소식 밸브, 에픽, 게임 소유권 명시 강요

밸브, 에픽, 게임 소유권 명시 강요

Author : Natalie Nov 02,2023

Steam, Epic Required to Admit You Don't

캘리포니아에서 통과된 새로운 법에 따라 Steam, Epic 등의 디지털 게임 상점은 플레이어에게 자신이 지불한 게임이 자신의 소유인지 여부를 알려야 합니다.

게임 구매가 소유권이 다음 번에 유효한지 플레이어에게 알리기 위해 캘리포니아 법률이 통과되었습니다. 연도

Steam, Epic Required to Admit You Don't

미국 캘리포니아주에서 디지털 마켓플레이스를 통해 구매를 진행해야 하는 새로운 법률이 통과되었습니다. 새로운 법에 따르면 온라인 상점에서는 자신의 거래가 제품 라이센스를 구매하는 것이지 비용을 지불한 해당 제품을 소유하는 것이 아니라는 것을 소비자에게 알릴 것을 요구합니다.

최근 캘리포니아 주지사 Gavin Newsom은 다음과 같은 AB 2426 법에 서명했습니다. 소비자를 더욱 보호하고 디지털 상품에 대한 허위 및 오해의 소지가 있는 광고를 방지합니다. 이 법은 또한 비디오 게임 및 해당 게임의 사용과 관련된 모든 디지털 애플리케이션에도 적용됩니다. 청구서 본문에서 보호되는 "게임"은 "특수 전자 게임 장치, 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 또는 디스플레이 화면이 있는 기타 장치를 사용하여 개인이 액세스하고 조작하는 모든 응용 프로그램 또는 게임을 의미합니다. 해당 애플리케이션이나 게임에 대한 추가 콘텐츠입니다."

이에 따라 법에 따라 디지털 마켓플레이스에서는 다음과 같은 판매 조항에서 명확하고 눈에 띄는 텍스트와 언어를 사용해야 합니다. "주변 텍스트보다 큰 활자체, 동일한 크기의 주변 텍스트와 글자체, 글꼴, 색상을 대조시키거나 기호 또는 기타 표시로 동일한 크기의 주변 텍스트와 구별되는 활자"를 소비자에게 제공합니다.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

허위 광고 또는 기만적인 광고로 유죄 판결을 받은 사람은 민사 처벌 또는 벌금형을 받을 수 있습니다. 사건에 따라 경범죄 혐의. "기존 법률에 따르면 특정 허위 광고 조항을 위반한 사람은 민사 처벌을 받을 수 있으며 해당 허위 광고 조항을 위반한 사람은 경범죄에 해당한다고 규정되어 있습니다."

또한 판매자가 디지털 상품의 '무제한 소유권'을 주장하는 디지털 제품을 광고하거나 판매하는 것을 금지합니다. 입법자들은 소비자에게 정보를 제공하는 것의 중요성과 관련하여 법안 논평에서 "점점 더 디지털 전용 시장으로 이동함에 따라 소비자가 거래의 성격을 명확하게 알고 이해하는 것이 중요합니다"라고 썼습니다. "여기에는 구매에 대한 진정한 소유권이 없을 수도 있다는 현실이 포함됩니다. 인터넷에 연결하지 않고도 볼 수 있도록 디지털 상품을 다운로드하도록 제공되지 않는 한, 판매자는 언제든지 소비자의 액세스 권한을 제거할 수 있습니다. 시점에 부여됩니다."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

캘리포니아 법률은 내년에 발효되며 온라인 상점에서 해당 제품의 무제한 소유권을 암시할 수 있는 특정 용어를 사용하는 것을 추가로 금지합니다. "구매" 또는 "구매"와 같은 용어와 같은 디지털 상품(단, 고객에게 "구매"가 무제한 액세스를 의미하지 않는다는 점을 명확하고 명시적으로 안내한 경우 제외). 또는 제품의 소유권.

"소매업체가 계속해서 물리적 미디어 판매에서 벗어나면서 디지털 미디어 구매에 대한 소비자 보호의 필요성이 점점 더 중요해지고 있습니다."라고 Jacqui Irwin 캘리포니아 주 의회 의원은 말했습니다. 성명. "저는 AB 2426에 서명하여 소비자에게 구매가 자신의 소유라고 잘못 알리는 디지털 미디어 판매자의 거짓되고 기만적인 광고가 과거의 일이 되도록 보장해 주신 주지사께 감사드립니다."

에 대한 조항 구독 기반 서비스는 여전히 불투명

Steam, Epic Required to Admit You Don't

최근 몇 년간 주요 Sony 및 Ubisoft와 같은 주요 게임 회사들이 일부 게임은 완전히 오프라인이므로 이러한 게임을 플레이하기 위해 해당 회사와 중요한 거래를 한 플레이어는 해당 게임을 사용할 수 없습니다. 이로 인해 글로벌 게임 커뮤니티에서는 해당 비디오 게임에 돈을 지불한 소비자로서의 권리에 대해 논의가 이루어지고 눈살을 찌푸리게 되었습니다. 지난 4월 Ubisoft가 인기 레이싱 게임 시리즈인 The Crew를 완전히 오프라인으로 전환한 후 게임 상장을 중단한 경우가 그러한 사례 중 하나입니다. "라이선스 제약"은 Ubisoft가 The Crew를 종료한 이유 중 하나였으며, 결국 플레이어가 게임에 액세스할 수 없게 되었습니다. 종종 이러한 일은 게임 회사의 사전 경고 없이 발생합니다.

그러나 새로 통과된 법률에서는 Game Pass와 같은 구독 기반 서비스나 플레이어가 디지털 제품을 "대여"할 수 있는 게임 회사의 서비스에 대해 언급하지 않으며 게임의 오프라인 복사본에 대한 구체적인 내용도 명시하지 않습니다. 그 점에 관해서는 아직 상황이 불투명합니다.

1월 초, Ubisoft의 한 임원은 플레이어가 더 이상 게임을 소유하지 않아도 "편안해야" 한다고 말했습니다. 문자 그대로 게임 분야에서 구독 기반 모델의 부상에 대응 Ubisoft의 새로운 구독 제품 출시에 대해 논의하기 위해 Ubisoft의 구독 담당 이사인 Philippe Tremblay가 게임 업계에 설명했습니다. 점점 더 많은 플레이어가 구독 기반 서비스에 익숙해짐에 따라 구독 기반 서비스로 전환해야 한다고 생각합니다.

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"우리가 본 것 중 하나는 게이머들이 익숙해졌다는 것입니다. DVD, 이것이 바로 소비자의 게임 소유 변화입니다. CD 컬렉션이나 DVD 컬렉션은 [게임에서] 좀 더 느린 변화입니다."라고 그는 말했습니다. "게이머가 그런 측면에 익숙해지면 진행 상황이 손실되지 않습니다. 나중에 게임을 다시 시작하더라도 진행 상황 파일은 그대로 유지됩니다. 해당 내용은 삭제되지 않습니다. 이전에 구축한 내용은 손실되지 않습니다. 따라서 게임을 소유하지 않은 것에 대해 편안함을 느끼는 것입니다."

자신의 의견 외에도 Jacqui Irwin 의원은 새로운 법이 소비자의 게임 참여를 돕는 것을 목표로 한다고 말했습니다. 그들이 지불하는 비용에 대한 완전한 이해. "소비자가 영화 또는 TV 쇼와 같은 온라인 디지털 상품을 구매하면 여가 시간에 미디어를 시청할 수 있습니다. 종종 소비자는 자신의 구매가 DVD영화를 구매하거나 문고판 책을 구매하여 액세스할 수 있는 방식과 유사하게 해당 디지털 상품에 대한 영구 소유권이 제공됩니다. 영원히." 어윈이 말했다. "실제로는 소비자가 라이센스만 구매했을 뿐이며 판매자의 이용 약관에 따라 판매자는 언제든지 라이센스를 취소할 수 있습니다."

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