Die Stornierung des Wonder Woman Game und die anschließende Schließung der Monolith -Produktionen von Warner Bros. enttäuschten viele Fans. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, der mit Monolith an dem Projekt zusammengearbeitet hat, enthüllte jedoch die außergewöhnliche Qualität des Spiels.
Simone beschrieb den stornierten Titel als "absolut erstaunlich". Obwohl sie keine Einzelheiten teilen konnte, versicherte sie den Fans, dass das Spiel darauf abzielte, mehr als nur großartig zu sein. Es war ein Benchmark, eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung - ein monumentales Epos.
Simone hob das unerschütterliche Engagement des Teams hervor. "Alle gaben 100%", erklärte sie. "Programmierer, Künstler, Designer-das gesamte Team hat sich sehr darum kümmert, ein nahezu perfektes Produkt zu schaffen. Ich begegne mich selten ein solches Engagement für hervorragende Leistungen."
Berichten zufolge gaben Monolith bedeutende Ressourcen in die tiefgreifende Integration des Spiels in das DC -Universum ein und gewährte Authentizität und Tiefe. Simone glaubt, dass Fans der Comics es für einen "wahr gewordenen Traum" betrachtet hätten. Trotz seiner Stornierung ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und die Kreativität des Studios, ein potenzielles Wahrzeichen des Superheldenspiels, das leider nie veröffentlicht wurde.