アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、暗殺者の信条IIIの初期に発生します。ヘイサム・ケンウェイは、彼のバンドを組み立てた…あるいは、それは…新世界の暗殺者が最初は英雄的に見えます。彼は隠された刃を振り回し、エツィオ・オーディトールのカリスマ性を持ち、イギリスのレッドコートと戦って、ネイティブアメリカンを刑務所から救いさえします。 「理解の父が私たちを導くように」おなじみのテンプル騎士団のフレーズの彼の発言だけが、衝撃的な真実を明らかにしています。
この驚くべきねじれは、アサシンの信条の未開発の可能性を完全に具体化します。最初のゲームでは、ターゲットを紹介し、学び、排除する興味深い概念を導入しましたが、物語的には不足しました。 Altaïrと彼の犠牲者の両方には性格がありませんでした。アサシンクリードIIは、象徴的なエツィオでこれを改善しましたが、その敵は未発達のままであり、特に兄弟愛のチェザーレボルジアでした。アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリードIIIでのみ、Ubisoftはハンターと狩りの両方を開発するために平等な努力を捧げました。これにより、シームレスな物語の流れが生まれ、それ以来、ゲームプレイとストーリーテリングのバランスが崩れました。
現在のRPG時代は広範囲にわたる称賛を享受していますが、多くの記事、ビデオ、フォーラムの議論は、暗殺者の信条が衰退していることに同意しています。理由は議論されています。ますます幻想的な施設(アヌビスとフェンリルとの戦い)を引用する人もいれば、ロマンスの選択肢を批判したり、暗殺者の信条の物議を醸すケースでは、記憶の影、現実世界の歴史的人物Yasukeの使用を批判する人もいます。しかし、私は衰退は、広大なサンドボックス内で失われたシリーズのキャラクター主導のストーリーテリングの放棄に起因すると主張します。
時間が経つにつれて、 Assassin's Creedには、Dialogue Trees、XPシステム、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素が組み込まれています。しかし、多数のサイドクエストだけでなく、ストーリーテリングにおいても、より大きな分割払いは空いていると感じています。 Assassin's Creed Odysseyは、 Assassin's Creed IIよりも多くのコンテンツを誇っていますが、多くは未発達を感じています。プレーヤーの選択は理論的に浸漬を強化しますが、複数のシナリオに対応するための長いスクリプトはポリッシュに欠けます。アクションアドベンチャー時代の焦点を絞ったスクリプトは、プレーヤー主導の道徳の変化の影響を受けずに、明確に定義されたキャラクターを許可しました。
文章も苦しんでいます。現代のゲームは、単純な暗殺者=良い、テンプル騎士団=悪い二分法に準拠していますが、以前のゲームは注文間のぼやけた線を探りました。 Assassin's Creed IIIでは、Templars Challenge ConnorのConnor(およびThe Playerの)を破りました。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは、暗殺者の使命を批判しています。ベンジャミン教会は視点を強調し、イギリスの視点を強調しています。ヘイサムは、ワシントンに対するコナーの信仰を損ない、専制的な未来を予測します。これは、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村を燃やしたときに検証された主張です。ゲームは答えよりも多くの質問で終わり、物語を強化します。
回答結果Assassin's Creed IIのサウンドトラックからの「Ezio's Family」の人気は、PS3時代のキャラクター主導の物語に焦点を当てていることを強調しています。メランコリックなメロディーは、ルネッサンスの設定だけでなく、エジオの個人的な喪失を反映しています。現在の世代の世界構築とグラフィックに感謝していますが、フランチャイズが縮小し、最初に聴衆を魅了した集中的なストーリーテリングに戻ることを願っています。残念ながら、広大なサンドボックスとライブサービスの野望に支配されている市場では、これは「良いビジネス」と見なされなくなる可能性があります。