घर समाचार क्यों हत्यारे के पंथ 2 और 3 में सबसे अच्छा लेखन श्रृंखला ने कभी देखा है

क्यों हत्यारे के पंथ 2 और 3 में सबसे अच्छा लेखन श्रृंखला ने कभी देखा है

लेखक : Ellie Mar 18,2025

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ III में जल्दी होता है। हेथम केनवे, ने अपने बैंड को इकट्ठा किया ... या ऐसा लगता है ... नई दुनिया में हत्यारे, शुरू में वीर दिखाई देते हैं। वह एक छिपे हुए ब्लेड को चलाता है, एज़ियो ऑडिटोर का करिश्मा रखता है, और यहां तक ​​कि मूल अमेरिकियों को जेल से बचाता है, ब्रिटिश रेडकोट से जूझता है। केवल परिचित टेम्पलर वाक्यांश के बारे में उनका उच्चारण, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," चौंकाने वाली सच्चाई का खुलासा करता है: हम सभी के साथ टेम्पलर का पालन कर रहे हैं।

यह आश्चर्यजनक ट्विस्ट पूरी तरह से हत्यारे की पंथ की अप्रयुक्त क्षमता का प्रतीक है। पहले गेम ने एक पेचीदा अवधारणा पेश की- प्रकाश, सीखने और लक्ष्यों को खत्म करने के बारे में - लेकिन कम कथात्मक रूप से गिर गया। अल्टा और उनके पीड़ितों दोनों में व्यक्तित्व की कमी थी। हत्यारे के पंथ II ने प्रतिष्ठित एज़ियो के साथ इस पर सुधार किया, फिर भी इसके विरोधी अविकसित रहे, विशेष रूप से ब्रदरहुड में सेसरे बोर्गिया। केवल हत्यारे के पंथ III में, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट किया गया, क्या यूबीसॉफ्ट ने शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने के लिए समान प्रयास समर्पित किया। इसने एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया और गेमप्ले और कहानी कहने के बाद से एक संतुलन हासिल किया।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

जबकि वर्तमान आरपीजी युग में व्यापक प्रशंसा का आनंद मिलता है, कई लेख, वीडियो, और फोरम चर्चा यह है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट है। कारणों पर बहस होती है। कुछ तेजी से काल्पनिक परिसर (अनुबिस और फेनरिर के खिलाफ लड़ाई) का हवाला देते हैं, अन्य लोग रोमांस के विकल्पों की आलोचना करते हैं या, हत्यारे के पंथ के विवादास्पद मामले में: छाया की यादों , वास्तविक दुनिया के ऐतिहासिक आकृति यासुके का उपयोग। हालांकि, मैं तर्क देता हूं कि सैंडबॉक्स के भीतर खो जाने वाले चरित्र-चालित कहानी कहने की श्रृंखला के परित्याग से गिरावट के उपजी हैं।

समय के साथ, हत्यारे के पंथ में आरपीजी और लाइव-सर्विस तत्व शामिल हैं: संवाद पेड़, एक्सपी सिस्टम, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन। फिर भी, बड़ी किस्तें खाली महसूस करती हैं, न केवल कई पक्ष quests के कारण, बल्कि उनकी कहानी में भी। यद्यपि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ II की तुलना में अधिक सामग्री का दावा करता है, बहुत कुछ अविकसित लगता है। जबकि खिलाड़ी की पसंद सैद्धांतिक रूप से विसर्जन को बढ़ाती है, कई परिदृश्यों को समायोजित करने के लिए लंबी स्क्रिप्ट अक्सर पोलिश की कमी होती है। एक्शन-एडवेंचर युग की केंद्रित लिपियों ने नैतिकता में खिलाड़ी-चालित बदलावों से अप्रभावित रूप से परिभाषित वर्णों के लिए अनुमति दी।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

लेखन भी पीड़ित है। आधुनिक खेल एक सरलीकृत हत्यारों का पालन करते हैं = अच्छा, टेम्पलर = खराब डाइकोटॉमी, जबकि पहले के खेलों ने आदेशों के बीच धुंधली रेखाओं का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ III में, टेम्पलर ने कॉनर (और खिलाड़ी के) मान्यताओं को चुनौती दी। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर नरसंहार को रोक सकते थे। थॉमस हिक्की हत्यारों के मिशन की आलोचना करते हैं। बेंजामिन चर्च ने ब्रिटिश दृष्टिकोण को उजागर करते हुए परिप्रेक्ष्य पर जोर दिया। हेथम वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कम कर देता है, एक निरंकुश भविष्य की भविष्यवाणी करता है - एक दावा जब वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव को जलाने का आदेश देता है। खेल जवाब से अधिक सवालों के साथ समाप्त होता है, कथा को मजबूत करता है।

हत्यारे के पंथ के किस युग में सबसे अच्छा लेखन है? --------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

हत्यारे के क्रीड II के साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" की लोकप्रियता PS3 ERA के चरित्र-चालित आख्यानों पर ध्यान केंद्रित करती है। मेलानचोलिक राग एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान को दर्शाता है, न कि केवल पुनर्जागरण सेटिंग को। जबकि मैं वर्तमान पीढ़ी के विश्व-निर्माण और ग्राफिक्स की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी कम हो जाएगी, जो कि ध्यान केंद्रित करने वाली कहानी पर लौटती है, जो शुरू में दर्शकों को बंदी बना लेती है। दुर्भाग्य से, सैंडबॉक्स और लाइव-सर्विस महत्वाकांक्षाओं को फैलाने वाले बाजार में, यह अब "अच्छा व्यवसाय" नहीं माना जा सकता है।

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