Wonder Woman 게임의 취소와 Warner Bros.의 Monolith Productions의 후속 폐쇄는 많은 팬들을 실망 시켰습니다. 그러나 프로젝트에서 Monolith와 함께 일한 만화 작가이자 컨설턴트 인 게일 시몬 (Gail Simone) 은이 게임의 뛰어난 품질을 공개했습니다.
Simone은 취소 된 제목을 "절대적으로 놀라운"것으로 묘사했습니다. 그녀는 구체적인 내용을 공유 할 수는 없지만 팬들에게 게임이 단순한 것 이상의 것을 목표로했다고 보증했습니다. 그것은 벤치 마크, 정말 뛰어난 원더 우먼 경험, 즉 기념비적 인 서사시로 고안되었습니다.
Simone은 팀의 흔들리지 않는 헌신을 강조했습니다. "모두가 100%를 주었다"고 그녀는 말했다. "프로그래머, 아티스트, 디자이너-전체 팀은 거의 완벽한 제품을 만드는 데 깊이 걱정했습니다. 저는 우수성에 대한 그러한 헌신을 거의 만나지 않습니다."
모놀리스는 게임을 DC 유니버스와 깊이 통합하여 진정성과 깊이를 보장하기 위해 상당한 자원을 쏟아 부었다. 시몬은 만화의 팬들이 "꿈이 이루어진다"고 생각했을 것이라고 믿는다. 취소에도 불구 하고이 프로젝트는 스튜디오의 야망과 창의성에 대한 증거로 서 있습니다.