Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed III statt. Haytham Kenway, nachdem er seine Gruppe von ... oder so scheint, scheint es ... Attentäter in der neuen Welt, erscheint zunächst heldenhaft. Er trägt eine versteckte Klinge, besitzt das Charisma von Ezio Auditore und rettet sogar amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis und kämpft gegen britische Redcoats. Nur seine Äußerung des vertrauten Templerausdrucks „Möge der Vater des Verständnisses uns führen“ zeigt die schockierende Wahrheit: Wir haben die Templars die ganze Zeit verfolgt.
Diese überraschende Wendung verkörpert perfekt das unerschlossene Potenzial von Assassin's Creed . Das erste Spiel führte ein faszinierendes Konzept ein - die Ziele kennen, lernte und beseitigt -, aber er fiel narrativ zu kurz. Sowohl Altaïr als auch seine Opfer fehlten Persönlichkeit. Assassins Creed II verbesserte dies mit dem legendären Ezio, doch seine Gegner blieben unterentwickelt, insbesondere Cesare Borgia in der Bruderschaft . Nur in Assassins Creed III , das während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, hat Ubisoft gleiche Anstrengungen für die Entwicklung von Hunter und Jagd aufgewendet. Dies schuf einen nahtlosen narrativen Fluss und erreichte seitdem ein Gleichgewicht aus Gameplay und Storytelling.
Während die aktuelle RPG -Ära weit verbreitete Anerkennung genießt, stimmen viele Artikel, Videos und Forum -Diskussionen überein, dass Assassins Glaubensbekenntnis im Rückgang ist. Die Gründe werden diskutiert. Einige zitieren zunehmend fantastische Prämissen (Schlachten gegen Anubis und Fenrir), andere kritisieren Romantikoptionen oder im kontroversen Fall von Attentäters Creed: Shadow of Memories , die Verwendung der realen historischen Figur Yasuke. Ich argumentiere jedoch, dass der Niedergang aus der Aufgabe des charaktergetriebenen Geschichtenerzählens durch die Serie in weitläufigen Sandkästen verloren geht.
Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed RPG- und Live-Service-Elemente integriert: Dialogbäume, XP-Systeme, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Doch größere Raten fühlen sich leerer, nicht nur aufgrund zahlreicher Nebenquests, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen. Obwohl Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte hat als Assassins Creed II , fühlt sich viel unterentwickelt. Während die Auswahl der Spieler theoretisch das Eintauchen verbessert, fehlen längere Skripte, um mehreren Szenarien zu berücksichtigen, oft Politur. Die fokussierten Skripte der Action-Adventure-Ära ermöglichten scharf definierte Charaktere, die von playergetriebenen Veränderungen in der Moral nicht betroffen sind.
Das Schreiben hat ebenfalls gelitten. Moderne Spiele haften an einen simplen Assassinen = gut, Templer = schlechte Dichotomie, während frühere Spiele die verschwommenen Grenzen zwischen den Ordnungen untersuchten. In Assassins Creed III fordern die Templer Connors (und die Spieler) Überzeugungen heraus. William Johnson schlägt vor, dass die Templer Völkermord hätten verhindern können. Thomas Hickey kritisiert die Mission der Attentäter. Die Benjamin Church betont die Perspektive und hebt den britischen Standpunkt hervor. Haytham untergräbt Connors Vertrauen in Washington und prognostiziert eine despotische Zukunft - eine Behauptung, die bestätigt wurde, als Washington, nicht Charles Lee, befiehlt, dass Connors Dorf brannte. Das Spiel schließt mit mehr Fragen als Antworten und stärkt die Erzählung.
AnswerseergebnisseDie Popularität von „Ezios Familie“ aus Assassins Creed IIs Soundtrack zeigt den Fokus der PS3-Ära auf charaktergetriebene Erzählungen. Die melancholische Melodie spiegelt Ezios persönlichen Verlust wider, nicht nur die Renaissance -Einstellung. Ich schätze zwar die Weltaufbau und Grafik der aktuellen Generation, ich hoffe, das Franchise wird verkleinert und wieder zu dem fokussierten Geschichtenerzählen zurückkehrt, das zunächst das Publikum faszinierte. Leider kann dies in einem Markt, der von weitläufigen Sandkästen und Live-Service-Ambitionen dominiert wird, nicht mehr als „gutes Geschäft“ angesehen.