Home News वाल्व, महाकाव्य ने खेल के स्वामित्व अधिकारों को स्पष्ट करने के लिए मजबूर किया

वाल्व, महाकाव्य ने खेल के स्वामित्व अधिकारों को स्पष्ट करने के लिए मजबूर किया

Author : Natalie Nov 02,2023

Steam, Epic Required to Admit You Don't

कैलिफ़ोर्निया में पारित एक नए कानून के तहत अब स्टीम, एपिक और अन्य जैसे डिजिटल गेम स्टोरों को खिलाड़ियों को यह बताने की आवश्यकता है कि जिस गेम के लिए उन्होंने भुगतान किया है वह उनके स्वामित्व में है या नहीं।

कैलिफोर्निया में खिलाड़ियों को यह बताने के लिए कानून पारित किया गया है कि क्या खेल की खरीदारी का मतलब सच स्वामित्व भी है वर्ष

Steam, Epic Required to Admit You Don't

अमेरिकी राज्य कैलिफोर्निया में एक नया कानून पारित किया गया है जिसके लिए डिजिटल मार्केटप्लेस को आपकी खरीदारी के लिए अग्रिम जानकारी की आवश्यकता होगी। नए कानून में ऑनलाइन स्टोरों को उपभोक्ताओं को यह बताने की आवश्यकता है कि क्या उनके लेनदेन का मतलब है कि वे उत्पाद का लाइसेंस खरीद रहे हैं - और वे उस उत्पाद के मालिक नहीं हैं जिसके लिए वे भुगतान करते हैं।

हाल ही में, कैलिफोर्निया के गवर्नर गेविन न्यूसोम ने एबी 2426 कानून पर हस्ताक्षर किए हैं उपभोक्ताओं की रक्षा करना और डिजिटल वस्तुओं के झूठे और भ्रामक विज्ञापनों से निपटना। यह कानून वीडियो गेम और उक्त गेम के उपयोग के साथ किसी भी डिजिटल एप्लिकेशन को भी कवर करता है। बिल पाठ में, संरक्षित "गेम" का अर्थ है "कोई भी एप्लिकेशन या गेम जिसे कोई व्यक्ति किसी विशेष इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग डिवाइस, कंप्यूटर, मोबाइल डिवाइस, टैबलेट या डिस्प्ले स्क्रीन वाले अन्य डिवाइस का उपयोग करके एक्सेस और हेरफेर करता है, जिसमें कोई ऐड-ऑन या शामिल है उस एप्लिकेशन या गेम के लिए अतिरिक्त सामग्री। "आसपास के पाठ की तुलना में बड़ा प्रकार, या समान आकार के आसपास के पाठ के विपरीत प्रकार, फ़ॉन्ट, या रंग में, या प्रतीकों या अन्य चिह्नों द्वारा समान आकार के आसपास के पाठ से अलग," उपभोक्ताओं को आवश्यक प्रदान करने के लिए जानकारी।

जो लोग झूठे या

भ्रामक

विज्ञापन के दोषी पाए जाते हैं, उन्हें नागरिक दंड या दुष्कर्म के आरोप का सामना करना पड़ सकता है, जो इस पर निर्भर करता है मामला। अधिनियम में लिखा है, "मौजूदा कानून निर्दिष्ट झूठे विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करने वाले व्यक्ति को नागरिक दंड के लिए उत्तरदायी बनाता है, जैसा कि निर्दिष्ट है," और प्रावधान करता है कि जो व्यक्ति उन झूठे विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करता है वह दुष्कर्म का दोषी है।Steam, Epic Required to Admit You Don't

इसके अतिरिक्त, यह विक्रेता को ऐसे डिजिटल उत्पादों का विज्ञापन करने या बेचने से रोकता है जो डिजिटल सामान के "अप्रतिबंधित स्वामित्व" का दावा करते हैं। विधायकों ने उपभोक्ताओं को सूचित करने के महत्व के संबंध में बिल टिप्पणी में लिखा, "जैसा कि हम तेजी से डिजिटल-केवल बाज़ार की ओर बढ़ रहे हैं, यह महत्वपूर्ण है कि उपभोक्ता अपने लेनदेन की प्रकृति को स्पष्ट रूप से जानें और समझें।" "इसमें यह वास्तविकता शामिल है कि उनके पास अपनी खरीद का वास्तविक स्वामित्व नहीं हो सकता है। जब तक डिजिटल सामान को डाउनलोड के लिए पेश नहीं किया जाता है, ताकि इसे इंटरनेट से कनेक्शन के बिना देखा जा सके, विक्रेता किसी भी समय उपभोक्ता से पहुंच हटा सकता है समय बिंदु दिया गया है।"

Steam, Epic Required to Admit You Don't

कैलिफ़ोर्निया कानून अगले साल लागू होगा, और इसके अतिरिक्त ऑनलाइन स्टोरों को कुछ ऐसे शब्दों का उपयोग करने से रोक देगा जो सुझाव दे सकते हैं डिजिटल सामान का अप्रतिबंधित स्वामित्व, जैसे "खरीद" या "खरीद" जैसे शब्द, जब तक कि ग्राहकों को स्पष्ट रूप से और स्पष्ट रूप से सूचित नहीं किया जाता है कि "खरीद" होता है इसका मतलब उत्पाद की अप्रतिबंधित पहुंच या स्वामित्व नहीं है।

"जैसे-जैसे खुदरा विक्रेता भौतिक मीडिया बेचने से दूर होते जा रहे हैं, डिजिटल मीडिया की खरीद पर उपभोक्ता सुरक्षा की आवश्यकता और अधिक महत्वपूर्ण हो गई है," कैलिफ़ोर्निया असेंबली के सदस्य जैकी इरविन ने एक में कहा कथन। "मैं एबी 2426 पर हस्ताक्षर करने के लिए गवर्नर को धन्यवाद देता हूं, जिससे यह सुनिश्चित हो गया कि डिजिटल मीडिया के विक्रेताओं द्वारा गलत और भ्रामक विज्ञापन उपभोक्ताओं को गलत तरीके से बताया जाए कि वे अपनी खरीदारी के मालिक हैं।"

पर प्रावधान सदस्यता-आधारित सेवाएँ अभी भी अस्पष्ट हैं

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हाल के वर्षों में, कई प्रमुख गेमिंग कंपनियां, जैसे अग्रणी सोनी और यूबीसॉफ्ट ने अपने कुछ गेम को पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिया है, जिससे वे खिलाड़ियों के लिए अनुपलब्ध हो गए हैं, जिन्होंने ऐसे गेम खेलने के लिए बनाया है उक्त कंपनियों के साथ महत्वपूर्ण लेनदेन। इससे वैश्विक गेमिंग समुदाय के बीच उपभोक्ताओं के रूप में अपने अधिकारों के बारे में चर्चा शुरू हो गई है और भौंहें तन गई हैं, जिन्होंने उक्त वीडियो गेम के लिए पैसे खर्च किए हैं। ऐसा ही एक उदाहरण अप्रैल में हुआ था जब यूबीसॉफ्ट ने लोकप्रिय रेसिंग गेम सीरीज़ द क्रू को पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिया था, बाद में गेम को डीलिस्ट करने के बाद। द क्रू के बंद होने के लिए यूबीसॉफ्ट द्वारा उद्धृत कारणों में से एक "लाइसेंसिंग बाधाएं" थीं, जिससे अंततः खिलाड़ियों को खेल तक पहुंच खोनी पड़ी। अक्सर, ऐसा गेमिंग कंपनियों की पूर्व चेतावनी के बिना होता है।

हालाँकि, नए पारित कानून में सदस्यता-आधारित सेवाओं, जैसे गेम पास, या गेमिंग कंपनियों की सेवाओं का उल्लेख नहीं है जो खिलाड़ियों को डिजिटल उत्पादों को "किराए पर" लेने देती हैं, न ही इसमें गेम की ऑफ़लाइन प्रतियों पर विशेष जानकारी है - इसलिए उस संबंध में चीजें अभी भी अस्पष्ट हैं।

जनवरी की शुरुआत में, यूबीसॉफ्ट के एक कार्यकारी ने टिप्पणी की थी कि खिलाड़ियों को अब गेम न खेलने के साथ "आरामदायक" होना चाहिए। शाब्दिक अर्थ, गेमिंग में सदस्यता-आधारित मॉडल के उदय के जवाब में, यूबीसॉफ्ट की नई सदस्यता पेशकशों के लॉन्च पर चर्चा करते हुए, कंपनी के सदस्यता निदेशक फिलिप ट्रेमब्ले ने गेम्स इंडस्ट्री को समझाया। व्यवसाय यह है कि एक ऐसे बदलाव की आवश्यकता है जो सदस्यता-आधारित पेशकशों की ओर झुक जाए क्योंकि अधिक खिलाड़ी इसके आदी हो जाते हैं।

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"हमने जो चीजें देखीं उनमें से एक यह है कि गेमर्स इसके आदी हैं, थोड़ा सा डीवीडी, अपने गेम का मालिक होना और उनका मालिक होना उपभोक्ता में बदलाव की जरूरत है सीडी संग्रह या डीवीडी संग्रह, यह एक परिवर्तन है जो [गेम्स में] थोड़ा धीमा हो गया है," उन्होंने कहा। "जैसे-जैसे गेमर्स उस पहलू में सहज होते जाते हैं... आप अपनी प्रगति नहीं खोते हैं। यदि आप किसी अन्य समय अपना गेम फिर से शुरू करते हैं, तो आपकी प्रगति फ़ाइल अभी भी वहीं है। उसे हटाया नहीं गया है। आपने जो बनाया है उसे नहीं खोते हैं। गेम या गेम के साथ आपका जुड़ाव। तो यह आपके गेम पर स्वामित्व न होने के साथ सहज महसूस करने के बारे में है।" वे किसके लिए भुगतान कर रहे हैं इसकी समझ। "जब कोई उपभोक्ता

मूवी

या टीवी शो जैसी कोई ऑनलाइन डिजिटल वस्तु खरीदता है, तो उन्हें अपने खाली समय में मीडिया देखने की क्षमता प्राप्त होती है। अक्सर, उपभोक्ता का मानना ​​​​है कि उनकी खरीदारी से लाभ हुआ है उन्हें उस डिजिटल वस्तु का स्थायी स्वामित्व मिलता है, जैसे डीवीडी या पेपरबैक पुस्तक पर मूवी की खरीदारी कैसे प्रदान करती है अनंत काल तक पहुंच, "इरविन ने कहा। "हालांकि वास्तव में, उपभोक्ता ने केवल एक लाइसेंस खरीदा है, जिसे विक्रेता के नियमों और शर्तों के अनुसार, विक्रेता किसी भी समय रद्द कर सकता है।"

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