343 ইন্ডাস্ট্রিজ, মাইক্রোসফ্ট-মালিকানাধীন স্টুডিও যেটি সিরিজ নির্মাতা বুঙ্গির জায়গায় হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজি দখল করেছে, নিশ্চিত করেছে যে একাধিক হ্যালো গেম প্রকল্প রয়েছে
সক্রিয় পাইপলাইন। আজকের এই ঘোষণার সাথে সাথে, 343টি শিল্প পুনরুজ্জীবিত
তার পরিচয় এবং এখন হ্যালো স্টুডিও হিসাবে পরিচিত হবে।"আপনি যদি সত্যিই
বিচ্ছেদ হ্যালো ডাউন করেন তবে সেখানে রয়েছে দুটি অত্যন্ত স্বতন্ত্র অধ্যায় - অধ্যায় 2 - 343 ইন্ডাস্ট্রিজ, আমি মনে করি আমাদের কাছে আরও কিছুর জন্য আগ্রহী" "সুতরাং আমরা শুধুমাত্র উন্নয়নের কার্যকারিতা উন্নত করার চেষ্টা করব না, কিন্তু কিভাবে আমরা হ্যালো গেমগুলি তৈরি করি তার সূত্র পরিবর্তন করব। তাই, আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করব ."স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে নতুন, আসন্ন হ্যালো এন্ট্রি তৈরি করবে। UE5 শীর্ষ স্তরের গেমের শিরোনাম তৈরি করার জন্য প্রশংসিত যেটিতে ক্রিস্প গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স রয়েছে। "2001 সালে প্রথম হ্যালো বিপ্লব কনসোল গেমিং, এবং প্রজন্মের পর প্রজন্ম ধরে Halo আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে শিল্পের রাজ্যকে এগিয়ে নিয়ে গেছে," এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইটে বলেছেন। "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের সরঞ্জামগুলি বেছে নিয়েছে!"আজকের ঘোষণার সাথে মিল রেখে, Halo-এর প্রধান বিকাশকারীরা সামরিক বিজ্ঞান-বিজ্ঞান ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন৷ "হ্যালো ইনফিনিট সার্ভিসিংয়ে সফল হওয়ার জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার উপর আমাদের অসমানুপাতিক
ফোকাস ছিল," Hintze তাদের হ্যালো টর্চ বহন করার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে শেয়ার করেছেন, উপরন্তু বলেছেন যে UE5-এ স্যুইচ করা তাদের আরও বেশি করার অনুমতি দেবে। সম্ভাব্য সর্বোচ্চ মানের সাথে হ্যালো গেম। "আমরা একটিএকবচন ফোকাস চাই, হিন্টজে বলেছেন৷ "এই জায়গায় সবাই সেরা সম্ভাব্য হ্যালো গেমগুলি তৈরি করতে এখানে আছে৷"Halo ফ্র্যাঞ্চাইজির COO এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমাদের খেলোয়াড়রা যে গেমগুলি খেলতে চায় তা যদি আমরা তৈরি করি, তাহলে এটাই আমরা সফল হব। এটা কি আমরা যা তৈরি করি তা অনুপ্রাণিত করা উচিত এটিও এই কাঠামোটি যা করেছে - আমরা এমন লোক চাই। দিন-দিন-আউট গেমগুলিকে গেমের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিতে হবে।" ভ্যান উইক আরও বলেছেন যে তারা ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে চেষ্টা করার কারণে তারা তার প্লেয়ার বেস থেকে "বিস্তৃত এবং বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাইছে। "দিনের শেষে, এটি কেবল আমরা কীভাবে মূল্যায়ন করি তা নয়, আমাদের খেলোয়াড়রা কীভাবে এটিকে মূল্যায়ন করে?"
যেহেতু খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য চাহিদা পরিবর্তন হতে থাকে, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন UE5-এ চলে যাওয়া ডেভেলপারদের এমন গেম তৈরি করতে সক্ষম করে যা ভক্তদের প্রত্যাশার সাথে মেলে। "সম্মানজনকভাবে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343টি এটি ক্রমাগতভাবে বিকাশ করছিল, তবে অবাস্তবের কিছু দিক রয়েছে যা এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে, যা আমাদের কাছে স্লিপস্পেসে অনুপলব্ধ - এবং চেষ্টা করতে এবং প্রতিলিপি করার জন্য প্রচুর সময় এবং সংস্থান লাগবে।"