Việc hủy bỏ trò chơi Wonder Woman và việc đóng cửa các tác phẩm Monolith sau đó của Warner Bros đã làm nhiều người hâm mộ thất vọng. Tuy nhiên, nhà văn và nhà tư vấn truyện tranh Gail Simone, người đã làm việc với Monolith trong dự án, đã tiết lộ chất lượng đặc biệt của trò chơi.
Simone mô tả tiêu đề bị hủy là "hoàn toàn tuyệt vời." Mặc dù không thể chia sẻ chi tiết cụ thể, cô đảm bảo với người hâm mộ rằng trò chơi nhằm mục đích không chỉ tuyệt vời; Nó được dự định là một điểm chuẩn, một trải nghiệm Wonder Woman thực sự đặc biệt là một sử thi hoành tráng.
Simone nhấn mạnh sự cống hiến không ngừng của đội. "Mọi người đã cho 100%," cô nói. "Các lập trình viên, nghệ sĩ, nhà thiết kế, toàn bộ nhóm quan tâm sâu sắc đến việc tạo ra một sản phẩm gần như hoàn hảo. Tôi hiếm khi bắt gặp cam kết xuất sắc như vậy."
Monolith được báo cáo đã đổ các nguồn lực đáng kể vào việc tích hợp sâu sắc trò chơi với vũ trụ DC, đảm bảo tính xác thực và chiều sâu. Simone tin rằng người hâm mộ của truyện tranh sẽ coi đó là "giấc mơ trở thành sự thật". Mặc dù bị hủy bỏ, dự án là một minh chứng cho tham vọng và sáng tạo của hãng phim, một địa danh tiềm năng trong trò chơi siêu anh hùng đáng buồn không bao giờ thấy được phát hành.