လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ စီးရီးများ၌အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံးအချိန်များထဲမှတစ်ခုမှာ Assassin's Creed III တွင်စောစီးစွာတွေ့ရှိရသည်။ Haytham Kenway သည်သူ၏တီးဝိုင်းများကိုစုဝေးစေပြီး, ကမ္ဘာသစ်တွင်လုပ်ကြံမှုများ ... သူသည် Hidden Blade ကိုကိုင်ဆောင်ထားပြီး Ezio ၏လက်ရာစစ်ဆေးခြင်း၏ Charisma ကိုပိုင်ဆိုင်ထားပြီးဗြိတိသျှအနီမှင်မှဒေသခံအမေရိကန်များကိုထောင်မှလွတ်လာသည်။ "ဥာဏ်ပညာကိုဆောင်သောသူ" ဟုအကျွမ်းတဝင်ရှိသောတင်းကြပ်သောစကားစုကိုသာသူ၏အံ့သွဖွယ်ကောင်းသော "" ဟုဆိုသည်။ ထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းသောအမှန်တရားကိုဖော်ပြသည်
ဤအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်လှည့်ကွက်သည် Assasant's Creed's Creed's Creed ၏ မထိရသေးသောအလားအလာကိုအပြည့်အဝထည့်သွင်းထားသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအယူအဆ - နေရာချထားခြင်း, အကြောင်းလေ့လာရန်နှင့်ပစ်မှတ်များကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ Altaïrနှင့်သူ၏သားကောင်များသည်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးမရှိချေ။ Assassin's Creed II သည် izio နှင့်ဤအပေါ်သို့တိုးတက်လာသည် ။ ASASS COED III တွင်သာအမေရိကန်တော်လှန်ရေးကာလအတွင်းချမှတ်ထားသဖြင့် Ubisoft သည်မုဆိုးနှစ် ဦး စလုံးနှင့်အမဲလိုက်ခြင်းကိုတီထွင်ရန်တူညီသောအားထုတ်မှုကိုအပ်နှံခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ချောမွေ့စွာဇာတ်ကြောင်းစီးဆင်းမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး Gameplay နှင့် StoryTelling ၏လက်ကျန်ငွေကိုရရှိခဲ့သည်။
လက်ရှိ RPG ERA သည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သိမ်းဆည်းခြင်းများကိုနှစ်သက်သော်လည်းဆောင်းပါးများ, ဗွီဒီယိုများနှင့်ဖိုရမ်ဆွေးနွေးချက်များသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း ၏အယူဝါဒကျဆင်းနေသည်။ အကြောင်းပြချက်ငြင်းခုံနေကြသည်။ အချို့ကစိတ် 0 င်စားဖွယ်ကောင်းသောဝန်းကျင် (Anubis နှင့် Fenrir တို့အပေါ်တိုက်ပွဲများ), အခြားသူများက assass's creed ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာအငြင်းပွားဖွယ်ရာတွင်သို့မဟုတ်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာသမိုင်းကြောင်းကြီးများအသုံးပြုမှုအရိပ် တွင်ပါ 0 င်သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်သည်ယိုယွင်းမှုသည်စုပ်စက်များပေါ်ပေါက်လာသော sandboxes အတွင်းဆုံးရှုံးခဲ့ရသောဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်ခြင်း၏စီးရီးကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်ခြင်းများမှစွန့်ခွာထွက်ပြေးလာခြင်းဖြစ်သည်။
အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Said's Creed သည် RPG နှင့် Live-Service Elements များထည့်သွင်းထားသည် - တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, XP စနစ်များ, လုယက်သေတ္တာများ, သို့သျောလညျး, ပိုကြီးတဲ့အရောင်းအများများသည်ဘေးထွက်ရှာဖွေနည်းများအတွက်မဟုတ်ဘဲ၎င်းတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအတွက်မဟုတ်ဘဲထင်ရှားသည်။ Assassin's Creeed OdeSsey သည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သောအယူဝါဒ II ထက်ပိုမိုများပြားသည်ရှိသော်သော်လည်းအများစုမှာဖွံ့ဖြိုးမှုနည်းပါးသည်။ ကစားသမားရွေးချယ်မှုသည်သီအိုရီအရသီအိုရီအရသီအိုရီအရ, လှုပ်ရှားမှု - စွန့်စားခန်းခေတ်၏အာရုံစူးစိုက်သော scripts သည်ကိုယ်ကျင့်တရားဖြင့်ကစားသမားများမောင်းနှင်သည့်အဆိုင်းများဖြင့်သိသိသာသာသတ်မှတ်ထားသောစာလုံးများကိုခွင့်ပြုထားသည်။
အရေးအသားလည်းခံစားခဲ့ရသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်ရိုးရှင်းသောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကိုလိုက်နာခြင်း = ကောင်းသော, Assassin's Creed III တွင် Templars Connor ၏ယုံကြည်ချက် (နှင့်ကစားသမား၏) ယုံကြည်မှုများကိုအနိုင်ယူခဲ့သည်။ William Johnson က Templars လူမျိုးတုံးသတ်ဖြတ်မှုကိုတားဆီးနိုင်မည်ဟုအကြံပြုသည်။ သောမတ်စ်ဟစ်နီသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။ ဘင်ဂျမင်ချာ့ချ်သည်ဗြိတိသျှရှုထောင့်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာရှုထောင့်ရှုထောင့်ကရှုထောင့်ကဖော်ပြသည်။ Haytham သည် 0 ါရှင်တန်တွင် Connor ၏ယုံကြည်ခြင်းကိုအားနည်းစေပြီး 0 ါရှင်တန်တွင် 0 ါရှင်တန်တွင် 0 ါရှင်တန်မဟုတ်ဘဲ 0 ါရှင်တန်တွင်မွန်းလွဲပိုင်းတွင်အတည်မပြုရပါ။ ဂိမ်းသည်အဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များAssasser Creed II ၏ Soundtrack မှ "Ezio ၏မိသားစု" ၏လူကြိုက်များမှုသည် PS3 ခေတ်ကိုအဓိကထားသည့်ဇာတ်လမ်းများကိုအဓိကထားသည်။ Melanchologolo Melody သည် Ezio ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆုံးရှုံးမှုကိုထင်ဟပ်ပြခြင်းမဟုတ်ပါ။ လက်ရှိမျိုးဆက်သစ်ကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်ဂရပ်ဖစ်များကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားစဉ်ကစားဆင်နွှဲမှုသည်ကန ဦး ဖမ်းဆီးရမိသောပရိသတ်များအားအာရုံစူးစိုက်သောဇာတ်လမ်းပြောပြသို့ပြန်သွားလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့် Skling Sandboxes နှင့် Live-Service ရည်မှန်းချက်များကိုလွှမ်းမိုးသောစျေးကွက်တွင်စျေးကွက်တစ်ခုတွင်၎င်းကို "ကောင်းသောစီးပွားရေးလုပ်ငန်း" ဟုမယူမှတ်နိုင်တော့ပါ။