Game Studio의 343개 산업이 Halo Studios로 브랜드 변경Halo Studios는 확장
플레이어가 원하는 Halo 게임 구축 계획
훌륭한
Halo 프랜차이즈를 인수했으며 여러 Halo 게임 프로젝트가 활성 파이프라인에 있음을 확인했습니다. 오늘 발표와 함께 343 Industries는 정체성을 새롭게했으며 이제 Halo Studios로 알려지게 됩니다."정말 해부Halo를 분석해 보면 1장 – Bungie 2장 – 343 Industries라는 두 개의 서로 다른 챕터가 있습니다. 더 많은 것을 원합니다" 스튜디오 책임자인 피에르 힌츠(Pierre Hintze)는 공지 게시물에서 말했습니다. "그래서 우리는 단지 개발의 효율성을 향상시키려는 것이 아니라 Halo 게임을 만드는 방식의 공식을 바꾸려고 합니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작합니다. ."또한 스튜디오는 Epic Games의 Unreal Engine 5(UE5)를 사용하여 곧 출시될 새로운 Halo 작품을 개발할 것이라고 발표했습니다. UE5는 선명한 그래픽과 사실적인 게임 물리학을 특징으로 하는 최고 수준의 게임 타이틀을 제작한 것으로
칭찬되어 왔습니다. "첫 번째 Halo는 2001년에 콘솔 게임에 혁신을 일으켰습니다. 세대를 거듭하면서 Halo는 놀라운 게임 플레이, 스토리, 음악으로 예술의 경지를 발전시켜 왔습니다." Epic CEO Tim Sweeney가 트윗을 통해 말했습니다. "Epic은 Halo Studios 팀이 향후 작업에 도움이 될 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!"오늘 발표에 맞춰 Halo의 수석 개발자들은 군사 공상 과학 프랜차이즈의 새로운 방향에 대해 논의했습니다. "저희는 Halo Infinite를 성공적으로 서비스할 수 있는 조건을 만드는 데
과도하게집중했습니다."라고 Hintze는 Halo 토치를 들고 다녔던 경험에 대해 이야기했으며, 추가적으로 UE5로 전환하면 더 많은 수익을 낼 수 있을 것이라고 말했습니다. 가능한 최고 수준의 품질을 갖춘 Halo 게임입니다. "우리는 단일 집중을 원합니다. Hintze는 "모든 사람이 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 여기에 있습니다."
Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth Van Wyck은 다음과 같이 덧붙였습니다. "결국 플레이어가 플레이하고 싶은 게임을 만든다면 그것이 우리가 성공할 수 있는 방법입니다. 그게 바로 우리가 만드는 것에 동기를 부여해야 합니다. 그것이 또한 이 구조가 해낸 일입니다. 우리는 매일 게임을 만드는 사람들이 게임에 대한 결정을 내리기를 원합니다." Van Wyck은 또한 프랜차이즈의 새로운 방향을 모색하면서 플레이어 기반으로부터 "더 넓고 더 넓은 피드백"을 구하고 있다고 말했습니다. "결국 중요한 것은 우리가 어떻게 평가하느냐가 아니라 플레이어들이 그것을 어떻게 평가하느냐 하는 것입니다."
게임 경험에 대한 플레이어의 요구가 계속 변화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터 Chris Matthew는 다음과 같이 덧붙였습니다. UE5로의 전환을 통해 개발자는 팬들의 기대에 부응하는 게임을 만들 수 있게 되었습니다. "존경스럽게도 Slipspace의 일부 구성요소는 거의 25년이나 된 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "343이 지속적으로 개발하고 있었지만 Epic이 한동안 개발해 온 Unreal의 측면이 있는데, 이는 Slipspace에서는 사용할 수 없으며 시도하고 복제하는 데 엄청난 시간과 자원이 필요했을 것입니다."
Halo를 UE5로 옮기면 게임 시리즈가 상대적으로 더 짧은 시간에 새로운 업데이트를 통해 지속적으로 성장할 수 있습니다. "게임을 시장에 출시하는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고, 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하고, 플레이어가 원하는 것에 적응하는 데 걸리는 시간이 중요합니다."라고 Van Wyck은 말했습니다. Halo Studios의 계획이 실행됨에 따라 스튜디오도 새로운 프로젝트를 위한 채용을 시작했다고 발표했습니다.