Home News Injap, Epik Terpaksa Menjelaskan Hak Pemilikan Permainan

Injap, Epik Terpaksa Menjelaskan Hak Pemilikan Permainan

Author : Natalie Nov 02,2023

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Undang-undang baharu yang diluluskan di California kini memerlukan kedai permainan digital, seperti Steam, Epic dan banyak lagi, untuk memberitahu pemain sama ada permainan yang mereka bayar itu adalah milik mereka atau tidak.

Undang-undang di California Telah Lulus untuk Memaklumi Pemain Jika Pembelian Permainan Juga Bermaksud Benar Pemilikan Berkuatkuasa Tahun Depan

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Undang-undang baharu di negeri California di AS telah diluluskan yang memerlukan pasaran digital untuk mendahului pembelian anda. Undang-undang baharu memerlukan kedai dalam talian untuk memberitahu pengguna sama ada transaksi mereka bermakna mereka membeli lesen produk—dan tidak memiliki produk tersebut yang mereka bayar.

Baru-baru ini, Gabenor California Gavin Newsom menandatangani undang-undang AB 2426 untuk seterusnya melindungi pengguna dan memerangi pengiklanan barangan digital yang palsu dan mengelirukan. Undang-undang ini juga meliputi permainan video dan sebarang aplikasi digital bersempena dengan penggunaan permainan tersebut. Dalam teks bil, "permainan" yang dilindungi bermaksud "sebarang aplikasi atau permainan yang diakses dan dimanipulasi oleh seseorang menggunakan peranti permainan elektronik khusus, komputer, peranti mudah alih, tablet atau peranti lain dengan skrin paparan, termasuk sebarang alat tambah atau kandungan tambahan untuk aplikasi atau permainan itu."

Selaras dengan ini, undang-undang memerlukan pasaran digital untuk menggunakan teks dan bahasa yang jelas dan mudah dilihat dalam peruntukannya jualan, seperti "jenis yang lebih besar daripada teks di sekelilingnya, atau dalam jenis, fon atau warna yang berbeza dengan teks di sekeliling yang sama saiznya, atau dipisahkan daripada teks di sekeliling saiz yang sama dengan simbol atau tanda lain," kepada menyediakan pengguna dengan maklumat yang diperlukan.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Mereka yang didapati bersalah atas pengiklanan palsu atau menipu mungkin menghadapi sivil penalti atau pertuduhan salah laku, bergantung kepada kes. "Undang-undang sedia ada menjadikan seseorang yang melanggar peruntukan pengiklanan palsu yang ditentukan bertanggungjawab untuk penalti sivil, seperti yang dinyatakan," akta itu berbunyi, "dan memperuntukkan bahawa seseorang yang melanggar peruntukan pengiklanan palsu tersebut adalah melakukan salah laku."

Selain itu, ia melarang penjual daripada mengiklankan atau menjual produk digital yang bermaksud "pemilikan tanpa had" barangan digital. "Ketika kami bergerak ke arah pasaran yang semakin digital sahaja, adalah penting bagi pengguna mengetahui dan memahami dengan jelas sifat urus niaga mereka," tulis penggubal undang-undang dalam ulasan rang undang-undang berhubung kepentingan memaklumkan kepada pengguna. "Ini termasuk realiti bahawa mereka mungkin tidak mempunyai pemilikan tulen atas pembelian mereka. Melainkan barangan digital telah ditawarkan untuk dimuat turun supaya ia boleh dilihat tanpa sambungan ke Internet, penjual boleh mengalih keluar akses daripada pengguna di mana-mana diberikan tepat pada masanya."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Undang-undang California berkuat kuasa tahun depan, dan juga akan melarang kedai dalam talian daripada menggunakan syarat tertentu yang mungkin mencadangkan pemilikan tanpa had bagi barangan digital, seperti istilah seperti "beli" atau "beli," melainkan pelanggan dimaklumkan dengan jelas dan jelas bahawa "pembelian" tidak bermakna akses tanpa had atau pemilikan produk.

"Memandangkan peruncit terus beralih daripada menjual media fizikal, keperluan untuk perlindungan pengguna terhadap pembelian media digital menjadi semakin penting," kata ahli Perhimpunan California, Jacqui Irwin dalam kenyataan. "Saya berterima kasih kepada Gabenor kerana menandatangani AB 2426, memastikan pengiklanan palsu dan mengelirukan daripada penjual media digital secara salah memberitahu pengguna bahawa mereka memiliki pembelian mereka menjadi perkara yang telah berlalu."

Peruntukan mengenai Perkhidmatan Berasaskan Langganan Masih Keruh

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, beberapa syarikat permainan utama, seperti terkemuka Sony dan Ubisoft, telah mengambil beberapa permainan mereka di luar talian sepenuhnya, menjadikannya tidak tersedia kepada pemain, yang, untuk bermain permainan sedemikian, telah membuat transaksi penting dengan syarikat tersebut. Ini telah membawa kepada perbincangan dan menimbulkan kemarahan dalam kalangan komuniti permainan global mengenai hak mereka sebagai pengguna yang telah mengeluarkan wang untuk permainan video tersebut. Satu contoh seperti itu berlaku pada bulan April apabila Ubisoft mengambil siri permainan perlumbaan popular The Crew di luar talian sepenuhnya, selepas itu selepas menyahsenarai permainan itu. "Kekangan pelesenan" adalah salah satu sebab yang disebut oleh Ubisoft untuk penutupan The Crew, akhirnya menyebabkan pemain kehilangan akses kepada permainan. Selalunya, ini akan berlaku tanpa amaran awal daripada syarikat permainan.

Walau bagaimanapun, undang-undang yang baru diluluskan tidak menyebut perkhidmatan berasaskan langganan, seperti Game Pass, atau perkhidmatan daripada syarikat permainan yang membenarkan pemain "menyewa" produk digital, dan juga tidak mempunyai butiran khusus tentang salinan permainan luar talian—jadi keadaan masih keruh dalam hal itu.

Awal bulan Januari, seorang eksekutif Ubisoft menyatakan bahawa pemain harus "selesa" dengan tidak memiliki permainan lagi, dalam erti kata harfiah, sebagai tindak balas kepada kebangkitan model berasaskan langganan dalam permainan Bercakap untuk membincangkan pelancaran tawaran langganan baharu Ubisoft, Philippe Tremblay, pengarah langganan syarikat, menjelaskan kepada Industri Permainan. biz bahawa perlu ada anjakan yang cenderung kepada tawaran berasaskan langganan apabila lebih ramai pemain membiasakannya.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

"Salah satu perkara yang kami lihat ialah pemain sudah terbiasa dengannya, sedikit sebanyak DVD, memiliki dan memiliki permainan mereka Itulah perubahan pengguna yang perlu berlaku. Mereka berasa selesa untuk tidak memiliki koleksi CD atau DVD mereka itu agak lambat berlaku [dalam permainan]," katanya. "Apabila pemain semakin selesa dalam aspek itu... anda tidak kehilangan kemajuan anda. Jika anda menyambung semula permainan anda pada masa lain, fail kemajuan anda masih ada. Itu tidak dipadamkan. Anda tidak kehilangan apa yang telah anda bina dalam permainan atau penglibatan anda dengan permainan itu. Jadi, ini adalah mengenai perasaan selesa dengan tidak memiliki permainan anda."

Selain komennya, Ahli Dewan Undangan Negeri Jacqui Irwin seterusnya berkata bahawa undang-undang baharu itu bertujuan membantu pengguna mendapatkan lebih lengkap. memahami apa yang mereka bayar. "Apabila pengguna membeli barangan digital dalam talian seperti rancangan filem atau TV, mereka menerima keupayaan untuk melihat media pada masa lapang mereka. Selalunya, pengguna percaya bahawa pembelian mereka telah memberi mereka pemilikan tetap barangan digital itu, sama seperti cara pembelian filem pada DVD atau buku berkulit tebal menyediakan akses selama-lamanya," kata Irwin. "Pada hakikatnya, pengguna hanya membeli lesen, yang menurut terma dan syarat penjual, penjual boleh membatalkannya pada bila-bila masa."

Latest Articles
  • Kesan Arcane terhadap Pertumbuhan Pemain Liga

    ​Walaupun kejayaan siri Netflix "Arcane", terdapat laporan bahawa ia tidak membawa pertumbuhan pendapatan yang dijangkakan kepada "League of Legends". Blizzard Games melabur $250 juta dalam Arcane, tetapi itu tidak menarik pemain baharu ke League of Legends. Walaupun populariti Arcane, League of Legends nampaknya tidak mendapat banyak faedah daripadanya. Permainan kompetitif popular "League of Legends" mempunyai pangkalan pemain aktif yang besar, dan alam permainannya yang luas juga termasuk karya lain selain permainan utama, seperti dua musim "Arcane" di Netflix. Musim pertama dikeluarkan pada 2021, dan musim kedua ditayangkan pada tahun ini. Rancangan ini berdasarkan alam semesta permainan dan menunjukkan konflik antara dunia bawah tanah Zaun dan Piltover elit Plot berkisar tentang Jinx, Vi dan Caitlin, dan wira "League of Legends" yang lain turut muncul, menarik perhatian Lebih. Walau bagaimanapun,

    by Christopher Dec 25,2024

  • Bintang Marvel Nafi Khabar angin Saingan

    ​Erica Lindbeck, suara Kapten Marvel dalam pelbagai projek Marvel digital, telah menafikan penglibatan secara terbuka dalam permainan percuma untuk bermain popular, Marvel Rivals. Pengumuman ini telah mencetuskan banyak spekulasi peminat mengenai penambahan watak masa depan permainan. Pada mulanya, ramai yang percaya Kapten Ma

    by David Dec 25,2024

Latest Games
Mencherz

Papan  /  3.11.1  /  121.8 MB

Download
Wicked Dreams

Santai  /  3.3  /  191.94M

Download
Frosty Farm

Arked  /  1.2  /  78.4 MB

Download