Maison Nouvelles Valve et Epic obligés de clarifier les droits de propriété du jeu

Valve et Epic obligés de clarifier les droits de propriété du jeu

Auteur : Natalie Nov 02,2023

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Une nouvelle loi adoptée en Californie oblige désormais les magasins de jeux numériques, tels que Steam, Epic et bien d'autres, à indiquer aux joueurs si le jeu pour lequel ils ont payé est quelque chose qu'ils possèdent ou non.

Une loi californienne a été adoptée pour permettre aux joueurs de savoir si les achats de jeux signifient également Vrai la propriété entre en vigueur ensuite Année

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Une nouvelle loi dans l'État américain de Californie a été adoptée, qui exigera que les marchés numériques soient francs avec vos achats. La nouvelle loi oblige les magasins en ligne à informer les consommateurs si leurs transactions signifient qu'ils achètent une licence du produit et ne possèdent pas le produit pour lequel ils paient.

Récemment, le gouverneur de Californie Gavin Newsom a signé la loi AB 2426 pour protéger davantage les consommateurs et lutter contre la publicité mensongère et trompeuse concernant les biens numériques. Cette loi couvre également les jeux vidéo et toute application numérique liée à l'utilisation desdits jeux. Dans le texte du projet de loi, le « jeu » protégé désigne « toute application ou jeu auquel une personne accède et manipule à l'aide d'un appareil de jeu électronique spécialisé, d'un ordinateur, d'un appareil mobile, d'une tablette ou de tout autre appareil doté d'un écran d'affichage, y compris tout module complémentaire ou contenu supplémentaire pour cette application ou ce jeu. "des caractères plus gros que le texte environnant, ou des caractères, polices ou couleurs contrastant avec le texte environnant de même taille, ou mis en valeur par rapport au texte environnant de même taille par des symboles ou d'autres marques", pour fournir aux consommateurs les informations nécessaires informations.

Ceux qui sont reconnus coupables de publicité fausse ou

trompeuse

s'exposent à des sanctions civiles ou à une accusation de délit, selon les cas. "La loi en vigueur rend toute personne qui enfreint certaines dispositions sur la fausse publicité passible d'une sanction civile, comme spécifié", indique la loi, "et prévoit qu'une personne qui enfreint ces dispositions sur la fausse publicité est coupable d'un délit."Steam, Epic Required to Admit You Don't

En outre, il interdit à un vendeur de faire de la publicité ou de vendre des produits numériques qui prétendraient « propriété illimitée » du bien numérique. "Alors que nous nous dirigeons vers un marché de plus en plus exclusivement numérique, il est crucial que les consommateurs connaissent et comprennent clairement la nature de leurs transactions", ont écrit les législateurs dans le commentaire du projet de loi concernant l'importance d'informer les consommateurs. "Cela inclut le fait qu'ils ne détiennent peut-être pas la véritable propriété de leur achat. À moins que le bien numérique n'ait été proposé en téléchargement afin qu'il puisse être visualisé sans connexion à Internet, le vendeur peut supprimer l'accès au consommateur à tout moment étant donné moment précis."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

La loi californienne entrera en vigueur l'année prochaine et interdira en outre aux magasins en ligne d'utiliser certains termes pouvant suggérer une propriété illimitée du les biens numériques, tels que des termes tels que "acheter" ou "acheter", à moins que les clients ne soient clairement et explicitement informés que "achat" ne signifie pas un accès illimité ou la propriété du produit.

"Alors que les détaillants continuent de s'éloigner de la vente de médias physiques, la nécessité de protéger les consommateurs lors de l'achat de médias numériques est devenue de plus en plus importante", a déclaré Jacqui Irwin, membre de l'Assemblée de Californie, dans un communiqué. déclaration. "Je remercie le gouverneur d'avoir signé l'AB 2426, garantissant que la publicité fausse et trompeuse des vendeurs de médias numériques indiquant à tort aux consommateurs qu'ils sont propriétaires de leurs achats devienne une chose du passé."

Dispositions sur Les services par abonnement restent flous

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Ces dernières années, un certain nombre de grandes sociétés de jeux, telles que leaders Sony et Ubisoft, ont pris certains de leurs jeux entièrement hors ligne, les rendant indisponibles aux joueurs qui, pour jouer à de tels jeux, ont effectué des transactions importantes avec lesdites sociétés. Cela a donné lieu à des discussions et à des interrogations au sein de la communauté mondiale des joueurs concernant leurs droits en tant que consommateurs ayant déboursé de l'argent pour lesdits jeux vidéo. Un tel exemple s'est produit en avril lorsqu'Ubisoft a mis la série de jeux de course populaire The Crew complètement hors ligne, puis après avoir radié le jeu. Les "contraintes de licence" étaient l'une des raisons invoquées par Ubisoft pour la fermeture de The Crew, conduisant finalement les joueurs à perdre l'accès au jeu. Souvent, cela se produisait sans avertissement préalable de la part des sociétés de jeux.

Cependant, la loi récemment adoptée ne fait pas mention des services par abonnement, tels que Game Pass, ou des services des sociétés de jeux qui permettent aux joueurs de « louer » des produits numériques, et elle ne contient pas non plus de détails sur les copies de jeux hors ligne. les choses sont encore troubles à cet égard.

Plus tôt en janvier, un dirigeant d'Ubisoft a fait remarquer que les joueurs devraient être "à l'aise" de ne plus posséder de jeux, dans le Au sens littéral, en réponse à la montée en puissance des modèles par abonnement dans le jeu. S'exprimant pour discuter du lancement des nouvelles offres d'abonnement d'Ubisoft, Philippe Tremblay, directeur des abonnements de l'entreprise, a expliqué à Games Industry. biz qu'il doit y avoir un changement qui s'oriente vers des offres par abonnement à mesure que de plus en plus de joueurs s'y habituent.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

"L'une des choses que nous avons constatées est que les joueurs sont habitués, un peu comme DVD, avoir et posséder leurs jeux. C'est le changement de consommateur qui doit se produire. Ils se sont habitués à ne pas posséder leur collection de CD. ou une collection DVD C'est une transformation qui a été un peu plus lente à se produire [dans les jeux]", a-t-il déclaré. "Au fur et à mesure que les joueurs se familiarisent avec cet aspect… vous ne perdez pas votre progression. Si vous reprenez votre jeu à un autre moment, votre fichier de progression est toujours là. Il n'a pas été supprimé. Vous ne perdez pas ce que vous avez construit dans le jeu ou votre engagement dans le jeu. Il s'agit donc de se sentir à l'aise de ne pas posséder votre jeu. compréhension de ce pour quoi ils paient. "Lorsqu'un consommateur achète un bien numérique en ligne comme un

film

ou une émission de télévision, il a la possibilité de regarder les médias à sa guise. Souvent, le consommateur croit que son achat lui a donné leur propriété permanente de ce bien numérique, de la même manière que l'achat d'un film sur un DVD ou d'un livre de poche donne accès à à perpétuité", a déclaré Irwin. "Mais en réalité, le consommateur n'a acheté qu'une licence que, selon les termes et conditions du vendeur, celui-ci peut révoquer à tout moment."

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