Anulowanie gry Wonder Woman i późniejsze zamknięcie Monolith Productions autorstwa Warner Bros. rozczarowały wielu fanów. Jednak pisarz i konsultant komiksu Gail Simone, który współpracował z Monolith nad projektem, ujawnił wyjątkową jakość gry.
Simone opisał anulowany tytuł jako „absolutnie niesamowity”. Chociaż nie jest w stanie podzielić się szczegółami, zapewniła fanów, że gra miała być więcej niż tylko świetna; Miało to być punkt odniesienia, naprawdę wyjątkowe doświadczenie Wonder Woman - monumentalna epicka.
Simone podkreśliła niezachwiane poświęcenie zespołu. „Wszyscy dali 100%” - stwierdziła. „Programiści, artyści, projektanci-cały zespół głęboko troszczył się o stworzenie prawie idealnego produktu. Rzadko spotykam takie zaangażowanie w doskonałość”.
Monolith podobno włożył znaczne zasoby do głębokiej integracji gry z Wszechświatem DC, zapewniając autentyczność i głębokość. Simone uważa, że fani komiksów uważaliby to za „spełnienie marzeń”. Pomimo anulowania projekt stanowi świadectwo ambicji i kreatywności studia, potencjalnym punktem orientacyjnym w grach o superbohaterach, które niestety nigdy nie widziało wydania.