Rumah Berita Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Pengarang : Ellie Mar 18,2025

Salah satu momen yang paling mengasyikkan di seluruh siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed III . Haytham Kenway, setelah mengumpulkan kumpulannya ... atau nampaknya ... Assassins di Dunia Baru, pada mulanya kelihatan heroik. Dia menggunakan pisau tersembunyi, memiliki karisma Ezio Auditore, dan bahkan menyelamatkan Orang Asli Amerika dari penjara, bertarung dengan British Redcoats. Hanya ucapannya dari frasa Templar yang biasa, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," mendedahkan kebenaran yang mengejutkan: kita telah mengikuti Templar sepanjang masa.

Twist yang mengejutkan ini merangkumi potensi Assassin's Creed yang belum diterokai. Permainan pertama memperkenalkan konsep yang menarik, belajar, belajar, dan menghapuskan sasaran -tetapi jatuh pendek secara naratif. Kedua -dua Altaïr dan mangsanya tidak mempunyai keperibadian. Assassin's Creed II bertambah baik dengan ini dengan Ezio yang ikonik, namun musuh -musuhnya masih kurang berkembang, terutamanya Cesare Borgia dalam Persaudaraan . Hanya di Assassin's Creed III , yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, adakah Ubisoft mendedikasikan usaha yang sama untuk membangunkan kedua -dua Hunter dan diburu. Ini mencipta aliran naratif yang lancar dan mencapai keseimbangan permainan dan bercerita yang tidak dapat ditandingi sejak itu.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun era RPG semasa menikmati pujian yang meluas, banyak artikel, video, dan perbincangan forum bersetuju bahawa Assassin's Creed sedang menurun. Alasannya dibahaskan. Sesetengah memetik premis yang semakin fantastik (pertempuran melawan Anubis dan Fenrir), yang lain mengkritik pilihan romantik atau, dalam kes kontroversi Assassin's Creed: Shadow of Memories , penggunaan tokoh sejarah dunia Yasuke. Walau bagaimanapun, saya berpendapat bahawa penurunan itu berpunca daripada pengabaian siri bercerita yang didorong oleh watak, yang hilang dalam kotak pasir yang luas.

Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah menggabungkan RPG dan unsur-unsur perkhidmatan langsung: pokok dialog, sistem XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, ansuran yang lebih besar berasa emptier, bukan hanya kerana banyak pencarian sampingan, tetapi juga dalam bercerita mereka. Walaupun Assassin's Creed Odyssey mempunyai lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed II , banyak yang terasa kurang berkembang. Walaupun pilihan pemain meningkatkan rendaman secara teoritis, skrip yang lebih panjang untuk menampung pelbagai senario sering kurang menggilap. Skrip fokus era pengembaraan tindakan yang dibenarkan untuk watak-watak yang ditakrifkan secara mendadak, tidak terjejas oleh peralihan yang didorong oleh pemain dalam moral.

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Penulisan juga telah menderita. Permainan moden mematuhi pembunuh yang sederhana = baik, templars = dikotomi buruk, sementara permainan terdahulu meneroka garis kabur antara pesanan. Dalam Assassin's Creed III , Templar yang dikalahkan Challenge Connor (dan pemain) kepercayaan. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai. Thomas Hickey mengkritik misi Assassins. Gereja Benjamin menekankan perspektif, menonjolkan pandangan British. Haytham melemahkan kepercayaan Connor di Washington, meramalkan masa depan yang hina -tuntutan yang disahkan ketika Washington, bukan Charles Lee, memerintahkan Kampung Connor dibakar. Permainan ini menyimpulkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, mengukuhkan naratif.

Era Assassin's Creed mana yang mempunyai tulisan terbaik? --------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Populariti "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed II menyoroti fokus era PS3 pada naratif yang didorong oleh watak. Melodi melankolik mencerminkan kehilangan peribadi Ezio, bukan hanya penetapan Renaissance. Walaupun saya menghargai bangunan dan grafik dunia generasi semasa, saya berharap francais akan mengecilkan, kembali ke bercerita yang difokuskan yang pada mulanya memikat penonton. Malangnya, di pasaran yang dikuasai oleh kotak pasir yang luas dan cita-cita perkhidmatan langsung, ini mungkin tidak lagi dianggap sebagai "perniagaan yang baik."

Artikel Terkini
Permainan Terkini