Home News Valve e Epic são forçadas a esclarecer os direitos de propriedade do jogo

Valve e Epic são forçadas a esclarecer os direitos de propriedade do jogo

Author : Natalie Nov 02,2023

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Uma nova lei aprovada na Califórnia agora exige que lojas de jogos digitais, como Steam, Epic e outras, informem aos jogadores se o jogo pelo qual pagaram é algo que eles possuem ou não.

Uma lei na Califórnia foi aprovada para permitir que os jogadores saibam se as compras de jogos também significam Verdadeira PropriedadeEntrará em vigor no próximo ano

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Uma nova lei nos EUA foi aprovado o estado da Califórnia, que exigirá que os marketplaces digitais sejam antecipados em suas compras. A nova lei exige que as lojas online informem aos consumidores se suas transações significam que eles estão comprando uma licença do produto - e não possuem o produto pelo qual pagam.

Recentemente, o governador da Califórnia, Gavin Newsom, assinou a lei AB 2426 para proteger ainda mais os consumidores e combater a publicidade falsa e enganosa de produtos digitais. Esta lei abrange também os videojogos e qualquer aplicação digital em conjunto com a utilização dos referidos jogos. No texto do projeto de lei, o “jogo” protegido significa “qualquer aplicativo ou jogo que uma pessoa acessa e manipula usando um dispositivo de jogo eletrônico especializado, computador, dispositivo móvel, tablet ou outro dispositivo com tela de exibição, incluindo quaisquer complementos ou conteúdo adicional para esse aplicativo ou jogo."

Em linha com isso, a lei exige que os marketplaces digitais usem texto e linguagem claros e visíveis em suas disposições de vendas, como um " tipo maior do que o texto circundante, ou em tipo, fonte ou cor contrastantes com o texto circundante do mesmo tamanho, ou destacado do texto circundante do mesmo tamanho por símbolos ou outras marcas", para fornecer aos consumidores as informações necessárias .

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Aqueles que forem considerados culpados de publicidade falsa ou enganosa poderão enfrentar pena civil ou acusação de contravenção, dependendo do caso. “A lei existente torna uma pessoa que viola disposições específicas sobre publicidade falsa responsável por uma penalidade civil, conforme especificado”, diz a lei, “e prevê que uma pessoa que viola essas disposições sobre publicidade falsa é culpada de uma contravenção”.

Além disso, proíbe um vendedor de anunciar ou vender produtos digitais que possam alegar “propriedade irrestrita” do bem digital. “À medida que avançamos em direção a um mercado cada vez mais digital, é crucial que os consumidores conheçam e compreendam claramente a natureza das suas transações”, escreveram os legisladores no comentário do projeto de lei em relação à importância de informar os consumidores. “Isso inclui a realidade de que eles podem não ter propriedade genuína de sua compra. A menos que o bem digital tenha sido oferecido para download para que possa ser visualizado sem conexão com a internet, o vendedor pode remover o acesso do consumidor a qualquer momento determinado ponto no tempo."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

A lei da Califórnia entrará em vigor no próximo ano e também proibirá as lojas online de usar certos termos que possam sugerir propriedade irrestrita dos bens digitais, como termos como "comprar" ou "comprar", a menos que os clientes sejam informados clara e explicitamente de que "comprar" não significa acesso irrestrito ou propriedade do produto.

"À medida que os varejistas continuam a se afastar da venda de mídia física, a necessidade de proteção ao consumidor na compra de mídia digital tornou-se cada vez mais importante", disse Jacqui Irwin, membro da Assembleia da Califórnia, em um comunicado. declaração. "Agradeço ao governador por assinar a AB 2426, garantindo que a publicidade falsa e enganosa de vendedores de mídia digital informando incorretamente aos consumidores que eles são os proprietários de suas compras se torne uma coisa do passado."

Disposições sobre Serviços baseados em assinatura ainda obscuros

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Nos últimos anos, vários grandes empresas de jogos, como as líderes Sony e Ubisoft, colocaram alguns de seus jogos totalmente off-line, tornando-os indisponíveis para os jogadores que, para jogar tais jogos, fizeram transações significativas com essas empresas. Isso gerou discussões e levantou dúvidas entre a comunidade global de jogos em relação aos seus direitos como consumidores que desembolsaram dinheiro para esses videogames. Um desses casos ocorreu em abril, quando a Ubisoft colocou a popular série de jogos de corrida The Crew completamente offline, posteriormente após retirar o jogo da lista. “Restrições de licenciamento” foram um dos motivos citados pela Ubisoft para o encerramento do The Crew, eventualmente levando os jogadores a perderem o acesso ao jogo. Muitas vezes, isso acontecia sem aviso prévio das empresas de jogos.

No entanto, a lei recém-aprovada não menciona serviços baseados em assinatura, como o Game Pass, ou serviços de empresas de jogos que permitem aos jogadores "alugar" produtos digitais, nem contém especificações sobre cópias offline de jogos - então as coisas ainda estão obscuras nesse aspecto.

No início de janeiro, um executivo da Ubisoft comentou que os jogadores deveriam se sentir "confortáveis" em não possuir mais jogos, no sentido literal, em resposta ao surgimento de modelos baseados em assinatura em jogos Falando para discutir o lançamento das novas ofertas de assinatura da Ubisoft, Philippe Tremblay, diretor de assinaturas da empresa, explicou à Games Industry. biz que precisa haver uma mudança voltada para ofertas baseadas em assinatura à medida que mais jogadores se acostumam com isso.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

"Uma das coisas que vimos é que os jogadores estão acostumados, um pouco como DVDs, ter e possuir seus jogos Essa é a mudança de consumo que precisa acontecer. Eles se sentiram confortáveis ​​em não possuir sua coleção de CDs. Coleção de DVD Essa é uma transformação que tem sido um pouco mais lenta para acontecer [nos jogos]”, disse ele. "À medida que os jogadores se sentem confortáveis ​​nesse aspecto... você não perde seu progresso. Se você retomar o jogo em outro momento, seu arquivo de progresso ainda estará lá. Ele não foi excluído. Você não perde o que construiu no jogo ou seu envolvimento com o jogo. Portanto, trata-se de se sentir confortável em não possuir o jogo."

Além de seus comentários, a deputada Jacqui Irwin disse ainda que a nova lei visa ajudar os consumidores a ter uma experiência mais completa. compreensão de pelo que estão pagando. "Quando um consumidor compra um bem digital on-line, como um filme ou um programa de TV, ele tem a oportunidade de ver a mídia quando quiser. Muitas vezes, o consumidor acredita que sua compra rendeu lhes dá a propriedade permanente desse bem digital, semelhante à forma como a compra de um filme em um DVD ou em um livro de bolso fornece acesso em perpetuidade", disse Irwin. "Na realidade, porém, o consumidor adquiriu apenas uma licença que, de acordo com os termos e condições do vendedor, o vendedor pode revogar a qualquer momento."

Latest Articles
  • O impacto do Arcane no crescimento dos jogadores da Liga

    ​Apesar do sucesso da série “Arcane” da Netflix, há relatos de que ela não trouxe o crescimento de receita esperado para “League of Legends”. A Blizzard Games investiu US$ 250 milhões em Arcane, mas isso não atraiu novos jogadores para League of Legends. Apesar da popularidade de Arcane, League of Legends não parece estar colhendo muitos benefícios com isso. O popular jogo competitivo "League of Legends" possui uma enorme base de jogadores ativos, e seu vasto universo de jogos também inclui outras obras além do jogo principal, como as duas temporadas de "Arcane" na Netflix. A primeira temporada foi lançada em 2021, e a segunda temporada estreou este ano. O show é baseado no universo do jogo e mostra o conflito entre o mundo subterrâneo de Zaun e a elite Piltover. A trama gira em torno de Jinx, Vi e Caitlin, e outros heróis de “League of Legends” também apareceram, atraindo mais atenção. No entanto,

    by Christopher Dec 25,2024

  • Estrela da Marvel nega rumores de rivalidade

    ​Erica Lindbeck, a voz do Capitão Marvel em vários projetos digitais da Marvel, negou publicamente o envolvimento no popular jogo gratuito Marvel Rivals. Este anúncio gerou especulações consideráveis ​​​​dos fãs sobre as futuras adições de personagens do jogo. Inicialmente, muitos acreditaram que o Capitão Ma

    by David Dec 25,2024

Latest Games