Uno de los momentos más memorables de toda la serie Assassin's Creed ocurre temprano en Assassin's Creed III . Haytham Kenway, habiendo reunido su banda de ... o eso parece ... asesinos en el nuevo mundo, inicialmente parece heroico. Él ejerce una cuchilla oculta, posee el carisma de Ezio Auditore e incluso rescata a los nativos americanos de la prisión, luchando contra los abrigos rojas británicos. Solo su expresión de la frase templaria familiar, "que el padre de la comprensión nos guíe", revela la impactante verdad: hemos estado siguiendo a los templarios todo el tiempo.
Este sorprendente giro encarna perfectamente el potencial sin explotar de Assassin's Creed . El primer juego introdujo un concepto intrigante (recluir, aprender y eliminar los objetivos, pero se quedó breve narrativamente. Tanto Altaïr como sus víctimas carecían de personalidad. Assassin's Creed II mejoró esto con el icónico Ezio, sin embargo, sus adversarios permanecieron subdesarrollados, especialmente Cesare Borgia en la Hermandad . Solo en Assassin's Creed III , establecido durante la Revolución Americana, Ubisoft dedicó el mismo esfuerzo a desarrollar cazadores y cazados. Esto creó un flujo narrativo perfecto y logró un equilibrio de juego y narración de cuentos sin igual desde entonces.
Si bien la era actual de RPG disfruta de una aclamación generalizada, muchos artículos, videos y discusiones de foro están de acuerdo en que Assassin's Creed está en declive. Las razones son debatidas. Algunos citan premisas cada vez más fantásticas (batallas contra Anubis y Fenrir), otros critican las opciones de romance o, en el controvertido caso de Assassin's Creed: Shadow of Memories , el uso de la figura histórica del mundo real Yasuke. Sin embargo, sostengo que el declive proviene del abandono de la serie de la narración de cuentos impulsada por los personajes, perdidas en sandboxes en expansión.
Con el tiempo, Assassin's Creed ha incorporado RPG y elementos de servicio vivo: árboles de diálogo, sistemas XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Sin embargo, las entregas más grandes se sienten más vacías, no solo debido a numerosas misiones secundarias, sino también en su narración. Aunque Assassin's Creed Odyssey cuenta con más contenido que Assassin's Creed II , mucho se siente subdesarrollado. Si bien la elección del jugador mejora la inmersión teóricamente, los scripts más largos para acomodar múltiples escenarios a menudo carecen de esmalte. Los scripts enfocados de la era de acción y aventura permitieron personajes muy definidos, no afectados por los cambios impulsados por el jugador en la moralidad.
La escritura también ha sufrido. Los juegos modernos se adhieren a un asesino simplista = bueno, templarios = dicotomía mala, mientras que los juegos anteriores exploraron las líneas borrosas entre las órdenes. En Assassin's Creed III , las creencias de Templars Challenge (y del jugador) derrotaron a Templars. William Johnson sugiere que los templarios podrían haber evitado el genocidio. Thomas Hickey critica la misión de los asesinos. La Iglesia de Benjamin enfatiza la perspectiva, destacando el punto de vista británico. Haytham socava la fe de Connor en Washington, prediciendo un futuro despótico, un reclamo validado cuando Washington, no Charles Lee, ordena que la aldea de Connor quemara. El juego concluye con más preguntas que respuestas, fortaleciendo la narrativa.
Resultados de los respuestasLa popularidad de la "familia de Ezio" de la banda sonora de Assassin's Creed II destaca el enfoque de la era de PS3 en las narrativas basadas en personajes. La melandía melancólica refleja la pérdida personal de Ezio, no solo el entorno del Renacimiento. Si bien aprecio la construcción del mundo y los gráficos de la generación actual, espero que la franquicia reduzca, volviendo a la narración enfocada que inicialmente cautivó al público. Desafortunadamente, en un mercado dominado por sandboxes en expansión y ambiciones de servicio en vivo, esto ya no se puede considerar "buen negocio".