W Kalifornii uchwalono prawo, które pozwala graczom wiedzieć, czy zakupy gier mają również znaczenie Prawda Własność zaczyna obowiązywać Dalej Rok
Niedawno gubernator Kalifornii Gavin Newsom podpisał ustawę AB 2426, aby dalsza ochrona konsumentów i zwalczanie fałszywej i wprowadzającej w błąd reklamy towarów cyfrowych. Prawo to obejmuje również gry wideo i wszelkie aplikacje cyfrowe związane z korzystaniem z tych gier. W tekście ustawy chroniona „gra” oznacza „każdą aplikację lub grę, do której dana osoba uzyskuje dostęp i którymi można manipulować za pomocą specjalistycznego elektronicznego urządzenia do gier, komputera, urządzenia mobilnego, tabletu lub innego urządzenia z ekranem, łącznie z wszelkimi dodatkami lub dodatkową zawartość dla tej aplikacji lub gry.”
Zgodnie z tym prawo wymaga, aby cyfrowe platformy handlowe stosowały jasny i rzucający się w oczy tekst i język w postanowieniach dotyczących sprzedaży, np. „czcionka większa niż otaczający tekst lub czcionka, czcionka lub kolor kontrastująca z otaczającym tekstem tej samej wielkości lub oddzielona od otaczającego tekstu tej samej wielkości symbolami lub innymi znakami”, aby zapewnić konsumentom niezbędne informacji.
Dodatkowo zabrania sprzedawcy reklamowania lub sprzedaży produktów cyfrowych, które wskazywałyby na „nieograniczoną własność” towaru cyfrowego. „W miarę zbliżania się do rynku, który w coraz większym stopniu opiera się wyłącznie na technologii cyfrowej, niezwykle ważne jest, aby konsumenci jasno znali i rozumieli charakter swoich transakcji” – napisali ustawodawcy w komentarzu do projektu ustawy, odnosząc się do znaczenia informowania konsumentów. „Obejmuje to fakt, że sprzedawca może nie być rzeczywistą własnością swojego zakupu, chyba że towar cyfrowy został udostępniony do pobrania w celu umożliwienia oglądania go bez połączenia z Internetem, sprzedawca może w dowolnym momencie uniemożliwić konsumentowi dostęp podane w odpowiednim momencie.”
„W miarę jak sprzedawcy detaliczni w dalszym ciągu odchodzą od sprzedaży nośników fizycznych, potrzeba ochrony konsumentów podczas zakupu mediów cyfrowych staje się coraz ważniejsza” – stwierdziła Jacqui Irwin, członkini Zgromadzenia Kalifornijskiego oświadczenie. „Dziękuję gubernatorowi za podpisanie ustawy AB 2426, dzięki której fałszywe i oszukańcze reklamy sprzedawców mediów cyfrowych, błędnie informujące konsumentów, że są właścicielami ich zakupów, staną się przeszłością.”
Przepisy dotyczące Usługi oparte na subskrypcji nadal nie są jasne
Jednak nowo uchwalona ustawa nie wspomina o usługach opartych na subskrypcji, takich jak Game Pass, ani usługach firm zajmujących się grami, które pozwalają graczom „wynajmować” produkty cyfrowe, ani nie zawiera żadnych szczegółów dotyczących kopii gier offline – więc sytuacja w tej kwestii jest nadal niejasna.
Na początku stycznia dyrektor Ubisoftu zauważył, że gracze powinni „czuć się komfortowo”, nie posiadając już gier, w dosłownym sensie, w odpowiedzi na rozwój modeli opartych na subskrypcji w grach Omawiając wprowadzenie na rynek nowej oferty subskrypcji Ubisoftu, Philippe Tremblay, dyrektor ds. subskrypcji w firmie, wyjaśnił branży gier. biz, że musi nastąpić zmiana w kierunku ofert opartych na subskrypcji, w miarę jak coraz więcej graczy się do tego przyzwyczaja.
W uzupełnieniu swoich komentarzy członkini Zgromadzenia Jacqui Irwin stwierdziła ponadto, że nowe prawo ma na celu pomóc konsumentom w uzyskaniu pełniejszego doświadczenia. zrozumienia, za co płacą. „Kiedy konsument kupuje w Internecie towar cyfrowy, taki jak film lub program telewizyjny, otrzymuje możliwość oglądania multimediów w wolnym czasie. Często konsument uważa, że jego zakup dał mu zapewniają im stałą własność tego dobra cyfrowego, podobnie jak zakup filmu na DVD lub książki w miękkiej oprawie zapewnia wieczny dostęp” – powiedział Irwin. „W rzeczywistości jednak konsument nabył jedynie licencję, którą zgodnie z warunkami sprzedawcy może on w dowolnym momencie odwołać.”