Se aprobó una ley en California para informar a los jugadores si las compras de juegos también significan verdadero la propiedad entra en vigor a continuación Año
Recientemente, el gobernador de California, Gavin Newsom, firmó la ley AB 2426 para proteger aún más a los consumidores y combatir la publicidad falsa y engañosa de productos digitales. Esta ley también cubre los videojuegos y cualquier aplicación digital relacionada con el uso de dichos juegos. En el texto del proyecto de ley, el "juego" protegido significa "cualquier aplicación o juego al que una persona acceda y manipule utilizando un dispositivo de juego electrónico especializado, computadora, dispositivo móvil, tableta u otro dispositivo con pantalla, incluidos cualquier complemento o contenido adicional para esa aplicación o juego."
En consonancia con esto, la ley exige que los mercados digitales utilicen texto y lenguaje claros y visibles en sus disposiciones de ventas, como un "tipo de letra más grande que el texto circundante, o en tipo, fuente o color que contraste con el texto circundante del mismo tamaño, o separado del texto circundante del mismo tamaño por símbolos u otras marcas", para proporcionar a los consumidores la información necesaria información.
Aquellos que sean declarados culpables de publicidad falsa o engañosa pueden enfrentar una sanción civil o un cargo de delito menor, dependiendo de el caso. "La ley existente hace que una persona que viole determinadas disposiciones sobre publicidad falsa sea responsable de una sanción civil, según lo especificado", dice la ley, "y establece que una persona que viole esas disposiciones sobre publicidad falsa es culpable de un delito menor".Además, prohíbe a un vendedor anunciar o vender productos digitales que pretendan ser "propiedad irrestricta" del bien digital. "A medida que avanzamos hacia un mercado cada vez más digital, es crucial que los consumidores sepan y comprendan claramente la naturaleza de sus transacciones", escribieron los legisladores en el comentario del proyecto de ley en relación con la importancia de informar a los consumidores. "Esto incluye la realidad de que es posible que no tengan la propiedad genuina de su compra. A menos que el bien digital se haya ofrecido para descargarlo para poder verlo sin conexión a Internet, el vendedor puede quitarle el acceso al consumidor en cualquier dado punto en el tiempo."
La ley de California entrará en vigor el próximo año y, además, prohibirá a las tiendas en línea utilizar ciertos términos que puedan sugerir la propiedad irrestricta del bienes digitales, como términos como "comprar" o "comprar", a menos que se informe clara y explícitamente a los clientes que "comprar" no significa acceso sin restricciones o propiedad del producto."A medida que los minoristas continúan dejando de vender medios físicos, la necesidad de proteger al consumidor en la compra de medios digitales se ha vuelto cada vez más importante", dijo Jacqui Irwin, miembro de la Asamblea de California, en un declaración. "Agradezco al Gobernador por firmar la AB 2426, garantizando que la publicidad falsa y engañosa de los vendedores de medios digitales que dicen incorrectamente a los consumidores que son dueños de sus compras se convierta en una cosa del pasado".
Disposiciones sobre Los servicios basados en suscripción aún son confusos
Sin embargo, la ley recién aprobada no menciona los servicios basados en suscripción, como Game Pass, o los servicios de compañías de juegos que permiten a los jugadores "alquilar" productos digitales, ni tiene detalles específicos sobre las copias de juegos fuera de línea, por lo que las cosas todavía están turbias en ese sentido.
A principios de enero, un ejecutivo de Ubisoft comentó que los jugadores deberían sentirse "cómodos" sin tener más juegos, en el sentido literal, en respuesta a la Aumento de los modelos basados en suscripción en los juegos Hablando sobre el lanzamiento de las nuevas ofertas de suscripción de Ubisoft, Philippe Tremblay, director de suscripciones de la compañía, explicó a Games Industry. negocio que es necesario que haya un cambio que se incline hacia ofertas basadas en suscripción a medida que más jugadores se acostumbren a ellas.
"Una de las cosas que vimos es que los jugadores están acostumbrados, un poco como DVDs, tener y poseer sus juegos. Ese es el cambio de consumidor que debe ocurrir. Se sintieron cómodos sin tener su colección de CD o de DVD. Eso es una transformación. Eso ha sido un poco más lento en suceder [en los juegos]", dijo. "A medida que los jugadores se sienten más cómodos en ese aspecto... no pierdes tu progreso. Si reanudas el juego en otro momento, tu archivo de progreso seguirá ahí. No se ha eliminado. No pierdes lo que has creado en el juego o su compromiso con el juego. Así que se trata de sentirse cómodo sin ser dueño de su juego".Además de sus comentarios, el asambleísta Jacqui Irwin dijo además que la nueva ley tiene como objetivo ayudar a los consumidores a tener un juego más completo. comprensión de lo que están pagando. "Cuando un consumidor compra un bien digital en línea, como una película o un programa de televisión, tiene la posibilidad de ver los medios cuando lo desee. A menudo, el consumidor cree que su compra le ha proporcionado darles la propiedad permanente de ese bien digital, similar a cómo la compra de una película en un DVD o un libro de bolsillo proporciona acceso a perpetuidad", dijo Irwin. "En realidad, el consumidor sólo ha adquirido una licencia que, según las condiciones del vendedor, este puede revocar en cualquier momento."