Assassin's Creed serisinin en unutulmaz anlarından biri , Assassin's Creed III'ün başlarında gerçekleşir. Haytham Kenway, grubunu toplayan… ya da öyle görünüyor… Yeni Dünya'daki suikastçılar başlangıçta kahramanca görünüyor. Gizli bir bıçağı kullanıyor, Ezio Auditore'un karizmasına sahip ve hatta Yerli Amerikalıları hapishaneden kurtarıyor ve İngiliz redcoats ile savaşıyor. Sadece tanıdık templar ifadesini “Anlama Babası bize rehberlik etsin” ifadesini şok edici gerçeği açıklıyor: Tapınakçıları her zaman takip ediyoruz.
Bu şaşırtıcı bükülme , Assassin'in Creed'in kullanılmayan potansiyelini mükemmel bir şekilde somutlaştırıyor. İlk oyun ilginç bir kavram sundu - hedefleri öğren, öğrenmek ve ortadan kaldırmak - ama anlatısal olarak kısa sürdü. Hem Altaïr hem de kurbanları kişilik yoktu. Assassin's Creed II , ikonik Ezio ile bunu geliştirdi, ancak rakipleri, özellikle Kardeşlik'te Cesare Borgia'yı az gelişmiş kaldı. Sadece Amerikan Devrimi sırasında belirlenen Assassin's Creed III'te Ubisoft, hem avcıyı hem de avcıyı geliştirmek için eşit çaba harcadı. Bu sorunsuz bir anlatı akışı yarattı ve o zamandan beri eşsiz bir oyun ve hikaye anlatımı dengesi elde etti.
Mevcut RPG dönemi yaygın beğeni toplasa da, birçok makale, video ve forum tartışması Assassin'in inancının düşüşte olduğu konusunda hemfikir. Sebepler tartışıldı. Bazıları giderek daha fantastik tesislerden (Anubis ve Fenrir'e karşı savaşlar) alıntı yaparken, diğerleri romantizm seçeneklerini veya Assassin'in Creed'in tartışmalı durumunda: Anıların Gölgesi , gerçek dünya tarihi figürü Yasuke'nin kullanımı. Bununla birlikte, düşüşün serilerin, genişleyen kum havuzlarında kaybedilen karakter odaklı hikaye anlatımından vazgeçmesinden kaynaklandığını iddia ediyorum.
Zamanla, Assassin's Creed, RPG ve canlı hizmet öğeleri içeriyordu: diyalog ağaçları, XP sistemleri, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme. Yine de, daha büyük taksitler sadece çok sayıda yan görev nedeniyle değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında da boş hissediyor. Assassin Creed Odyssey, Assassin's Creed II'den daha fazla içeriğe sahip olmasına rağmen, çok az gelişmiş hissediyor. Oyuncu seçimi teorik olarak daldırmayı geliştirirken, birden fazla senaryo barındıracak daha uzun komut dosyaları genellikle cila yoktur. Aksiyon-macera döneminin odaklanmış senaryoları, ahlaktaki oyuncu güdümlü değişimlerden etkilenmeyen keskin bir şekilde tanımlanmış karakterlere izin verdi.
Yazı da acı çekti. Modern oyunlar basit bir suikastçıya uyuyor = iyi, Templar = kötü ikilik, daha önceki oyunlar emirler arasındaki bulanık çizgileri araştırdı. Assassin's Creed III'te , Tapınaklar Yenilen Connor'un (ve oyuncunun) inançlarına meydan okuyor. William Johnson, Tapınakçıların soykırımı önleyebileceğini öne sürüyor. Thomas Hickey suikastçıların misyonunu eleştiriyor. Benjamin Kilisesi, İngiliz bakış açısını vurgulayarak perspektifi vurguluyor. Haytham, Connor'un Washington'a olan inancını baltalıyor ve despotik bir geleceği tahmin ediyor - Washington, Charles Lee değil, Connor'un köyünü yaktığını emrettiğinde doğrulanan bir iddia. Oyun, cevaplardan daha fazla soru ile sona erer ve anlatıyı güçlendirir.
Cevaplar SonuçlarıAssassin's Creed II’nin film müziğinden “Ezio'nun Ailesi” nin popülaritesi, PS3 döneminin karakter odaklı anlatılara odaklanmasını vurgular. Melankolik melodi, Ezio'nun kişisel kaybını sadece Rönesans ortamını değil, yansıtır. Mevcut neslin dünya inşası ve grafiklerini takdir etsem de, umarım franchise küçülür ve başlangıçta izleyicileri büyüleyen odaklanmış hikaye anlatımına geri döner. Ne yazık ki, genişleyen kum havuzlarının ve canlı hizmet hırslarının egemen olduğu bir pazarda, bu artık “iyi iş” olarak kabul edilemez.