Maison Nouvelles Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue

Pourquoi Assassin's Creed 2 et 3 a eu la meilleure écriture que la série ait jamais vue

Auteur : Ellie Mar 18,2025

L'un des moments les plus mémorables de toute la série Assassin's Creed se produit tôt dans Assassin's Creed III . Haytham Kenway, ayant assemblé son groupe de… du moins, il semble que… les assassins dans le nouveau monde, apparaissent initialement héroïques. Il brandit une lame cachée, possède le charisme d'Ezio Auditore et sauve même les Amérindiens de prison, luttant contre les couches britanniques. Seul son élément de la phrase des templiers familiers «Que le père de la compréhension nous guide», révèle la vérité choquante: nous avons toujours suivi les Templiers.

Cette touche surprenante incarne parfaitement le potentiel inexploité de Assassin Creed . Le premier jeu a introduit un concept intrigant - filer, découvrir et éliminer les cibles - mais n'a pas réussi à nuire. Altaïr et ses victimes manquaient de personnalité. Assassin's Creed II s'est amélioré avec l'emblématique Ezio, mais ses adversaires sont restés sous-développés, notamment Cesare Borgia dans la fraternité . Ce n'est que dans Assassin's Creed III , qui se déroule pendant la révolution américaine, a-t-il fait d'efforts égaux au développement de Hunter et a chassé. Cela a créé un flux narratif transparent et a obtenu un équilibre entre le gameplay et la narration inégalée depuis.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Alors que l'ère RPG actuelle est très appréciée, de nombreux articles, vidéos et discussions de forum concordent que le Credo d'Assassin est en déclin. Les raisons sont débattues. Certains citent des prémisses de plus en plus fantastiques (batailles contre Anubis et Fenrir), d'autres critiquent les options romantiques ou, dans le cas controversé de la croyance d'Assassin: Shadow of Memories , l'utilisation de la figure historique du monde réel Yasuke. Cependant, je soutiens que le déclin découle de l'abandon de la narration axé sur les personnages, perdu dans des sable étendus.

Au fil du temps, Assassin's Creed a incorporé des RPG et des éléments de service en direct: arbres de dialogue, systèmes XP, boîtes à butin, microtransactions et personnalisation des équipements. Pourtant, les plus grands versements se sentent plus vides, non seulement en raison de nombreuses quêtes secondaires, mais aussi dans leur narration. Bien que Assassin's Creed Odyssey possède plus de contenu que Assassin's Creed II , beaucoup se sent sous-développé. Bien que le choix des joueurs améliore théoriquement l'immersion, les scripts plus longs pour accueillir plusieurs scénarios manquent souvent de polissage. Les scripts focalisés de l'ère de l'action-aventure ont permis des personnages fortement définis, inchangés par des changements de la moralité pilotés par les joueurs.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

L'écriture a également souffert. Les jeux modernes adhèrent à un assassins simplistes = bons, Templiers = mauvaise dichotomie, tandis que les jeux antérieurs ont exploré les lignes floues entre les ordres. Dans Assassin's Creed III , les Templiers ont vaincu les Templiers défier les croyances de Connor (et des joueurs). William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide. Thomas Hickey critique la mission des assassins. L'Église de Benjamin met l'accent sur la perspective, mettant en évidence le point de vue britannique. Haytham sape la foi de Connor à Washington, prédisant un avenir despotique - une affirmation validée lorsque Washington, et non Charles Lee, ordonne au village de Connor. Le jeu se termine par plus de questions que de réponses, renforçant le récit.

Quelle ère d'Assassin's Creed a la meilleure écriture? ----------------------------------------------------
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La popularité de la «famille d'Ezio» de la bande-son de Assassin's Creed II met en évidence la focalisation de l'ère PS3 sur les récits axés sur les personnages. La mélodie mélancolique reflète la perte personnelle d'Ezio, pas seulement le cadre de la Renaissance. Bien que j'apprécie la construction mondiale et les graphiques de la génération actuelle, j'espère que la franchise réduira ses effectifs, revenant à la narration ciblée qui a initialement captivé le public. Malheureusement, dans un marché dominé par des bacs de sable tentaculaires et des ambitions de service en direct, cela ne peut plus être considéré comme une «bonne entreprise».

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