Xbox Game Studio'nun 343 Endüstrisi Markasını Halo Studios'a Dönüştürüyor
Halo Studios Genişletiyor Oyuncuların İstediği Halo Oyunlarını Oluşturma Planları
"Halo'yu gerçekten incelerseniz, Birbirinden çok farklı iki bölüm. Bölüm 1 – Bungie. Bölüm 2 – 343 Endüstriler. Daha fazlası için istekli," dedi Stüdyo Başkanı Pierre Hintze bir duyuru gönderisinde. "Yani sadece geliştirmenin etkinliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda Halo oyunlarını nasıl yaptığımızın formülünü değiştirmeye de çalışmayacağız. Bu yüzden bugün yeni bir bölüme başlıyoruz. ."
Stüdyo ayrıca Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni, yakında çıkacak Halo girişlerini geliştireceğini de duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip üst düzey oyun başlıkları ürettiği için övüldü. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'inde "İlk Halo, 2001'de konsol oyunlarında devrim yarattı ve nesiller boyunca Halo, muhteşem oynanış, hikaye ve müzikle son teknolojiyi ileriye taşıdı" dedi. "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"
Bugün yapılan duyuruya uygun olarak Halo'nun baş geliştiricileri, askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartıştı. Halo meşalesini taşıma deneyimlerini paylaşan Hintze, "Halo Infinite'e hizmet vermede başarılı olmak için gerekli koşulları yaratmaya orantısız odaklandık" dedi ve ayrıca UE5'e geçmenin onlara daha fazlasını yapma olanağı tanıyacağını söyledi. Mümkün olan en yüksek kaliteye sahip Halo oyunları. Hintze, "tekil bir odaklanma istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyunlarını yapmak için burada."
Halo serisinin COO'su Elizabeth Van Wyck şunu ekledi: "Günün sonunda, eğer oyuncularımızın oynamak istediği oyunları geliştirirsek, bu işte bu şekilde başarılı olacağız. İşte bu inşa ettiğimiz şeyi motive etmeliyiz Bu da bu yapının da yaptığı şey; oyunlara ilişkin kararları her gün oyun yapan kişilerin vermesini istiyoruz." Van Wyck ayrıca serinin yeni yönü üzerinde çaba gösterirken oyuncu tabanından "gittikçe daha geniş geri bildirim" aradıklarını söyledi. "Günün sonunda önemli olan sadece bizim nasıl değerlendirdiğimiz değil, oyuncularımızın bunu nasıl değerlendirdiğidir?"Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ettikçe Studio Sanat Direktörü Chris Matthew şunu ekledi: UE5'e geçiş, geliştiricilerin hayranların beklentilerine uygun oyunlar yapmalarına olanak tanıyor. "Saygılarımla, Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 bunu sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Unreal'in Epic'in bir süredir geliştirmekte olduğu ve Slipspace'te bizim için mevcut olmayan bazı yönleri var ve bunları denemek ve kopyalamak çok fazla zaman ve kaynak gerektirecektir."
Halo'nun UE5'e taşınması aynı zamanda oyun serisinin nispeten daha kısa sürede yeni güncellemelerle sürekli olarak büyümesine de olanak tanıyor. Van Wyck, "Önemli olan sadece bir oyunu piyasaya sürmenin ne kadar süreceği değil, aynı zamanda oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın, oyuncularımızın isteklerine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir" dedi. Halo Studios'un planları harekete geçtikten sonra stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu.