Casa Notizia Perché Assassin's Creed 2 e 3 ha avuto il meglio che la serie abbia mai visto

Perché Assassin's Creed 2 e 3 ha avuto il meglio che la serie abbia mai visto

Autore : Ellie Mar 18,2025

Uno dei momenti più memorabili dell'intera serie di Creed di Assassin si verifica all'inizio del Creed III di Assassin . Haytham Kenway, avendo riunito la sua banda di ... o almeno così sembra ... Assassini nel nuovo mondo, inizialmente sembra eroico. Gestisce una lama nascosta, possiede il carisma di Ezio Auditore e persino salva i nativi americani dalla prigione, combattendo i Redcoats britannici. Solo la sua espressione della frase templare familiare, "Possa il padre della comprensione guidarci", rivela la verità scioccante: abbiamo sempre seguito i Templari.

Questa sorprendente svolta incarna perfettamente il potenziale non sfruttato di Assassin's Creed . Il primo gioco ha introdotto un concetto intrigante - oliminare, imparare ed eliminare gli obiettivi - ma è caduto in modo narrativo. Sia Altaïr che alle sue vittime mancavano di personalità. Assassin's Creed II è migliorato su questo con l'iconico Ezio, eppure i suoi avversari sono rimasti sottosviluppati, in particolare Cesare Borgia in Fratellanza . Solo in Assassin's Creed III , ambientato durante la rivoluzione americana, Ubisoft ha dedicato lo stesso sforzo allo sviluppo di Hunter e Hunted. Ciò ha creato un flusso narrativo senza soluzione di continuità e ha raggiunto un equilibrio di gameplay e narrazione senza eguali da allora.

L'AC3 sottovalutato presenta il miglior equilibrio della serie di gameplay e storia. | Credito immagine: Ubisoft

Mentre l'attuale era di gioco di ruolo gode di un diffuso consensi, molti articoli, video e discussioni del forum concordano sul fatto che Assassin's Creed sia in declino. Le ragioni sono discusse. Alcuni citano locali sempre più fantastici (battaglie contro Anubi e Fenrir), altri criticano le opzioni romantiche o, nel controverso caso di Assassin's Creed: Shadow of Memories , l'uso della figura storica del mondo reale Yasuke. Tuttavia, sostengo che il declino deriva dall'abbandono della serie di storytelling guidato dal personaggio, perso all'interno di sandbox tentacolare.

Nel tempo, Assassin's Creed ha incorporato giochi di ruolo ed elementi dal vivo: alberi di dialogo, sistemi XP, bottino, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Tuttavia, le rate più grandi sembrano più vuote, non solo a causa di numerose missioni secondarie, ma anche alla loro narrazione. Sebbene l'Odissea di Assassin Creed vanta più contenuti di Assassin's Creed II , molto sembra sottosviluppato. Mentre la scelta del giocatore migliora teoricamente l'immersione, gli script più lunghi per ospitare più scenari mancano spesso. Le sceneggiature focalizzate dell'era dell'azione-avventura hanno consentito personaggi nettamente definiti, non influenzati dai cambiamenti morali guidati dai giocatori.

Haytham Kenway è uno dei cattivi più riccamente realizzati di Assassin Creed. | Credito immagine: Ubisoft

Anche la scrittura ha sofferto. I giochi moderni aderiscono ad un semplicistico assassini = buoni, templari = cattiva dicotomia, mentre i giochi precedenti esploravano le linee sfocate tra gli ordini. In Assassin's Creed III , ha sconfitto le credenze di Connor (e il giocatore) di Connor. William Johnson suggerisce che i Templari avrebbero potuto prevenire il genocidio. Thomas Hickey critica la missione degli assassini. La chiesa di Benjamin enfatizza la prospettiva, evidenziando il punto di vista britannico. Haytham mina la fede di Connor a Washington, prevedendo un futuro dispotico: un'affermazione convalidata quando Washington, non Charles Lee, ordina il villaggio di Connor. Il gioco si conclude con più domande che risposte, rafforzando la narrazione.

Quale era di Assassin's Creed ha la migliore scrittura? ------------------------------------------------------------
Risultati dei risultati

La popolarità della "famiglia di Ezio" dalla colonna sonora di Assassin's Creed II evidenzia l'attenzione dell'era della PS3 sulle narrazioni guidate dal personaggio. La melodia malinconica riflette la perdita personale di Ezio, non solo l'ambientazione rinascimentale. Mentre apprezzo la costruzione del mondo e la grafica dell'attuale generazione, spero che il franchise ridimensionerà, tornando alla narrazione focalizzata che inizialmente ha affascinato il pubblico. Sfortunatamente, in un mercato dominato da sandbox tentacolari e ambizioni di servizio live, questo potrebbe non essere più considerato "buoni affari".

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