Dom Aktualności Valve i Epic zmuszone do wyjaśnienia praw własności do gry

Valve i Epic zmuszone do wyjaśnienia praw własności do gry

Autor : Natalie Nov 02,2023

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Nowe prawo uchwalone w Kalifornii wymaga teraz, aby sklepy z grami cyfrowymi, takie jak Steam, Epic i inne, informowały graczy, czy gra, za którą zapłacili, jest ich własnością, czy nie.

W Kalifornii uchwalono prawo, które pozwala graczom wiedzieć, czy zakupy gier mają również znaczenie Prawda Własność zaczyna obowiązywać Dalej Rok

Steam, Epic Required to Admit You Don't

W amerykańskim stanie Kalifornia uchwalono nowe prawo, które będzie wymagać od cyfrowych rynków szczerości w przypadku zakupów. Nowe prawo wymaga, aby sklepy internetowe informowały konsumentów, czy ich transakcje oznaczają, że kupują licencję na produkt, a nie posiadanie produktu, za który płacą.

Niedawno gubernator Kalifornii Gavin Newsom podpisał ustawę AB 2426, aby dalsza ochrona konsumentów i zwalczanie fałszywej i wprowadzającej w błąd reklamy towarów cyfrowych. Prawo to obejmuje również gry wideo i wszelkie aplikacje cyfrowe związane z korzystaniem z tych gier. W tekście ustawy chroniona „gra” oznacza „każdą aplikację lub grę, do której dana osoba uzyskuje dostęp i którymi można manipulować za pomocą specjalistycznego elektronicznego urządzenia do gier, komputera, urządzenia mobilnego, tabletu lub innego urządzenia z ekranem, łącznie z wszelkimi dodatkami lub dodatkową zawartość dla tej aplikacji lub gry.”

Zgodnie z tym prawo wymaga, aby cyfrowe platformy handlowe stosowały jasny i rzucający się w oczy tekst i język w postanowieniach dotyczących sprzedaży, np. „czcionka większa niż otaczający tekst lub czcionka, czcionka lub kolor kontrastująca z otaczającym tekstem tej samej wielkości lub oddzielona od otaczającego tekstu tej samej wielkości symbolami lub innymi znakami”, aby zapewnić konsumentom niezbędne informacji.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Osoby uznane za winne fałszywej lub zwodniczej reklamy mogą zostać ukarane karą cywilną lub oskarżeniem o wykroczenie, w zależności w tej sprawie. „Obecne prawo nakłada na osobę, która narusza określone przepisy dotyczące fałszywej reklamy, karę cywilną określoną w ustawie” – czytamy w ustawie – „i stanowi, że osoba, która narusza te przepisy dotyczące fałszywej reklamy, popełnia wykroczenie.”

Dodatkowo zabrania sprzedawcy reklamowania lub sprzedaży produktów cyfrowych, które wskazywałyby na „nieograniczoną własność” towaru cyfrowego. „W miarę zbliżania się do rynku, który w coraz większym stopniu opiera się wyłącznie na technologii cyfrowej, niezwykle ważne jest, aby konsumenci jasno znali i rozumieli charakter swoich transakcji” – napisali ustawodawcy w komentarzu do projektu ustawy, odnosząc się do znaczenia informowania konsumentów. „Obejmuje to fakt, że sprzedawca może nie być rzeczywistą własnością swojego zakupu, chyba że towar cyfrowy został udostępniony do pobrania w celu umożliwienia oglądania go bez połączenia z Internetem, sprzedawca może w dowolnym momencie uniemożliwić konsumentowi dostęp podane w odpowiednim momencie.”

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Ustawa kalifornijska wejdzie w życie w przyszłym roku i dodatkowo zabrania sklepom internetowym stosowania niektórych terminów, które mogą sugerować nieograniczonej własności towarów cyfrowych, na przykład terminów takich jak „kup” lub „kup”, chyba że klienci zostaną jasno i wyraźnie poinformowani, że „zakup” nie nie oznacza nieograniczonego dostępu lub własności produktu.

„W miarę jak sprzedawcy detaliczni w dalszym ciągu odchodzą od sprzedaży nośników fizycznych, potrzeba ochrony konsumentów podczas zakupu mediów cyfrowych staje się coraz ważniejsza” – stwierdziła Jacqui Irwin, członkini Zgromadzenia Kalifornijskiego oświadczenie. „Dziękuję gubernatorowi za podpisanie ustawy AB 2426, dzięki której fałszywe i oszukańcze reklamy sprzedawców mediów cyfrowych, błędnie informujące konsumentów, że są właścicielami ich zakupów, staną się przeszłością.”

Przepisy dotyczące Usługi oparte na subskrypcji nadal nie są jasne

Steam, Epic Required to Admit You Don't

W ostatnich latach wiele główne firmy zajmujące się grami, takie jak wiodące Sony i Ubisoft, całkowicie przełączyły niektóre swoje gry w tryb offline, czyniąc je niedostępnymi dla graczy, którzy, aby grać w takie gry, dokonali znaczące transakcje z tymi spółkami. Doprowadziło to do dyskusji i wzbudziło zdziwienie wśród globalnej społeczności graczy na temat ich praw jako konsumentów, którzy wydali pieniądze na wspomniane gry wideo. Jeden z takich przypadków miał miejsce w kwietniu, kiedy firma Ubisoft całkowicie wyłączyła popularną serię gier wyścigowych The Crew, a następnie wycofała grę z listy. „Ograniczenia licencyjne” były jednym z podanych przez firmę Ubisoft powodów zamknięcia The Crew, co ostatecznie doprowadziło do utraty dostępu graczy do gry. Często zdarzało się to bez wcześniejszego ostrzeżenia ze strony firm zajmujących się grami.

Jednak nowo uchwalona ustawa nie wspomina o usługach opartych na subskrypcji, takich jak Game Pass, ani usługach firm zajmujących się grami, które pozwalają graczom „wynajmować” produkty cyfrowe, ani nie zawiera żadnych szczegółów dotyczących kopii gier offline – więc sytuacja w tej kwestii jest nadal niejasna.

Na początku stycznia dyrektor Ubisoftu zauważył, że gracze powinni „czuć się komfortowo”, nie posiadając już gier, w dosłownym sensie, w odpowiedzi na rozwój modeli opartych na subskrypcji w grach Omawiając wprowadzenie na rynek nowej oferty subskrypcji Ubisoftu, Philippe Tremblay, dyrektor ds. subskrypcji w firmie, wyjaśnił branży gier. biz, że musi nastąpić zmiana w kierunku ofert opartych na subskrypcji, w miarę jak coraz więcej graczy się do tego przyzwyczaja.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

„Jedną z rzeczy, które zaobserwowaliśmy, jest to, że gracze są do tego przyzwyczajeni, trochę jak DVD, posiadanie gier i posiadanie ich. To musi nastąpić zmiana konsumencka. Poczuli się komfortowo, nie mając kolekcji CD ani kolekcji DVD. To jest transformacja Dzieje się to nieco wolniej [w grach]” – powiedział. „W miarę jak gracze oswoją się z tym aspektem… nie tracisz swoich postępów. Jeśli wznowisz grę w innym momencie, plik postępu nadal tam będzie. Nie został usunięty. Nie tracisz tego, co zbudowałeś w grze grę lub Twoje zaangażowanie w nią. Chodzi więc o to, abyś czuł się komfortowo, nie będąc właścicielem swojej gry.”

W uzupełnieniu swoich komentarzy członkini Zgromadzenia Jacqui Irwin stwierdziła ponadto, że nowe prawo ma na celu pomóc konsumentom w uzyskaniu pełniejszego doświadczenia. zrozumienia, za co płacą. „Kiedy konsument kupuje w Internecie towar cyfrowy, taki jak film lub program telewizyjny, otrzymuje możliwość oglądania multimediów w wolnym czasie. Często konsument uważa, że ​​jego zakup dał mu zapewniają im stałą własność tego dobra cyfrowego, podobnie jak zakup filmu na DVD lub książki w miękkiej oprawie zapewnia wieczny dostęp” – powiedział Irwin. „W rzeczywistości jednak konsument nabył jedynie licencję, którą zgodnie z warunkami sprzedawcy może on w dowolnym momencie odwołać.”

Najnowsze artykuły
  • Festiwal Księżycowych Tactics Team Confight: Świętowanie fortuny i przyjaźni

    ​ Impreza Festiwalu Lunar powraca w taktyce walki drużynowej na 2025 r., Świętując rok węża z szeregiem ekscytujących wydarzeń mających na celu sprawdzenie fortuny i umiejętności. Tegoroczne uroczystości obejmują nowy tryb, arenę i mnóstwo nagród w celu poprawy gier. Co czeka

    by Peyton Apr 15,2025

  • „Blue Prince: data wydania i czas ujawniono”

    ​ Przygotuj się, gracze! Oczekiwany Blue Prince trafia do Xbox Series X | S, PS5 i Steam. Oto wszystko, co musisz wiedzieć o jego dacie premiery, dostępnych platform i ekscytującej podróży prowadzącej do jego premiery. Plue Prince Data wydania i Timaber 10, 2025 Zmaruj swój Calen

    by Connor Apr 15,2025

Najnowsze gry
duno

Zwykły  /  10  /  27.1 MB

Pobierać
Marble Legend

Zwykły  /  2.702.182  /  230.6 MB

Pobierać
Awakening Soul

Strategia  /  0.9.1  /  765.8 MB

Pobierać
蛋仔派對

Zwykły  /  1.0.94  /  2.3 GB

Pobierać