Um dos momentos mais memoráveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed III . Haytham Kenway, tendo montado seu bando de ... ou assim parece ... Assassinos no Novo Mundo, inicialmente parece heróico. Ele empunha uma lâmina escondida, possui o carisma da Ezio Auditore e até resgata os nativos americanos da prisão, lutando contra o britânico Redcoats. Somente sua expressão da frase templária familiar, "que o pai do entendimento nos guie", revela a verdade chocante: seguimos os templários o tempo todo.
Essa reviravolta surpreendente incorpora perfeitamente o potencial inexplorado de Assassin Creed . O primeiro jogo introduziu um conceito intrigante - localizar, aprender e eliminar alvos - mas ficou curto narrativamente. Altaïr e suas vítimas não tinham personalidade. Assassin's Creed II melhorou isso com o icônico Ezio, mas seus adversários permaneceram subdesenvolvidos, principalmente a Cesare Borgia na irmandade . Somente em Assassin's Creed III , ambientado durante a Revolução Americana, a Ubisoft dedicou igual esforço ao desenvolvimento de Hunter e Hunt. Isso criou um fluxo narrativo contínuo e alcançou um equilíbrio de jogabilidade e narrativa incomparável desde então.
Enquanto a atual era RPG desfruta de aclamação generalizada, muitos artigos, vídeos e discussões no fórum concordam que o Creed de Assassin está em declínio. As razões são debatidas. Alguns citam premissas cada vez mais fantásticas (batalhas contra Anubis e Fenrir), outros criticam as opções de romance ou, no controverso caso de Assassin's Creed: Shadow of Memories , o uso da figura histórica do mundo real Yasuke. No entanto, argumento que o declínio decorre do abandono da série de histórias orientadas por personagens, perdidas em caixas de areia.
Com o tempo, o Assassin's Creed incorporou RPG e elementos de serviço ao vivo: árvores de diálogo, sistemas XP, caixas de saque, microtransações e personalização de engrenagens. No entanto, parcelas maiores parecem mais vazias, não apenas devido a inúmeras missões secundárias, mas também em sua narrativa. Embora o Creed Odyssey de Assassin tenha mais conteúdo do que o Assassin's Creed II , muito parece subdesenvolvido. Enquanto a escolha do jogador aprimora a imersão teoricamente, scripts mais longos para acomodar vários cenários geralmente não têm polimento. Os scripts focados da era da ação-aventura permitiram caracteres acentuadamente definidos, não afetados pelas mudanças de moralidade.
A escrita também sofreu. Os jogos modernos aderem a assassinos simplistas = bom, templários = dicotomia ruim, enquanto os jogos anteriores exploraram as linhas borradas entre as ordens. No Creed III de Assassin , os Templários derrotados desafiam as crenças de Connor (e do jogador). William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio. Thomas Hickey critica a missão dos assassinos. A Igreja de Benjamin enfatiza a perspectiva, destacando o ponto de vista britânico. Haytham mina a fé de Connor em Washington, prevendo um futuro despótico - uma reivindicação validada quando Washington, não Charles Lee, ordena que a vila de Connor queimasse. O jogo termina com mais perguntas do que respostas, fortalecendo a narrativa.
Respostas dos resultadosA popularidade da "família de Ezio" da trilha sonora de Assassin's Creed II destaca o foco da era do PS3 em narrativas orientadas por personagens. A melodia melancólica reflete a perda pessoal de Ezio, não apenas o cenário renascentista. Embora eu aprecie a construção e os gráficos da geração atual, espero que a franquia diminua o tamanho, retornando à narrativa focada que inicialmente cativou o público. Infelizmente, em um mercado dominado por caixas de areia e ambições de serviço ao vivo, isso pode não ser mais considerado "bom negócio".