Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong toàn bộ loạt Assassin Creed xảy ra sớm trong Assassin Creed III . Haytham Kenway, đã tập hợp ban nhạc của mình, hoặc có vẻ như là những kẻ ám sát ở thế giới mới, ban đầu xuất hiện anh hùng. Anh ta sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu, sở hữu sự lôi cuốn của Ezio Auditore, và thậm chí giải cứu người Mỹ bản địa khỏi nhà tù, chiến đấu với những chiếc áo đỏ của Anh. Chỉ có cách nói của anh ấy về cụm từ Templar quen thuộc, có thể là cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng tôi, anh ấy tiết lộ sự thật gây sốc: Chúng tôi đã theo dõi các Templar.
Sự thay đổi đáng ngạc nhiên này thể hiện hoàn hảo tiềm năng của Assassin Creed . Trò chơi đầu tiên đã giới thiệu một khái niệm hấp dẫn, hãy phân bổ, tìm hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng đã nói một cách ngắn gọn. Cả Altaïr và nạn nhân của anh ta đều thiếu tính cách. Assassin Creed II đã cải thiện điều này với Ezio mang tính biểu tượng, nhưng những kẻ thù của nó vẫn kém phát triển, đáng chú ý là Cesare Borgia trong Brotherhood . Chỉ trong Assassin Creed III , được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới dành nỗ lực bình đẳng để phát triển cả Hunter và Hunted. Điều này tạo ra một luồng tường thuật liền mạch và đạt được sự cân bằng của lối chơi và kể chuyện không thể so sánh được kể từ đó.
Trong khi kỷ nguyên RPG hiện tại được hoan nghênh rộng rãi, nhiều bài báo, video và các cuộc thảo luận diễn đàn đồng tình rằng Creed Assassin đang suy giảm. Những lý do được tranh luận. Một số trích dẫn các cơ sở ngày càng tưởng tượng (các trận chiến chống lại Anubis và Fenrir), những người khác chỉ trích các lựa chọn lãng mạn hoặc, trong trường hợp gây tranh cãi của Assassin Creed: Shadow of Memories , việc sử dụng nhân vật lịch sử trong thế giới thực Yasuke. Tuy nhiên, tôi lập luận rằng sự suy giảm bắt nguồn từ bộ phim kể chuyện do nhân vật điều khiển, bị mất trong các hộp cát trải dài.
Theo thời gian, Assassin Creed đã kết hợp các yếu tố RPG và dịch vụ trực tiếp: cây đối thoại, hệ thống XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Tuy nhiên, các phần lớn hơn cảm thấy trống rỗng, không chỉ do nhiều nhiệm vụ phụ, mà còn trong cách kể chuyện của họ. Mặc dù Assassin Creed Odyssey tự hào có nhiều nội dung hơn Assassin Creed II , nhưng nhiều cảm giác kém phát triển. Trong khi lựa chọn người chơi tăng cường theo lý thuyết, các tập lệnh dài hơn để phù hợp với nhiều kịch bản thường thiếu đánh bóng. Các kịch bản tập trung của kỷ nguyên phiêu lưu hành động cho phép các ký tự được xác định rõ ràng, không bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi điều khiển của người chơi trong đạo đức.
Các văn bản cũng đã phải chịu đựng. Các trò chơi hiện đại tuân thủ một sát thủ đơn giản = tốt, Templars = phân đôi xấu, trong khi các trò chơi trước đó khám phá các đường mờ giữa các đơn đặt hàng. Trong Assassin Creed III , đã đánh bại niềm tin của Templar thách thức Connor (và người chơi). William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn nạn diệt chủng. Thomas Hickey chỉ trích sứ mệnh của Assassins. Nhà thờ Benjamin nhấn mạnh quan điểm, làm nổi bật quan điểm của Anh. Haytham làm suy yếu niềm tin của Connor vào Washington, dự đoán một tương lai tuyệt vọng, một tuyên bố được xác nhận khi Washington, không phải Charles Lee, ra lệnh cho ngôi làng của Connor bị đốt cháy. Trò chơi kết thúc với nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, củng cố câu chuyện.
Kết quả trả lờiSự phổ biến của gia đình Ezio Ezio từ nhạc nền Assassin Creed II, làm nổi bật sự tập trung của ERA PS3 vào các câu chuyện dựa trên nhân vật. Giai điệu u sầu phản ánh sự mất mát cá nhân của Ezio, không chỉ là bối cảnh thời Phục hưng. Mặc dù tôi đánh giá cao sự xây dựng và đồ họa thế giới của thế hệ hiện tại, tôi hy vọng nhượng quyền thương mại sẽ thu hẹp, trở lại với cách kể chuyện tập trung ban đầu làm say đắm khán giả. Thật không may, trong một thị trường bị chi phối bởi các hộp cát trải dài và tham vọng dịch vụ trực tiếp, điều này có thể không còn được coi là kinh doanh tốt.