ワンダーウーマンゲームのキャンセルと、ワーナーブラザーズによるモノリスプロダクションのその後の閉鎖は、多くのファンを失望させました。しかし、プロジェクトでモノリスと協力したコミックブックライターでコンサルタントのゲイルシモーネは、ゲームの並外れた品質を明らかにしました。
シモーネは、キャンセルされたタイトルを「絶対に驚くべき」と説明しました。詳細を共有することはできませんが、彼女はファンに、このゲームが単なる素晴らしいものであることを目指していることを保証しました。それは、ベンチマーク、本当に例外的なワンダーウーマン体験、つまり記念碑的な叙事詩として意図されていました。
シモーネは、チームの揺るぎない献身を強調しました。 「誰もが100%を与えた」と彼女は述べた。 「プログラマー、アーティスト、デザイナー - チーム全体がほぼ完璧な製品の作成を深く気にかけていました。卓越性へのそのようなコミットメントに遭遇することはめったにありません。」
モノリスは、ゲームをDCユニバースと深く統合し、信頼性と深さを確保するために重要なリソースを注ぎ込んだと伝えられています。シモーネは、漫画のファンがそれを「夢が叶う」と考えていたと信じています。キャンセルにもかかわらず、このプロジェクトは、スタジオの野望と創造性の証であり、悲しいことにリリースを見たことのないスーパーヒーローゲームのランドマークです。