La cancellazione del gioco Wonder Woman e la successiva chiusura delle produzioni monolite di Warner Bros. hanno deluso molti fan. Tuttavia, lo scrittore e consulente di fumetti Gail Simone, che ha lavorato con Monolith nel progetto, ha rivelato la qualità eccezionale del gioco.
Simone ha descritto il titolo cancellato come "assolutamente sorprendente". Sebbene incapace di condividere i dettagli, ha assicurato ai fan che il gioco mirava a essere più che fantastico; Era inteso come un punto di riferimento, un'esperienza di Wonder Woman davvero eccezionale: un'epopea monumentale.
Simone ha messo in evidenza la dedizione incrollabile della squadra. "Tutti hanno dato il 100%", ha affermato. "Programmatori, artisti, designer: l'intero team si preoccupava profondamente della creazione di un prodotto quasi perfetto. Raramente incontro un tale impegno per l'eccellenza."
Secondo quanto riferito, Monolite ha versato risorse significative per integrare profondamente il gioco con l'universo DC, garantendo autenticità e profondità. Simone crede che i fan dei fumetti lo avrebbero considerato un "sogno diventato realtà". Nonostante la sua cancellazione, il progetto è una testimonianza dell'ambizione e della creatività dello studio, un potenziale punto di riferimento nei giochi di supereroi che purtroppo non ha mai visto il rilascio.