La cancelación del juego Wonder Woman y el posterior cierre de Monolith Productions por Warner Bros. decepcionaron a muchos fanáticos. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que trabajó con Monolith en el proyecto, reveló la calidad excepcional del juego.
Simone describió el título cancelado como "absolutamente increíble". Si bien no pudo compartir detalles, aseguró a los fanáticos que el juego tenía como objetivo ser más que genial; Se pretendía como un punto de referencia, una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional: una epopeya monumental.
Simone destacó la inquebrantable dedicación del equipo. "Todos dieron el 100%", afirmó. "Programadores, artistas, diseñadores: todo el equipo se preocupó profundamente por crear un producto casi perfecto. Raramente encuentro tal compromiso con la excelencia".
Según los informes, Monolith vertió recursos significativos para integrar profundamente el juego con el universo DC, asegurando la autenticidad y la profundidad. Simone cree que los fanáticos de los cómics lo habrían considerado un "sueño hecho realidad". A pesar de su cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, un hito potencial en los juegos de superhéroes que lamentablemente nunca vio el lanzamiento.