Home News Valve, Epic na Pinilit na Linawin ang Mga Karapatan sa Pagmamay-ari ng Laro

Valve, Epic na Pinilit na Linawin ang Mga Karapatan sa Pagmamay-ari ng Laro

Author : Natalie Nov 02,2023

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Isang bagong batas na ipinasa sa California ay nangangailangan na ngayon ng mga digital game store, gaya ng Steam, Epic, at higit pa, na sabihin sa mga manlalaro kung ang larong binayaran nila ay pag-aari nila o hindi.< . naipasa na ang estado ng California na mangangailangan ng mga digital

mga marketplace

na maging upfront sa iyong mga pagbili. Ang bagong batas ay nag-aatas sa mga online na tindahan na ipaalam sa mga consumer kung ang ibig sabihin ng kanilang mga transaksyon ay bibili sila ng lisensya ng produkto—at hindi pagmamay-ari ang nasabing produkto na binabayaran nila.Kamakailan, nilagdaan ni Gobernador Gavin Newsom ng California ang AB 2426 na batas upang higit pang protektahan ang mga mamimili at labanan ang mali at mapanlinlang na advertising ng mga digital na produkto. Saklaw din ng batas na ito ang mga video game at anumang digital application kasabay ng paggamit ng nasabing mga laro. Sa text ng bill, ang protektadong "laro" ay nangangahulugang "anumang application o laro na ina-access at minamanipula ng isang tao gamit ang isang espesyal na electronic gaming device, computer, mobile device, tablet, o iba pang device na may display screen, kabilang ang anumang mga add-on o karagdagang nilalaman para sa application o larong iyon."

Alinsunod dito, inaatas ng batas ang mga digital Steam, Epic Required to Admit You Don't marketplace

na gumamit ng malinaw at kapansin-pansing teksto at wika sa mga probisyon nito sa mga benta, gaya ng " mas malaking uri kaysa sa nakapalibot na teksto, o sa magkakaibang uri, font, o kulay sa nakapalibot na teksto na may parehong laki, o i-set off mula sa nakapalibot na teksto ng parehong laki sa pamamagitan ng mga simbolo o iba pang mga marka," upang mabigyan ang mga mamimili ng kinakailangang impormasyon .

Ang mga napatunayang nagkasala ng mali o

mapanlinlang na advertising ay maaaring maharap sa parusang sibil o isang misdemeanor charge, depende sa kaso. "Ang umiiral na batas ay gumagawa ng isang tao na lumalabag sa tinukoy na mga probisyon ng maling pag-advertise na mananagot para sa isang sibil na parusa, gaya ng tinukoy," ang sabi sa batas, "at nagbibigay na ang isang tao na lumalabag sa mga probisyon ng maling pag-advertise ay nagkasala ng isang misdemeanor."

Bilang karagdagan, ipinagbabawal nito ang isang nagbebenta na mag-advertise o magbenta ng mga digital na produkto na nagsasabing "hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari" ng digital na produkto. "Habang lumilipat tayo patungo sa isang mas nagiging digital-only marketplace, napakahalaga na malinaw na malaman at maunawaan ng mga mamimili ang likas na katangian ng kanilang mga transaksyon," isinulat ng mga mambabatas sa komento ng panukalang batas kaugnay ng kahalagahan ng pagpapaalam sa mga mamimili. "Kabilang dito ang katotohanan na maaaring wala silang tunay na pagmamay-ari ng kanilang binili. Maliban kung ang digital good ay inaalok para sa pag-download upang ito ay matingnan nang walang koneksyon sa internet, maaaring alisin ng nagbebenta ang access mula sa consumer sa anumang ibinigay punto sa oras."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Ang batas ng California ay magkakabisa sa susunod na taon, at ipagbabawal din ang mga online na tindahan mula sa gamit ang ilang partikular na termino na maaaring magmungkahi ng hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari ng mga digital na produkto, gaya ng mga tuntunin tulad ng "bumili" o "bumili," maliban kung malinaw at tahasang ipinapaalam sa mga customer na ang " pagbili" ay hindi nangangahulugang walang limitasyong pag-access o pagmamay-ari ng produkto.

"Habang patuloy na umiikot ang mga retailer mula sa pagbebenta ng pisikal na media, ang pangangailangan para sa mga proteksyon ng consumer sa pagbili ng digital media ay lalong nagiging mahalaga," sabi ng miyembro ng California Assembly na si Jacqui Irwin sa isang pahayag. "Nagpapasalamat ako sa Gobernador sa paglagda sa AB 2426, na tinitiyak na ang mali at mapanlinlang na pag-advertise mula sa mga nagbebenta ng digital media na maling nagsasabi sa mga consumer na pagmamay-ari nila ang kanilang mga binili ay magiging isang bagay ng nakaraan."

Mga probisyon sa Ang Mga Serbisyong Nakabatay sa Subscription ay Malabo pa rin

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Sa nakalipas na mga taon, ilang Ang major gaming kumpanya, gaya ng nangunguna Sony at Ubisoft, ay kinuha ang ilan sa kanilang mga laro nang ganap na offline, na ginagawang hindi available ang mga ito sa mga manlalaro, na, para maglaro ng mga ganoong laro, ay gumawa ng makabuluhang mga transaksyon sa nasabing mga kumpanya. Ito ay humantong sa mga talakayan at pagtaas ng kilay sa global gaming community hinggil sa kanilang mga karapatan bilang mga consumer na naglabas ng pera para sa nasabing mga video game. Ang isang ganoong pagkakataon ay noong Abril nang kunin ng Ubisoft ang sikat na serye ng racing game na The Crew nang ganap na offline, pagkatapos ay pagkatapos na i-delist ang laro. Ang "mga hadlang sa paglilisensya" ay isa sa mga dahilan na binanggit ng Ubisoft para sa pagsara ng The Crew, sa kalaunan ay humantong sa mga manlalaro na mawalan ng access sa laro. Kadalasan, mangyayari ito nang walang paunang babala mula sa mga kumpanya ng gaming.

Gayunpaman, hindi binabanggit ng bagong ipinasa na batas ang mga serbisyong nakabatay sa subscription, gaya ng Game Pass, o mga serbisyo mula sa mga kumpanya ng gaming na nagpapahintulot sa mga manlalaro na "magrenta" ng mga digital na produkto, at wala rin itong mga detalye sa mga offline na kopya ng mga laro—kaya ang mga bagay ay malabo pa rin sa bagay na iyon.

Noong unang bahagi ng Enero, sinabi ng isang executive ng Ubisoft na ang mga manlalaro ay dapat na "kumportable" na hindi na nagmamay-ari ng mga laro, sa literal, bilang tugon sa pagtaas ng mga modelong nakabatay sa subscription sa gaming Sa pagsasalita upang talakayin ang paglulunsad ng mga bagong alok ng subscription ng Ubisoft, ipinaliwanag ni Philippe Tremblay, ang direktor ng mga subscription ng kumpanya, sa Industriya ng Mga Laro. biz na kailangang magkaroon ng pagbabago na nakasandal sa mga alok na nakabatay sa subscription habang mas maraming manlalaro ang nakasanayan na.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

"Isa sa mga nakita namin ay nakasanayan na ng mga manlalaro, medyo parang Mga DVD, pagkakaroon at pagmamay-ari ng kanilang mga laro CD collection or DVD collection 'yan na medyo mabagal na mangyari [sa mga laro]," aniya. "Habang nagiging komportable ang mga manlalaro sa aspetong iyon... hindi mawawala ang iyong pag-unlad. Kung ipagpatuloy mo ang iyong laro sa ibang pagkakataon, nandoon pa rin ang iyong progress file. Hindi iyon natanggal. Hindi mawawala ang iyong binuo sa laro o iyong pakikipag-ugnayan sa laro. Kaya ito ay tungkol sa pagiging komportable sa hindi pagmamay-ari ng iyong laro." mga mamimili sa pagkakaroon ng mas buong pag-unawa sa kung ano ang kanilang binabayaran. "Kapag ang isang consumer ay bumili ng online na digital na produkto tulad ng isang

pelikula

o TV palabas, natatanggap nila ang kakayahang panoorin ang media sa kanilang paglilibang. Kadalasan, naniniwala ang mamimili na ang kanilang pagbili ay nagbigay permanenteng pagmamay-ari nila ang digital good na iyon, katulad ng kung paano bumili ng pelikula sa isang DVD o ang isang paperback na libro ay nagbibigay ng access sa habang-buhay," sabi ni Irwin. "Gayunpaman, sa katotohanan, ang mamimili ay bumili lamang ng isang lisensya, na, ayon sa mga tuntunin at kundisyon ng nagbebenta, maaaring bawiin ng nagbebenta anumang oras."

Latest Articles
  • Ang Epekto ni Arcane sa Paglago ng Manlalaro ng Liga

    ​Sa kabila ng tagumpay ng serye ng Netflix na "Arcane", may mga ulat na hindi nito dinala ang inaasahang paglago ng kita sa "League of Legends". Ang Blizzard Games ay namuhunan ng $250 milyon sa Arcane, ngunit hindi iyon nakaakit ng mga bagong manlalaro sa League of Legends. Sa kabila ng katanyagan ni Arcane, ang League of Legends ay tila hindi umaani ng maraming benepisyo mula dito. Ang sikat na mapagkumpitensyang laro na "League of Legends" ay may napakalaking aktibong player base, at ang malawak na game universe nito ay kinabibilangan din ng iba pang mga gawa bukod sa pangunahing laro, gaya ng dalawang season ng "Arcane" sa Netflix. Ang unang season ay inilabas noong 2021, at ang pangalawang season ay pinalabas ngayong taon. Ang palabas ay batay sa uniberso ng laro at nagpapakita ng salungatan sa pagitan ng underground na mundo ng Zaun at ng piling Piltover Ang plot ay umiikot sa Jinx, Vi at Caitlin, at lumitaw din ang iba pang mga bayani ng "League of Legends", na umaakit ng Higit pang atensyon. gayunpaman,

    by Christopher Dec 25,2024

  • Itinanggi ng Marvel Star ang Mga Alingawngaw ng Tunggalian

    ​Si Erica Lindbeck, ang tinig ni Captain Marvel sa iba't ibang mga digital na proyekto ng Marvel, ay pampublikong itinanggi ang pagkakasangkot sa sikat na libreng laro, ang Marvel Rivals. Ang anunsyo na ito ay nagdulot ng malaking haka-haka ng tagahanga tungkol sa mga pagdaragdag ng karakter sa hinaharap ng laro. Noong una, marami ang naniwala kay Kapitan Ma

    by David Dec 25,2024

Latest Games
BizarrApp

Musika  /  3.5.7  /  125.89M

Download
Mencherz

Lupon  /  3.11.1  /  121.8 MB

Download
Wicked Dreams

Kaswal  /  3.3  /  191.94M

Download