Pembatalan permainan Wonder Woman dan penutupan Monolith Productions oleh Warner Bros. Kecewa banyak peminat. Walau bagaimanapun, penulis buku komik dan perunding Gail Simone, yang bekerja dengan Monolith pada projek itu, mendedahkan kualiti permainan yang luar biasa.
Simone menggambarkan tajuk yang dibatalkan sebagai "benar -benar menakjubkan." Walaupun tidak dapat berkongsi spesifik, dia memberi jaminan kepada peminat bahawa permainan itu bertujuan untuk menjadi lebih daripada sekadar hebat; Ia dimaksudkan sebagai penanda aras, pengalaman Wonder Woman yang luar biasa -epik yang monumental.
Simone menyerlahkan dedikasi pasukan yang tidak berbelah bahagi. "Semua orang memberi 100%," katanya. "Pengaturcara, artis, pereka-seluruh pasukan sangat peduli untuk mencipta produk yang hampir sempurna. Saya jarang menghadapi komitmen sedemikian untuk kecemerlangan."
Monolith dilaporkan mencurahkan sumber -sumber penting ke dalam mengintegrasikan permainan dengan alam semesta DC, memastikan keaslian dan kedalaman. Simone percaya peminat komik akan menganggapnya sebagai "impian menjadi kenyataan." Walaupun pembatalannya, projek itu berdiri sebagai bukti cita -cita dan kreativiti studio, mercu tanda yang berpotensi dalam permainan superhero yang sedih tidak pernah melihat pembebasan.