Er is een wet in Californië aangenomen om spelers te laten weten of game-aankopen ook waar eigendom betekenen
Onlangs ondertekende de gouverneur van Californië, Gavin Newsom, de AB 2426-wet om consumenten verder beschermen en valse en misleidende reclame voor digitale goederen bestrijden. Deze wet heeft ook betrekking op videogames en elke digitale toepassing in combinatie met het gebruik van genoemde games. In de wetsvoorsteltekst betekent het beschermde ‘spel’ ‘elke applicatie of spel waartoe een persoon toegang heeft en deze manipuleert met behulp van een gespecialiseerd elektronisch spelapparaat, computer, mobiel apparaat, tablet of ander apparaat met een beeldscherm, inclusief eventuele add-ons of aanvullende inhoud voor die applicatie of game."
In lijn hiermee vereist de wet dat digitale marktplaatsen duidelijke en opvallende tekst en taal gebruiken in de verkoopbepalingen, zoals een " groter lettertype dan de omringende tekst, of in contrasterend lettertype, lettertype of kleur met de omringende tekst van dezelfde grootte, of afgezet tegen de omringende tekst van dezelfde grootte door symbolen of andere markeringen, "om consumenten van de nodige informatie te voorzien .
Degenen die schuldig worden bevonden aan valse of bedrieglijke reclame kunnen, afhankelijk van de zaak, een civiele boete of een misdrijf verwachten. "De bestaande wet stelt een persoon die bepaalde valse reclamebepalingen overtreedt aansprakelijk voor een civielrechtelijke boete, zoals gespecificeerd," luidt de wet, "en bepaalt dat een persoon die deze valse reclamebepalingen overtreedt, zich schuldig maakt aan een misdrijf."Bovendien verbiedt de wet een verkoper om reclame te maken voor of digitale producten te verkopen die de indruk wekken van 'onbeperkt eigendom' van het digitale goed. “Nu we richting een steeds meer digitale markt gaan, is het van cruciaal belang dat consumenten de aard van hun transacties duidelijk kennen en begrijpen”, schreven de wetgevers in het wetsvoorstel met betrekking tot het belang van het informeren van consumenten. "Dit omvat de realiteit dat ze mogelijk niet echt eigenaar zijn van hun aankoop. Tenzij het digitale goed is aangeboden om te downloaden zodat het kan worden bekeken zonder verbinding met internet, kan de verkoper de consument op elk gewenst moment de toegang ontnemen gegeven tijdstip."
De Californische wet wordt volgend jaar van kracht en zal bovendien online winkels verbieden bepaalde voorwaarden te gebruiken die kunnen suggereren dat er sprake is van onbeperkt eigendom van de digitale goederen, zoals termen als "kopen" of "aankoop", tenzij klanten duidelijk en expliciet worden geïnformeerd dat de "aankoop" geen onbeperkte toegang betekent of eigendom van het product."Nu detailhandelaren zich blijven afwenden van de verkoop van fysieke media, is de behoefte aan consumentenbescherming bij de aankoop van digitale media steeds belangrijker geworden", zei Jacqui Irwin, lid van de California Assembly in een stelling. "Ik dank de gouverneur voor het ondertekenen van AB 2426, waardoor de valse en bedrieglijke reclame van verkopers van digitale media die consumenten ten onrechte vertellen dat zij eigenaar zijn van hun aankopen tot het verleden behoort."
Bepalingen over Op abonnementen gebaseerde services zijn nog steeds duister
De nieuw aangenomen wet maakt echter geen melding van op abonnementen gebaseerde diensten, zoals Game Pass, of diensten van gamingbedrijven die spelers digitale producten laten 'huren', en bevat ook geen specifieke informatie over offline kopieën van games. in dat opzicht zijn de zaken nog steeds duister.
Eerder in januari merkte een directeur van Ubisoft op dat spelers zich "op hun gemak" moeten voelen als ze geen games meer bezitten, in de letterlijke zin, als reactie op de opkomst van op abonnementen gebaseerde modellen in gaming Tijdens zijn toespraak over de lancering van het nieuwe abonnementsaanbod van Ubisoft, legde Philippe Tremblay, directeur abonnementen van het bedrijf, uit aan Games Industry. biz dat er een verschuiving moet plaatsvinden die neigt naar abonnementsgebaseerde aanbiedingen naarmate meer spelers eraan gewend raken.
"Een van de dingen die we zagen is dat gamers eraan gewend zijn, een beetje zoals DVD's, het hebben en bezitten van hun games. Dat is de consumentenverschuiving die moet plaatsvinden. Ze voelen zich op hun gemak met het niet bezitten van hun CD-collectie of dvd-collectie. Dat is een transformatie die iets langzamer heeft plaatsgevonden [in games]", zei hij. "Naarmate gamers zich op dat vlak op hun gemak voelen... verlies je je voortgang niet. Als je je spel op een ander moment hervat, is je voortgangsbestand er nog steeds. Dat is niet verwijderd. Je verliest niet wat je in de game hebt opgebouwd. Het gaat er dus om dat je je op je gemak voelt als je de game niet bezit."In aanvulling op zijn opmerkingen zei Assembly-lid Jacqui Irwin verder dat de nieuwe wet erop gericht is consumenten te helpen een voller leven te hebben. begrip van waar ze voor betalen. "Wanneer een consument een online digitaal goed koopt, zoals een film of TV-programma, krijgt hij de mogelijkheid om op zijn gemak naar de media te kijken. Vaak gelooft de consument dat zijn aankoop een goed resultaat heeft opgeleverd hen permanent eigendom van dat digitale goed, vergelijkbaar met hoe de aankoop van film op een dvd of een paperback boek toegang biedt voor altijd”, zei Irwin. "In werkelijkheid heeft de consument echter alleen een licentie gekocht, die de verkoper volgens de algemene voorwaarden van de verkoper op elk moment kan intrekken."