O cancelamento do jogo da Mulher Maravilha e o subsequente fechamento da Monolith Productions, da Warner Bros., decepcionaram muitos fãs. No entanto, o escritor e consultor de quadrinhos Gail Simone, que trabalhou com Monolith no projeto, revelou a qualidade excepcional do jogo.
Simone descreveu o título cancelado como "absolutamente incrível". Embora não pudesse compartilhar detalhes, ela garantiu aos fãs que o jogo pretendia ser mais do que ótimo; Foi destinado a uma referência, uma experiência verdadeiramente excepcional da Mulher Maravilha - um épico monumental.
Simone destacou a dedicação inabalável da equipe. "Todo mundo deu 100%", afirmou. "Programadores, artistas, designers-toda a equipe se importava profundamente em criar um produto quase perfeito. Raramente encontro esse compromisso com a excelência".
Monolith supostamente derramou recursos significativos para integrar profundamente o jogo com o universo DC, garantindo autenticidade e profundidade. Simone acredita que os fãs dos quadrinhos o considerariam um "sonho tornado realidade". Apesar de seu cancelamento, o projeto é uma prova da ambição e criatividade do estúdio, um marco potencial nos jogos de super -heróis que infelizmente nunca viu lançar.