Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed происходит в начале Assassin's Creed III . Хейтхам Кенвей, собрав свою группу… или так, кажется,… убийцы в новом мире, изначально кажется героическим. Он обладает скрытым лезвием, обладает харизмой Эцио Аудитор и даже спасает коренных американцев из тюрьмы, сражаясь с британскими красными рулонами. Только его высказывание знакомой фразы тамплиеров: «Пусть Отец понимания направит нас», показывает шокирующую истину: мы все время следуем тамплиерам.
Этот удивительный поворот идеально воплощает в себе неиспользованный потенциал Assassin's Creed . В первой игре была представлена интригующая концепция - заплатить, узнать и устранить цели - но повествовано. И Альтаиру, и его жертвам не хватало личности. Assassin's Creed II улучшил это с культовым Ezio, однако его противники оставались недоразвитыми, особенно Cesare Borgia в Братством . Только в Assassin's Creed III , установленном во время американской революции, Ubisoft посвятил равные усилия развитию как Хантера, так и охоту. Это создало плавный повествовательный поток и с тех пор достиг баланса игрового процесса и рассказывания историй.
В то время как нынешняя эра RPG пользуется широко распространенным признанием, многие статьи, видео и дискуссии на форуме согласны с тем, что Assassin's Creed находится в упадке. Причины обсуждаются. Некоторые цитируют все более фантастические предпосылки (сражения против Анубиса и Фенрира), другие критикуют варианты романтики или, в спорном случае Ассасина «Серейство: тень воспоминаний» , использование реальной исторической фигуры Ясуке. Тем не менее, я утверждаю, что упадок проистекает из серии «отказ от повествования, основанного на персонажах», потерянного в растягивающихся песочницах.
Со временем Assassin's Creed включил RPG и элементы живого обслуживания: деревья диалога, системы XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройка снаряжения. Тем не менее, более крупные вычисления чувствуют себя пустыми, не только из -за многочисленных побочных квестов, но и в их рассказывании историй. Хотя Assassin's Creed Odyssey может похвастаться большим содержанием, чем Assassin's Creed II , многие чувствуют себя недоразвитым. В то время как выбор игрока теоретически улучшает погружение, более длинные сценарии для размещения нескольких сценариев часто не хватает полировки. Сфокусированные сценарии эпохи приключений действий позволили для четко определенных персонажей, не зависящих от изменений в морали, управляемых игроками.
Письмо также пострадало. Современные игры придерживаются упрощенных убийц = хорошие, Templars = плохая дихотомия, в то время как в более ранних играх исследовали размытые линии между заказами. В Assassin's Creed III победившие тамплиеры бросают вызов убеждениям Коннора (и игрока). Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид. Томас Хикки критикует миссию убийц. Бенджаминская церковь подчеркивает перспективу, подчеркивая британскую точку зрения. Хейтхам подрывает веру Коннора в Вашингтоне, предсказывая деспотическое будущее - утверждение, подтвержденное, когда Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказывает сгорела деревня Коннора. Игра заканчивается большим количеством вопросов, чем ответов, укрепляя повествование.
Результаты ответаПопулярность «Семья Эцио» из саундтрека Ассасина CREED II подчеркивает фокус эпохи PS3 на повествованиях, основанных на персонажах. Меланхолическая мелодия отражает личную потерю Эцио, а не только обстановку эпохи Возрождения. Хотя я ценю мировое построение и графику нынешнего поколения, я надеюсь, что франшиза сократится, вернется к сосредоточенному повествованию, которое первоначально очаровало аудиторию. К сожалению, на рынке, где преобладают обширные песочницы и амбиции для живых услуг, это больше нельзя считать «хорошим бизнесом».