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Valve、Epic 被迫澄清游戏所有权

作者 : Natalie Nov 02,2023

Steam, Epic Required to Admit You Don't

加利福尼亚州通过的一项新法律现在要求 Steam、Epic 等数字游戏商店告诉玩家他们付费购买的游戏是否属于他们自己。

加利福尼亚州已通过法律,让玩家知道游戏购买是否也意味着真实所有权将于明年生效

Steam, Epic Required to Admit You Don't

美国的一项新法律加利福尼亚州已经通过,要求数字市场预先进行购买。新法律要求在线商店让消费者知道他们的交易是否意味着他们购买了该产品的许可证,而不是拥有他们所支付的所述产品。

最近,加利福尼亚州州长 Gavin Newsom 签署了 AB 2426 法律进一步保护消费者并打击数字商品的虚假和误导性广告。该法律还涵盖视频游戏以及与所述游戏的使用相关的任何数字应用程序。在法案文本中,受保护的“游戏”是指“人们使用专用电子游戏设备、计算机、移动设备、平板电脑或其他带显示屏的设备访问和操作的任何应用程序或游戏,包括任何附加组件或游戏”。该应用程序或游戏的附加内容。”

与此相一致,法律要求数字市场在其销售条款中使用清晰、显眼的文本和语言,例如“比周围文本更大的字体,或与周围相同尺寸的文本形成对比的字体、字体或颜色,或通过符号或其他标记与周围相同尺寸的文本相衬托”,以向消费者提供必要的信息.

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那些被发现犯有虚假或欺骗性广告的人可能会面临民事处罚或轻罪指控,具体视情况而定。该法案写道:“现行法律规定,违反特定虚假广告规定的人将受到民事处罚,并规定违反这些虚假广告规定的人犯有轻罪。”

此外,它还禁止卖家宣传或销售声称对数字商品“不受限制的所有权”的数字产品。立法者在法案评论中谈到告知消费者的重要性时写道:“随着我们走向日益纯数字化的市场,消费者清楚地了解和理解其交易的性质至关重要。” “这包括他们可能不拥有所购买商品的真正所有权的现实。除非数字商品已提供下载以便无需连接到互联网即可查看,否则卖家可以随时取消消费者的访问权限给定时间点。”

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加利福尼亚州法律将于明年生效,并将另外禁止在线商店使用某些可能暗示不受限制的所有权的条款数字商品,例如“购买”或“购买”等术语,除非明确告知客户“购买”并不意味着不受限制的访问或产品的所有权。

“随着零售商继续从销售实体媒体转向,在购买数字媒体时保护消费者的需求变得越来越重要,”加州议会议员 Jacqui Irwin 在一份声明中说道。陈述。 “我感谢州长签署 AB 2426,确保数字媒体卖家错误地告诉消费者他们拥有自己购买的商品的虚假和欺骗性广告成为历史。”

有关规定基于订阅的服务仍然不明朗

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近年来,一些主要游戏公司,例如领先索尼和育碧,已经采取了他们的一些游戏完全离线,导致玩家无法玩这些游戏,而玩家为了玩此类游戏,必须与上述公司进行重大交易。这引起了全球游戏社区的讨论,并引起了人们的关注,他们作为为上述视频游戏付费的消费者的权利。其中一个例子是四月份,当时育碧将热门赛车游戏系列《飙酷车神》完全下线,随后将该游戏下架。 “许可限制”是育碧关闭《飙酷车神》的原因之一,最终导致玩家无法访问该游戏。通常,这种情况会在游戏公司事先没有警告的情况下发生。

但是,新通过的法律并未提及 Game Pass 等基于订阅的服务,也没有提及游戏公司提供的让玩家“租用”数字产品的服务,也没有对游戏的离线副本进行具体说明——因此在这方面事情仍然不明朗。

一月份早些时候,育碧的一位高管表示,从字面的意义上来说,玩家应该对不再拥有游戏感到“舒服”,以回应游戏中基于订阅的模式的兴起 在谈到育碧新的订阅产品的推出时,该公司的订阅总监 Philippe Tremblay 向游戏行业解释道。随着越来越多的玩家逐渐习惯它,需要向基于订阅的产品进行转变。

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“我们看到的一件事是游戏玩家已经习惯了,有点像DVD,拥有并拥有他们的游戏,这是消费者需要发生的转变。 (在游戏中)这种情况发生得要慢一些,”他说。 “随着玩家在这方面变得越来越适应......你不会失去你的进度。如果你在其他时间恢复游戏,你的进度文件仍然存在。它没有被删除。你不会失去你在游戏中构建的内容。因此,重要的是不拥有自己的游戏时感到舒服。”除了他的评论之外,议员 Jacqui Irwin 进一步表示,新法律旨在帮助消费者拥有更充分的体验。了解他们所支付的费用。 “当消费者购买电影

电视

节目等在线数字商品时,他们就可以在闲暇时观看媒体。通常,消费者认为他们的购买已经给予了他们对该数字商品的永久所有权,类似于购买DVD上的电影或平装书提供永久访问权限,”欧文说。 “但实际上,消费者只购买了许可证,根据卖家的条款和条件,卖家可以随时撤销该许可证。”

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