスクリプション ベースのサービスに移行する必要があると考えています。

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「私たちが目にしたことの 1 つは、ゲーマーが慣れているということです。 DVD、ゲームを所有すること、それが消費者がCDを所有しなくても安心するようになったのです。コレクションや DVD コレクションです。これは、[ゲームでは] 起こるのが少し遅かった変化です」と彼は言いました。 「ゲーマーがその点に慣れてくると…進行状況が失われることはありません。別の時間にゲームを再開しても、進行状況ファイルはまだそこにあります。それは削除されません。ゲーム内で構築したものは失われません。つまり、ゲームを所有していなくても安心できるかどうかが重要なのです。」

議員のジャッキー・アーウィンはさらに、この新しい法律は、消費者がゲームを所有することを支援することを目的としていると述べた。彼らが何にお金を払っているのかをより深く理解することができます。 「消費者が映画や<🎜テレビ番組などのオンラインデジタル商品を購入すると、好きなときにメディアを視聴できるようになります。多くの場合、消費者は自分の購入により効果が得られたと信じています。 DVD やペーパーバック本の 映画 を購入するのと同様に、そのデジタル商品の永久所有権が得られます。永久アクセスを提供します」とアーウィン氏は語った。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入しただけであり、販売者の利用規約に従って、販売者はいつでもライセンスを取り消すことができます。」

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