Ang pagkansela ng laro ng Wonder Woman at ang kasunod na pagsasara ng Monolith Productions ni Warner Bros. ay nabigo sa maraming mga tagahanga. Gayunpaman, ang manunulat ng libro ng komiks at consultant na si Gail Simone, na nagtatrabaho sa Monolith sa proyekto, ay nagsiwalat ng pambihirang kalidad ng laro.
Inilarawan ni Simone ang kanseladong pamagat bilang "ganap na kamangha -manghang." Habang hindi maibabahagi ang mga detalye, tiniyak niya ang mga tagahanga na ang laro ay naglalayong maging higit pa sa mahusay; Ito ay inilaan bilang isang benchmark, isang tunay na pambihirang karanasan sa Wonder Woman - isang napakalaking epiko.
Itinampok ni Simone ang walang tigil na pagtatalaga ng koponan. "Lahat ay nagbigay ng 100%," sabi niya. "Ang mga programmer, artista, taga-disenyo-ang buong koponan ay malalim na nagmamalasakit sa paglikha ng isang malapit na perpektong produkto. Bihira akong makatagpo ng gayong pangako sa kahusayan."
Iniulat ni Monolith ang mga makabuluhang mapagkukunan sa malalim na pagsasama ng laro sa uniberso ng DC, tinitiyak ang pagiging tunay at lalim. Naniniwala si Simone na ang mga tagahanga ng komiks ay maaaring isaalang -alang na ito ay isang "pangarap matupad." Sa kabila ng pagkansela nito, ang proyekto ay nakatayo bilang isang testamento sa ambisyon at pagkamalikhain ng studio, isang potensyal na landmark sa gaming gaming na sadly hindi pa nakakita ng paglabas.