L'annulation du jeu Wonder Woman et la fermeture subséquente de Monolith Productions par Warner Bros. ont déçu de nombreux fans. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui a travaillé avec Monolith sur le projet, a révélé la qualité exceptionnelle du jeu.
Simone a décrit le titre annulé comme "absolument incroyable". Bien que incapable de partager des détails, elle a assuré aux fans que le jeu visait à être plus que génial; Il était destiné à une référence, une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une épopée monumentale.
Simone a souligné le dévouement inébranlable de l'équipe. "Tout le monde a donné à 100%", a-t-elle déclaré. "Les programmeurs, les artistes, les designers - toute l'équipe se souciait profondément de créer un produit presque parfait. Je rencontre rarement un tel engagement envers l'excellence."
Monolith aurait dépensé des ressources importantes pour intégrer profondément le jeu avec l'univers DC, garantissant l'authenticité et la profondeur. Simone croit que les fans des bandes dessinées auraient considéré que c'est comme un "rêve devenu réalité". Malgré son annulation, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité du studio, un point de repère potentiel dans le jeu de super-héros qui n'a malheureusement jamais vu la sortie.