Een van de meest memorabele momenten in de gehele Assassin's Creed -serie vindt vroeg in Assassin's Creed III plaats. Haytham Kenway, die zijn band van ... of zo heeft verzameld, lijkt het ... moordenaars in de Nieuwe Wereld, lijken aanvankelijk heroïsch. Hij hanteert een verborgen mes, bezit het charisma van Ezio Auditore en redt zelfs indianen uit de gevangenis en vecht tegen Britse Redcoats. Alleen zijn uiting van de bekende Tempelierszin: "Moge de vader van begrip ons begeleiden", onthult de schokkende waarheid: we hebben de Tempeliers al die tijd gevolgd.
Deze verrassende wending belichaamt perfect het onaangeboorde potentieel van Assassin's Creed . De eerste game introduceerde een intrigerend concept - doelen, leer, leer over en elimineren - maar viel verhalend tekort. Zowel Altaïr als zijn slachtoffers misten persoonlijkheid. Assassin's Creed II verbeterde hierop met de iconische Ezio, maar de tegenstanders bleven onderontwikkeld, met name Cesare Borgia in Brotherhood . Alleen in Assassin's Creed III , vastgesteld tijdens de Amerikaanse revolutie, heeft Ubisoft gelijke inspanningen besteed aan het ontwikkelen van zowel Hunter als gejaagde. Dit creëerde een naadloze verhalende stroom en bereikte sindsdien een balans tussen gameplay en het vertellen van verhalen.
Hoewel het huidige RPG -tijdperk wijdverbreide toejuiching geniet, zijn veel artikelen, video's en forumdiscussies het erover eens dat Assassin's Creed in verval is. De redenen worden besproken. Sommigen noemen steeds fantastische gebouwen (gevechten tegen Anubis en Fenrir), anderen bekritiseren romantische opties of, in het controversiële geval van Assassin's Creed: Shadow of Memories , het gebruik van de real-world historische figuur Yasuke. Ik beweer echter dat de achteruitgang voortkomt uit het verlaten van de personage-aangedreven verhalen, verloren in uitgestrekte sandboxen.
In de loop van de tijd heeft Assassin's Creed RPG- en live-service-elementen opgenomen: dialoogbomen, XP-systemen, buitboxen, microtransacties en versnellingsaanpassing. Toch voelen grotere afleveringen ontstaander aan, niet alleen vanwege talloze side -quests, maar ook in hun verhalen. Hoewel Assassin's Creed Odyssey meer inhoud heeft dan Assassin's Creed II , voelt veel zich onderontwikkeld. Hoewel de keuze van de spelers theoretisch de onderdompeling verbetert, missen langere scripts om meerdere scenario's te huisvesten, vaak ontbreken Pools. De gerichte scripts van het Action-Adventure-tijdperk zorgden voor scherp gedefinieerde tekens, niet beïnvloed door spelersgestuurde verschuivingen in moraliteit.
Het schrijven heeft ook geleden. Moderne games houden zich aan een simplistische moordenaars = goede, Tempeliers = slechte dichotomie, terwijl eerdere games de wazige lijnen tussen de bestellingen verkenden. In Assassin's Creed III , verslagen Tempeliers -uitdaging Connor's (en de speler) overtuigingen. William Johnson suggereert dat de Tempeliers genocide hadden kunnen voorkomen. Thomas Hickey bekritiseert de missie van de Assassins. Benjamin Church benadrukt het perspectief en benadrukt het Britse standpunt. Haytham ondermijnt het geloof van Connor in Washington en voorspelt een despotische toekomst - een claim die is gevalideerd wanneer Washington, niet Charles Lee, Connor's dorp verbrandt. De game wordt afgesloten met meer vragen dan antwoorden, waardoor het verhaal wordt versterkt.
Antwoord.De populariteit van "Ezio's Family" van de soundtrack van Assassin's Creed II benadrukt de focus van het PS3-tijdperk op karaktergestuurde verhalen. De melancholische melodie weerspiegelt het persoonlijke verlies van Ezio, niet alleen de Renaissance -setting. Hoewel ik de wereldopbouw en graphics van de huidige generatie waardeer, hoop ik dat de franchise zal inkrimpen, terugkeren naar de gerichte verhalen die aanvankelijk boeide. Helaas, op een markt die wordt gedomineerd door uitgestrekte sandboxen en liveservice-ambities, kan dit niet langer worden beschouwd als 'goede zaken'.