Ang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed III . Si Haytham Kenway, na nagtipon ng kanyang banda ng ... o kaya tila ... mga mamamatay -tao sa New World, sa una ay lumilitaw na kabayanihan. Gumamit siya ng isang nakatagong talim, nagtataglay ng karisma ng Ezio Auditore, at kahit na iligtas ang mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan, nakikipaglaban sa mga British redcoats. Tanging ang kanyang pagsasalita ng pamilyar na pariralang Templar, "Nawa’y Gabay sa Amin ng Ama ng Pag -unawa," ay nagpapakita ng nakagugulat na katotohanan: Sinusundan namin ang lahat ng mga Templars.
Ang nakakagulat na twist na ito ay perpektong sumasaklaw sa potensyal na creed ng Assassin . Ang unang laro ay nagpakilala ng isang nakakaintriga na konsepto - mag -aral, alamin ang tungkol sa, at maalis ang mga target - ngunit nahulog nang maikli. Parehong Altaïr at ang kanyang mga biktima ay walang pagkatao. Ang Assassin's Creed II ay napabuti sa ito kasama ang iconic na Ezio, gayon pa man ang mga kalaban nito ay nanatiling hindi maunlad, lalo na si Cesare Borgia sa Kapatiran . Tanging sa Assassin's Creed III , na itinakda sa panahon ng Rebolusyong Amerikano, nag -alay ang Ubisoft ng pantay na pagsisikap sa pagbuo ng parehong mangangaso at manghuli. Lumikha ito ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay at nakamit ang isang balanse ng gameplay at pagkukuwento na hindi magkatugma mula pa.
Habang ang kasalukuyang panahon ng RPG ay nasisiyahan sa malawakang pag -amin, maraming mga artikulo, video, at mga talakayan sa forum na magkakasundo na ang Assassin's Creed ay bumababa. Ang mga dahilan ay pinagtatalunan. Ang ilan ay nagbabanggit ng mga hindi kapani-paniwala na lugar (laban laban sa Anubis at Fenrir), ang iba ay pumuna sa mga pagpipilian sa pag-ibig o, sa kontrobersyal na kaso ng Assassin's Creed: Shadow of Memories , ang paggamit ng real-world na makasaysayang pigura na si Yasuke. Gayunpaman, pinagtutuunan ko na ang pagtanggi ay nagmumula sa serye na 'pag-abandona ng pagkukuwento na hinihimok ng character, nawala sa loob ng mga nakasisilaw na sandbox.
Sa paglipas ng panahon, isinama ng Assassin's Creed ang RPG at mga elemento ng live-service: mga puno ng diyalogo, mga sistema ng XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, ang mas malaking pag -install ay nakakaramdam ng emptier, hindi lamang dahil sa maraming mga pakikipagsapalaran sa panig, kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Bagaman ipinagmamalaki ng Assassin's Creed Odyssey ang mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed II , marami ang naramdaman na hindi maunlad. Habang ang pagpili ng manlalaro ay nagpapabuti sa teoretikal na pag -iilaw, mas mahaba ang mga script upang mapaunlakan ang maraming mga sitwasyon ay madalas na kulang sa polish. Ang nakatuon na mga script ng panahon ng pagkilos-pakikipagsapalaran ay pinapayagan para sa matalim na tinukoy na mga character, na hindi naapektuhan ng mga paglilipat na hinihimok ng player sa moralidad.
Ang pagsulat ay nagdusa din. Ang mga modernong laro ay sumunod sa isang pinasimpleng assassins = mabuti, templars = masamang dichotomy, habang ang mga naunang laro ay ginalugad ang mga malabo na linya sa pagitan ng mga order. Sa Assassin's Creed III , natalo ang mga Templars Hamon na si Connor (at ang player) na paniniwala. Iminumungkahi ni William Johnson na ang mga Templars ay maaaring pumigil sa pagpatay ng lahi. Pinupuna ni Thomas Hickey ang misyon ng Assassins. Binibigyang diin ng Benjamin Church ang pananaw, na nagtatampok ng pananaw sa Britanya. Pinahihintulutan ni Haytham ang pananampalataya ni Connor sa Washington, na hinuhulaan ang isang despotikong hinaharap - isang pag -angkin na napatunayan kapag ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -uutos sa nayon ni Connor. Ang laro ay nagtatapos sa higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapalakas ng salaysay.
Mga resulta ng sagotAng katanyagan ng "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin II's ay nagtatampok ng pokus ng PS3 era sa mga salaysay na hinihimok ng character. Ang melancholic melody ay sumasalamin sa personal na pagkawala ni Ezio, hindi lamang ang setting ng Renaissance. Habang pinahahalagahan ko ang kasalukuyang pagbuo ng mundo at graphics ng henerasyon, inaasahan kong ang franchise ay bumababa, na babalik sa nakatuon na pagkukuwento na una nang nakakuha ng mga madla. Sa kasamaang palad, sa isang merkado na pinamamahalaan ng mga nababagsak na sandbox at mga ambisyon ng live-service, maaaring hindi na ito maituturing na "mabuting negosyo."