De annulering van het Wonder Woman -spel en de daaropvolgende sluiting van Monolith Productions door Warner Bros. stelde veel fans teleur. Stripboekschrijver en consultant Gail Simone, die met Monolith aan het project werkte, onthulde echter de uitzonderlijke kwaliteit van de game.
Simone beschreef de geannuleerde titel als 'absoluut geweldig'. Hoewel ze geen details kon delen, verzekerde ze fans dat de game meer dan alleen geweldig wilde zijn; Het was bedoeld als een benchmark, een echt uitzonderlijke Wonder Woman -ervaring - een monumentaal epos.
Simone benadrukte de niet -aflatende toewijding van het team. "Iedereen gaf 100%," zei ze. "Programmeurs, kunstenaars, ontwerpers-het hele team gaf diep om het creëren van een bijna perfect product. Ik ben zelden een dergelijke toewijding aan uitmuntendheid tegengekomen."
Naar verluidt heeft Monolith belangrijke middelen uitgestort om het spel diep te integreren met het DC -universum, waardoor authenticiteit en diepte worden gewaarborgd. Simone gelooft dat fans van de strips het als een 'droom die uitkomen' zouden hebben beschouwd. Ondanks de annulering is het project een bewijs van de ambitie en creativiteit van de studio, een potentieel monument in superheld gaming dat helaas nooit de release zag.